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猫でもわかるWindowsプログラミング 第4版 (猫でもわかるプログラミング) 単行本 – 2012/7/7

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商品の説明

内容紹介

C言語で作るWindowsアプリ!
TCP/IPネットワークやシステムプログラミングもカバー。
Win32 APIを使ったWindowsプログラミングの集大成! !
Windows 7 / Vista / XP SP3、Visual C++ 2010対応。

第1部 基本的なプログラミング
第2部 ユーザーインターフェイス
第3部 高度なトピック
第4部 ネットワークプログラミング

出版社からのコメント

本書「はじめに」より
『猫でもわかるWindowsプログラミング』は2003年の初版発行以来、筆者の予想をはるかに超える幅広い層の方々に長くご購読いただいていることは望外の喜びです。プログラミング環境の変化に伴い3回にわたる改訂作業を行なってきましたが、さらにWinSockプログラミングに対応すべく、今回改訂第4版を上梓する運びとなりました。サンプルプログラムはすべてVisual C++ 2010に対応するようにしてあります。練習問題もすべて新たに作り直しました。
本書では、C言語でWin32 API関数を使いながら、Windowsのプログラムをまったくのゼロから作り上げていきます。C言語でWindowsのプログラムを作るには、API関数の知識のほかに、Windowsの内部的な動作についての知識も要求されます。これらを同時に習得するのは容易ではありません。API関数の多さや、因数の複雑さにうんざりしてしまう人がいるかもしれません。星の数ほどある構造体に尻込みしてしまう人もいるでしょう。また、メッセージ処理の方法が飲み込めずに、呆然としてしまうかもしれません。あるいは、文字コードセットについて悩まされるかもしれません。
しかし、心配はいりません。本書は最小限の努力で、Windowsプログラムを組めるよう読者を導きます。そしてWindowsの内部動作については、知らず知らずのうちに身につくよう解説をすすめます。本書でWindowsプログラミングの基礎を習得したならば、他の言語でプログラミングを習得するのは非常に(ときにはバカバカしいぐらい)容易になるでしょう。
本書を読むにあたって、最低限のC言語の知識は必要です。もしC言語について知らなければ、拙著『猫でもわかるC言語プログラミング 第2版』(ソフトバンク クリエイティブ刊)でC言語の知識を仕入れておいてください。
本書はWindowsプログラミングのごく基礎的な部分にしか触れていません。本書を読破された方は、さらにもっと奥深いことに関して知りたいという欲求に突き動かされるはずです。本書で基礎的な知識を取得した読者であれば、あとはもう自力でどんどん先に進めるはずです。そうなれば、本書の責は十分に果たしたと思われます。
それでは、本書を羅針盤として、C言語によるWindowsプログラミングの大海に出航しましょう!

粂井 康孝

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登録情報

  • 単行本: 608ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ; 第4版 (2012/7/7)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797370890
  • ISBN-13: 978-4797370898
  • 発売日: 2012/7/7
  • 商品パッケージの寸法: 20.8 x 15 x 3.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 10件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 59,697位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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形式: 単行本 Amazonで購入
この本の良い点はVC++2010対応で有ること!これに尽きます。
山本信雄氏著の「はじめてのオブジェクト指向プログラミング」を初めとするVC++のお勧め教本は,すべてVC++6.0対応。
このため,ほとんどのサンプルはそのまま使えず非常に苦労します。
(慣れれば自力のコンバートも難しくないのかもしれませんが,所詮この本を手に取る人はWindowsプログラム初心者)

サンプルコードもAPIレベルまで落として解説してあるのでWindowsプログラムの構造をよく理解することが出来ます。
この辺は前述の「はじめての・・・」に通じるものが有ります。
さらには関数や構造体を都度丁寧に解説している点,サンプルコードのバリエーションまで考えると,こちらの方が良書と言えるでしょう。
早くも5章で簡単なタイピングゲームを組めるようになります。
ダウンロード版のサンプルと本のコードが微妙に異なるのはご愛敬(^−^;)

ただし・・・
これを理解できる猫は相当優秀な猫で有ることは間違い有りません。
よく有るコントロールのみならずソケット通信やマルチスレッドまで解説しています。
「はじめての・・・」などの解説本を読んで,WindowsメッセージやC++の基礎を理解してからで無いと初心者には厳しいかと・・・
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投稿者 投稿日 2017/3/4
形式: 単行本 Amazonで購入
●APIの基礎を教えてはいるが、著者が「私は普段こういった記述で作っていますよ」という色が出すぎでは?と感じました。
具体的にはウインドウ作成に必要な関数や処理を担当処理パート毎に自作関数にまとめてメイン関数外で定義し使用しています。
それが初心者入門書に適切な記述か?疑問です。さぁ実際に打ち込んでみるか!となった際に真っ先に自作関数の宣言が出てきます。
「えっ?この関数なんだっけ?どこかに説明あったっけ?」状態に陥ります。初心者読者は本来必要のない事に気をとられてしまい、
それが元で解りにくいと感じるようになるのではないかと。
●コピペを推奨している。
私はエラーを処理していくことでも知識が定着すると考えている人間なのでただソースをコピペするだけで出来た気にさせるのいかがなものかと。
●C言語で作るを謳いながらサンプルソースはすべて.cppの謎。
●サイトにこの本の取り組み方が書かれていますが、第4版ではなく初版での話なのでページ数が噛合っていない。
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形式: 単行本
検索しても古い版の正誤表しか見つからず、自己解決するまで時間を要しました。
WindowsAPIの本でいま利用可能なサンプルコードが得られるものは多くはないと思いますので、些細なことで槍玉にあげたくはないのですが、気にされてる方もいらっしゃるので私なりにわかることを書いておきます。

『3.3四角形の描画』で掲載されているプログラムには誤りと混乱があり動作しません。
現在ダウンロードできるサンプルコードもとにかく出力結果を優先して場当たり的に書き換えたものらしく、掲載内容と大きく違っています。
それを書き換えて動作させるヒントをいくつか記しておきます。
・四角形の描画は次の3.4で簡潔に説明されているのでそれを参考にする。(ひとまず3.3は飛ばす)
・論理ブラシのハンドルは配列にする必要は特にない。(もちろん配列で宣言することもできる。)
・論理ペン・論理ブラシの破棄(DeleteObject関数)はcase WM_DESTROY内ではエラーになるかも。
case WM_PAINT内でEndPaint関数の直前に記述すると良い。
・3.4では作成した論理ペン・論理ブラシのハンドルをデフォルト値を獲得したかのように変数hOldPen・hOldBrushとして保存し再び選択しなおしている
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形式: 単行本 Amazonで購入
MFCでアプリを開発することになり、その手の本を購入したのですが内容が理解できず途方に暮れていた時にこの本を読みました。
この本を読んでWindowsアプリの基礎とWinAPIを理解することが出来ました。
MFCを勉強される方は、先ずはこのような本でWinAPIの基礎を理解することが早道だと思います。
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