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[掌田 津耶乃]の気軽に今日から3Dゲーム作家! 超ビギナーのためのUnity入門ガイド 4.6対応版
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気軽に今日から3Dゲーム作家! 超ビギナーのためのUnity入門ガイド 4.6対応版 Kindle版

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紙の本の長さ: 279ページ

商品の説明

内容紹介

Unityは3Dゲーム開発ツールとして絶大な人気を誇るソフト。その人気の最大の理由は、なんといっても「誰もが気軽に始められる」ということでしょう。誰でもタダで手に入れることができ、使い方も簡単。パソコンからスマホのゲームまで簡単に作れる。そんなUnityだからこそ、気軽に手軽に学べるチュートリアルが必要のはず。値段もページ数も重量級の本格的な解説書ではなく、「ちょっと始めてみるか」と思えるような入門が。とりあえず、Unityに興味を持ったなら、この本で試しに遊んでみてください。それだけで、「Unityってこういうものだったのか」ということがなんとなくわかるはずです。まずは、気軽に「3Dゲーム作家」を目指してみましょう!

著者
掌田津耶乃:日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iOSとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。

目次
Chapter1 Unity使い方編
Section1-1 Unity開発の準備をしよう
Section1-2 さまざまなゲームオブジェクト
Section1-3 マテリアルを使おう
Section1-4 アニメーションを作ろう
Section1-5 物理エンジンを使おう!
Section1-6 ゲームを演出するさまざまな効果
Section1-7 Unity 4.6の新GUIを使おう
Chapter2 Unity JavaScript編
Section2-1 JavaScript開発の基本を覚える
Section2-2 ゲームオブジェクトを移動しよう!
Section2-3 キーボードで操作しよう!
Section2-4 マウスクリックと画面の扱い
Section2-5 物理エンジンと衝突判定
Section2-6 パーティクル、ハロー、フォグ
Section2-7 Unity 4.6の新GUIを利用する
Chapter3 Unity C#編
Section3-1 C#を使った開発の基本を覚えよう
Section3-2 TransformでGameObjectを移動する
Section3-3 キーボードによる操作
Section3-4 マウス操作とスクリーン座標
Section3-5 Unity 4.6の新GUIをC#で利用する
Section3-6 物理エンジンの利用
Section3-7 パーティクル、ハロー、フォグ

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 46278 KB
  • 紙の本の長さ: 279 ページ
  • 出版社: Wiz Publishing (2014/12/20)
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00RAIMHO2
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 1 件のカスタマーレビュー
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Unityビギナー向けに基本操作に関しての解説は分かりやすい内容ですが、誤植が結構多いです。超ビギナー向けと言っても、スクリプトにはある程度の知識が必要な内容です。あくまで基本操作の説明ガイドですので、この本から何かを作れるということはありません。
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