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東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.[同人PCソフト]

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初めてやってみました。イージーで死にまくってます。
ルナティックでクリア出来るぐらいまで諦めずやってみたいです。
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自機は前作風神録同様に霊夢と魔理沙のみですが、お供として霊夢の方では紫、文、萃香、
魔理沙の方ではアリス、パチュリー、にとりの計6機体が選べます。

他にそのお供の特殊能力技があります(紫だと画面の端から逆へワープできる等・・・)
このお供に関してはあくまで力を借りる程度の選択機体の1つでしかなく、
永夜抄のようにタッグでパートナーが切り替わったりとかはしません。
ボス戦前後の時の会話で横から口出し台詞が出てきたりはしますが、立ち絵は用意されていません。

今作のゲーム性の特徴としてはステージ道中でなるべくグレイズする(敵弾にかする行為)ことが結構重要で、
画面上部に出てアイテム回収が困難な場面などは、できるだけ自機を狙って直線に連なって飛んでくる弾やレーザー、遅いばらまき弾などにかすって、
パワーアップアイテム(Power1ごとにボムが1個増える)などを自動で回収して行くことで戦いを有利に進められる場面が多くなっています
(萃香だと特殊能力で敵弾にかすらなくても回収できます)。

また1upには残機のかけらなるものがあり、これはボスの各攻撃(技の名前のついていない通常攻撃とボスの立ち絵が表示された後に
画面右上に技の名前が出てくるスペルカード
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私にとっては東方で1番やりたかった作品で特にラスボスである「お空」と戦いたかった
ニコニコ動画でお空と戦っているところの動画を見たとき、このめちゃくちゃ派手でド迫力で個性的な弾幕に惹かれました
東方作品を紅魔郷から順にプレイしてきてそれなりに東方のシューティングに慣れてはきましたが・・・この作品で再教育された感じです

まず、1upする為には他の方のレビューの通り、残機のかけらを集めなければならず、中ボス、ボス共に通常弾幕、スペルカードをノーミスで入手しなければなりません
そのためミスを犯す度に1upのチャンスは失われただでさえ難しいのにますますクリアが困難になります
ミスしないためにボムを使う、でもボムを使えばパワーが下がる、パワーが下がるとボスに与えるダメージも減るため今の弾幕を凌いでも次の弾幕で・・・
と、私の場合は妙なジレンマに苛まれました
そのお陰か、ボムを使用しなくても避け切れる弾幕はどれか、ボムを使った方が良い弾幕はどれか、道中やボスに関わらずミスを恐れて今までの作品以上に精密に攻略パターンの組み立てを行うことになり、開始数回のプレイでは2面でゲームオーバー、だいぶプレイしても5面に到達するのがやっとだったのが気がつけば6面までノーミスで行けるようになってました

1面
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地底での戦いがメインになる本作。古明地姉妹やお燐やお空などが登場。

自機は霊夢と魔理沙。それぞれが3人のパートナー(霊夢は文、萃香、紫/魔理沙はアリス、にとり、パチュリー)とタッグを組んで出撃するので、合計6通りの自機が選べます。パートナーによって霊撃の効果が異なるだけでなく、何らかの特殊能力も使用可能(文は高速移動、紫は画面の端から端にワープ可能等)。

今回の敵は「地底に封印された」者たちばかりであるためか、非常に強敵ぞろいであることが特徴です。1面からすでに高密度、高スピードの弾幕が飛び交うので一時たりとも気が抜けません。しかも今回はエクステンドに「残機のかけら」というものが必要になり、ボスの通常弾幕とスペルカードを無傷で突破(ボムは使ってもよい)することで1つ得られます。逆にいえば、抱え落ちするとそれだけでエクステンドのチャンスが減り、クリアが難しくなります。
他作品のEXステージにも言えることですが、本作はパターン構築が重要になってくるので何度も繰り返しプラクティスで練習し、決めボムを撃つ場所を安定させ、なるべく危ないプレイを減らすことが他作品以上に必要になってきます。ただそれができたとしても、4面以降、特に5面のお燐や6面のお空は鬼畜な強さを誇るのでノーコンクリアは簡単ではないでしょう。とにかくさとりのペット2匹をいか
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