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東方風神録 ~ Mountain of Faith.[同人PCソフト]

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投稿者 赤石 投稿日 2013/5/13
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最近東方にハマり始めて、永夜抄までクリアした者です。
評価すべき所は多いのですが、まず一つ目 霊撃 システムの事です。
今までのシリーズの中でのボムに当たるものですが、自機のパワーを消費して発動するものです。
今までのボムのような花々しさは無くなってしまいましたが、実用性はピカイチで、今まで以上に戦略性を求められます。

二つ目は演出の強化です。大変美しく、難易度がNormal位ならその演出の見せ方に感動するでしょう。
更に敵の通常弾幕や、スペルカード発動時の弾幕も、永夜抄以上に美しくなっております。

しかし良いところだけではなく、永夜抄で見られたスペルプラクティスが無くなってしまっています…
永夜抄のスペルプラクティスは面白く、やりがいもあったので、これが無くなってしまったのは非常に残念です。

スペルプラクティスが無くなってしまった点が、唯一評価を4にしてしまいましたが、風神録自体は非常に面白いですw
東方好きな人にも、東方好きではないシューティング好きの人にもおすすめできる程の逸品です!
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のちに地霊殿、星蓮船、ダブルスポイラーと続く、東方新シリーズ(?)の1発目の作品です。
使える自機は霊夢、魔理沙の2人のみで各3装備ずつの計6機体。

自機のボムはこれまでの作品のスペルカードではなく霊撃と呼ばれる使い勝手のいい普通のボムで、
Power4以下からは霊撃を1発使うと自機のまわりに付いているオプションが1つ減ります(パワーダウンします)
霊夢と魔理沙でやや霊撃の出方が違うこと以外は基本同じです。

道中の敵の配置を覚えて、安定してザコを倒せれば倒せるほど、
撃てる霊撃の数にも直接関わってくるパワーアップアイテム(赤のP)がザクザクと手に入ることとなり、
霊撃をもったいぶることなく使えるようになります。
この理由からボス戦もクリア重視なら比較的短期決戦で行けます。

その反面、ボスの弾幕自体は高難度で、永夜抄までの作品と比べても弾速が速いため、下手に避けに行くと霊撃の抱え落ちもしやすく、
死にたくなければ霊撃で押して行けというゲームバランスはかなり大味な感もあります。

グレイズで点を稼ぐといった上級者向けの要素も一切廃止され、新規のプレイヤーを意識した感じの作りでとにかくシンプル。
これまでの作品同様にノーマル
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弾幕ゲームをやってみたい、東方プロジェクトの原作をプレイしてみたい、
けれども、どの作品から入ればいいのか、わからない。
そんな方にオススメのゲームです。

難しいルールもなく、敵弾と自機の当たり判定が見た目より小さいことを除けば
弾を避けながら敵を撃って倒していく、オーソドックスなシューティングゲームです。
ボムの効果も分かりやすく、使える回数も多いので、ノーマル以下の難易度を
クリアするだけなら、わりとすぐに出来ると思います。
東方シリーズとして見ても、他の作品に比べてクセの強いセリフやキャラが少ないので
比較的誰でも安心して楽しめる内容だと思います。

難易度も、何度も繰り返しプレイすれば自然と上達していく上に、
再挑戦がしやすい仕様となっているので、初心者でも遊びやすいです。
且つ、自機も事実上6種類あるので、中々飽きません。
ただ、難しいゲームを求める人には、やや不向きかもしれません。
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主な登場キャラは守矢家の3人、にとりや文など。今まで以上に和風な雰囲気が特徴。

自機は霊夢と魔理沙の2人。ショットは3種類あり、計6通り選べます。今回はこの6通りそれぞれでエンディングが異なります(会話内容は同じ)。

本作は今までのボムが無くなり、代わりに「霊撃」に変更されました。固有のスペカ(マスパや夢想封印)ではなく、自機の一定時間無敵、範囲内の弾を消す・接触で敵にダメージを当てるサークルを発生させるという単純なもの。若干の違いはありますがほとんど共通で、見た目はあまり派手ではありません。

この霊撃はボムのように個数設定が無く、代わりに使うとショットのパワーが1減ります。今回はPアイテムを集めるとショットが強化されるのではなく、自機周辺のオプションが増える仕様になっています。パワーが上がるにつれてオプションが1つずつ増え、霊撃を使うと1つ減少。ショット弱体化となると霊撃の使用を抑えたくなりますが、本作は一般にボムゲーと言われており、どんどん霊撃を使っていくことが攻略のカギです。というのもしっかりPアイテムを回収すればショットの威力は維持でき、同時に霊撃使用回数も維持できるからです。
ただし、ボスのスペカ中に霊撃を使いすぎるとパワーが低下した状態での戦闘を強いられるので注意。

難易度
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