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東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.[同人PCソフト]

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  • メインメモリ 空き実メモリ 128M以上必要
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  • その他 パッドコントローラ 高い暢気さ 空を飛べる気がする思い込み(推奨)
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商品の説明

東方Project 第十二弾!! 「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」(  とうほうせいれんせん)は、いつものゆるいキャラ達が、 弾幕となると突然切れ者になるシューティングゲームとなっています。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

5つ星のうち 4.3
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トップカスタマーレビュー

自機では霊夢、魔理沙の他に、新たに早苗が自機で使えます。
各キャラごとに装備品が2種類ずつの計6機体。

今作の東方の最大の特徴としては、特定のザコ敵を倒すと現れる赤、緑、青、3色変化という4種類のベントラー(小さいUFO)を
同じ色3つ、あるいわ3色違う色3つ集めて大きなUFOを呼び出し、その大きなUFOにザコの群れを倒して行くとどんどん現れるアイテムを一定数つめこませ、
ボムや1UPに関わる欠片(☆型アイテム)などを出したり、UFOを破壊して敵弾を消したりしながら戦いを有利に進めて行くという流れです。

今の説明の通り、今作の東方は複雑な上、さらにゲームを難しくしているのが、
道中のベントラーを出すザコ敵の出る場所をだいたい覚えた上で、自分が取りやすいと思える理想の位置に向かってくるように先読みしてベントラーを出し、
さらにどこに大きなUFOを呼ばせてどのくらいのタイミングで撃破するかという戦略性でしょう。

出てくるベントラーの場所は最初から決まっておりますし、回収パターンがきちんとできるようになれば運の要素はないものの、
やはりステージ道中の弾幕の嵐の中でこれらの行動のパターン化を要求されるあたりは、東方の作品の中でも複雑さを極めているかと思います。
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投稿者 にょろ 投稿日 2013/4/21
Amazonで購入
 自分はノーマルシューターですが今作はクリアするのに時間がかなりかかってしまいました。
 主な理由はベンドラーですかね。出てくる順番が決まってるのでパターンを組んでクリアする、というのが
今作の特徴でしょうが中々難しい。もちろんプラクティスをやれば大丈夫、という話になるんでしょうが実際に
やるとステージ突入時の所持しているベンドラーが毎回無しというわけではないのでどれだけプラクティスを
やってもベンドラーのパターンが変わってしまうんですよね。スコアアタックをするときは大丈夫ですが…。。
 難易度はイージーとノーマルは何度か挑戦すればクリアはできます。が、ハード以上からは弾幕がすごいことに
なるので難易度は普段以上に高めかもしれません。

 追記
 自分の初ノーマルノーコン達成時のベンドラーの色に関して。機体は早苗Aです。ボムが全体攻撃でベンドラーの位置も確認しやすい
機体なので初クリアにはおすすめかと。

 1面 ボス撃破で3機4ボムになるように調整。
 2面 赤ベンドラーを中心に取る。残機は5以上を目標。  
 3面 1ボムで緑ベンドラーを狙っていく。ボーナスだと1ボム+かけら1つなのでおつりがきます。
    3面最後のボス突入時
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空を飛ぶ聖輦船を巡るストーリーの本作。聖や一輪、村紗などの命蓮寺メンバーが登場。また今回はかつて靈異伝や怪綺談などの旧作で登場した“魔界”が久々に舞台となります(法界という魔界のごく一部の場所ですが)。

自機は霊夢と魔理沙、それに早苗の3人。ショットはそれぞれ2種類。本作は霊撃がそれ以前のスペルカードに変更されています。

今作の一番重要なシステムはベントラ―システム。特定の敵を倒すと現れる小さなUFOの形をしたベントラーを同色、もしくは全て異なる色で3つ集めると画面上に大きなUFOが現れ、これを撃墜して点数やアイテムを獲得します。集めるベントラーの色によってUFOの効果・撃墜時の獲得アイテムは若干異なり、赤UFOからは残機の欠片が入手でき、緑UFOからはボムの欠片、青UFOは点数アップ。どのUFOも画面上のアイテムを吸収し、撃墜するとそれらがすべて入手可能。ただしUFOは10秒経つと逃亡し、その場合吸収したアイテムは奪われてしまいます。そのほかにも、UFOは撃墜すると画面内の敵弾を全て消してくれるので、弾幕に追い詰められた時はとにかくUFOを出現させ、撃墜するといいでしょう。

このシステムがなかなか厄介で、重要なのはベントラーを落とす敵の位置を覚えるだけではありません。ベントラーは画面内を直線的に移動しているほか、一
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投稿者 洋梨 VINE メンバー 投稿日 2013/4/30
まず最初に難易度選択画面で面食らったというか、ノーマルの難易度の説明が「現役ゲーマー向け」と・・・
今までのシリーズなら明らかにハードの時の説明がノーマルにある・・・
実際にやってみると確かにノーマルの難易度が今までのシリーズのハードくらいの難易度に思えます
道中の弾幕の多さもノーマルでは過去最高かと・・・
でも慣れれば地霊殿ほどの難しさは無いと思います
ベントラーアイテムを利用すればあっという間に残機が増やせるのでどのタイミングでUFOを出現させるか、そこをパターン化すれば残機に困る事も無く、しかもUFOを倒すと敵弾も消せるので道中で弾幕が厚くなる所でUFOを倒せるようにパターン化すれば更に楽になります
ベントラーアイテムを揃えるのは面倒ですがその面倒臭さ以上の見かえりは十分にあると思います

ボスは1面のナズーリンはまぁそれなりの強さでしたが2面の小傘のスペルが避けにくい、ニコニコ動画でのキャラの扱いから結構弱いキャラだと思っていたらそんな事は全然無くてめちゃくちゃ強い・・・
地霊殿では2面のパルスィの強さが異常だと思ってたら小傘の強さも2面のボスにしては過去東方シリーズからでは考えられない強さ
3面の一輪は雲山のげんこつに引っかかって最初のうちはなかなか厄介に思えましたが慣れた
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