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[普及版]ジェネラティブ・アート―Processingによる実践ガイド 単行本(ソフトカバー) – 2014/11/21

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商品の説明

内容紹介

アーティスト/デザイナーのためのプログラミング環境「Processing」を使って、美しく予測不可能な「ジェネラティブ・アート」をスケッチするための解説書。
Processingはオープンソースのため無料であり、また教育ツールとしてシンプルに設計されているため、未経験者にも理解しやすいプログラミング環境として、
近年ユーザー数を急速に拡げています。本書は、そのProcessingを利用して、「ジェネラティブ・アート」と呼ばれる生成的な視覚表現を作るためのわかりやすい手引き書です。
※2012年刊行書籍『ジェネラティブ・アート―Processingによる実践ガイド』を、モノクロにして値下げし、Processingの現行バージョン2.2.1に対応させた[普及版]です。
カラーのPDFを無料ダウンロードすることができます。

内容(「BOOK」データベースより)

ロジカルにカオスと戯れる。それがジェネラティブ・アート。アーティストのためのプログラミング言語「Processing」を使って、美しく予測不可能な「ジェネラティブ・アート」をスケッチしよう!

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 245ページ
  • 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社; 普及版 (2014/11/21)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4861009634
  • ISBN-13: 978-4861009631
  • 発売日: 2014/11/21
  • 商品パッケージの寸法: 21.4 x 17.8 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.8 8件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 23,012位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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Generative Artとは,何らかの論理的なシステムに従って「生成される」芸術作品や創作活動のことを言います.CGの場合,「描く」というより「出てくる」絵,というイメージですね.

この分野のアーティスト達はプログラムコードに有機的なシステムを組み込み,コンピュータに非論理的・無秩序な振る舞いをさせ,その動きをうまく制御して作品を作り出します.

これは,園芸家が庭に草・木・土を配置し,天気や気温という予測しづらい環境下に置いて,成長の過程でうまく剪定やリードを施して作品を作るのに似ていて.
華道家が既存の花に何を見出し,いかに装飾するか,というところにフォーカスしているのとは対照的です.
(誤解してたらすいません.あくまでも直感的な比較例として挙げてます)

この本は,三次元CGで必須といえる行列操作や,視覚効果に関する手法といった専門技術的なネタについては殆ど触れていません.むしろ,Generative Artとは何なのか,どこが面白いのか,どこが難しいのか,どういう可能性があるのか,そこに哲学はあるのか…といったことを伝えるのにページを割いているように感じられます.

原著者のマット・ピアソンはコンピュータが嫌いになってプログラマになることをあきらめますが,「コンピューテ
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
これまでprocessingをつかってみても、シンプルなものしかつくれなかったのですが、プロの作品は何が違うのかよくわかりました。まさに作品に命を吹き込む行為とは、こういうことなのかと開眼しました。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
これまで何冊かProcessingの本を読みましたが、すべて途中で挫折してしまいました。
本書のサンプルコードはアイデアにあふれていてかつ、実践的な内容でとても楽しく学ぶことが出来ました。
特に「Part 3 複雑さ」以降のサンプルコードはオブジェクトに命を吹き込んでいるかのような気持ちになれます。
プログラミングの初歩的な内容についても丁寧に解説されているため、プログラムの入門書としてもおすすめできる本です。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
Processing のリファンレンスやサンプルはネットにたくさんあるのですが,この本は楽しんで読めるようになっているので一味違いました.

こういうのって,いちどある程度動くと,あとは自信が持てるのでいろいろ調べて作る気になりますよね.その第一歩になってくれました.最近は統計解析したデータの可視化にも使っています.
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