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魔界戦記ディスガイア4(通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 4.3 96件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,344
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登録情報

  • ASIN: B0043RT8U4
  • 商品パッケージの寸法: 17 x 13.6 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2011/2/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 96件のカスタマーレビュー
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魔界戦記ディスガイア4(通常版)


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もう毎日徹夜で進めてます。

まだ3月だけど、今年一番面白いゲーム間違いないかも♪

迷ってる人はとりあえず買ってやってみたらいいと思う
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投稿者 J 投稿日 2015/10/5
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1からプレイしていますが、やり込み要素は満載で安心しました。
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投稿者 north 投稿日 2013/3/15
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ディスガイアというゲームに初めて手を出したのですが、一周でも満足なくらい面白かったです
これからやりこんで行こうと思います
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SLGらしからぬ可愛いらしいイラスト。
年齢層は低めのギャグやり取りにも ちらりと見えるブラックユーモア。
感動も、笑いもある!

シリーズ初めての方には 初めて操作するパソコンみたいに どこで何が出来るのかも分からないかも知れません。
ですが、使い切れなくても全然大丈夫。
救済措置も豊富。
好きなだけ仲間や武器を強化できます。
時間を掛ければ反則並みに強くなれます。
だからSLG苦手な方でも 誰でもクリア可能。

マップ画面は混戦してると 見辛いのは恒例。
メニュー周りがしっかりしてるだけに そこは残念な所だが 許容範囲ですね。

PS3で高純度アニメなシュミレーションを 長く遊ぶ贅沢。
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【個人現プレイ状況】
クリア時間・・・30時間程度(個人差にも寄りますが平均50時間ほど)

【物語】
簡単に言うと地獄の底でプリニー教育係(人間で言うかなり低レベルな仕事)を
行っていた今作主人公『ヴァルバトーゼ』が政腐の非常なまでの堕落に落胆して
大統領より政権奪取を企て,魔界の世直しに奮闘する物語。

今作の物語は前作に比べるとかなり壮大になっているのではないかと思います。

その他アホ要素も進化しています。
(特にアクターレやアクターレやアクターレ)

【汎用キャラ】
新しく人型キャラが参加&悪魔キャラが一体復刻している。
全体的には数は減少しました。
しかし,ほとんどの技などが一新されているので
前作プレイヤーでも十分満足できると思われます。

【拠点システム(主に追加要素)】
[戦挙事務所]
ステージをクリアするとエリアがどんどん広がっていきます。
エリアには固有/汎用キャラ,邪シンボルの配置が可能になる。

[邪シンボル]
今作の拠点システムの目玉。
邪シンボルの配置の仕方により戦闘をより有利に
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現在プレイ10時間程ですが、面白すぎて止められません。ヤバイです。
私は『ディスガイア3』を除くPS2・PSPのディスガイアシリーズはプレイ済みですが、本作は正にディスガイアの正統進化系というにふさわしい完成度だと思います。
難易度は旧作と比べて上がっていますが、敵キャラのレベルが高いというような単純な難しさではなく、マップを工夫して攻略していく必要がある、やりがいのある難しさです。
本筋のシナリオだけ追っても十分なプレイボリュームがあり、ディスガイア未プレイの人にもお薦めしたい楽しさが詰まっています。

シリーズ作品として大きく進化した点は、何よりもまずグラフィック。設定で旧作のようなキャラ表示(クラシック)も可能なのですが、やはり綺麗なドット絵(アドバンス)でプレイすると、キャラのアクションや演出が見ていて面白いです。
また、基本的なディスガイアシリーズのシステムも抜かりなく作られており、新規のシステムも親切なチュートリアルで理解が容易です。
新システムに関しては、特にネットとの連動が上手く出来ていると感じました。
例えば、「みんなの魔界記録」で本編をクリアした人数が分かったり、他のユーザーが作成したキャラがアイテム界(界賊や小部屋の要員として参戦)や議会(議題を可決することで色々と要素を追加できる
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携帯機で発売されてるものは分かりませんが、据え置きで出たものでは一番の出来でしょうか。
『GOOD』
・キャラがぬるぬる動く。また、キャラ自体が元絵をそのまま取り込んだように再現されてるため
 とても可愛い。技のエフェクト等もかなり派手ですし、みてて楽しいですね。
・ストーリーは、このシリーズは、やり込み前の下準備的な意味合いもあり【おまけ】といっても
 良いのですが、好みはどうであれ、それなりに笑わせてくれる出来でした
・細かいところでユーザーへの配慮を、制作側で意図してるのが分かる。
 例えば、怒ッキング後のカーソル位置(二回目以降)、議会のマップから拠点マップに切り替えず
 とも、目的のステージに挑める..などなど
・ネットワークを生かした遊び要素の導入。
 これ自体は洗練されたものでもなく、たいしたものでもありませんが、導入したことを評価したい
・マップエディタの導入
・界賊船のエディタの導入
・汎用キャラの声の種類を任意に選べる(3種類)
・まだ、見ずらい部分はあるが、シリーズを通してみれば、随分と改善された戦闘ステージ。
・相変わらずの膨大な、やり込み要素
『BAD』
・飽きやすさ。ある意味、仕方ないこ
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