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魔女と百騎兵 (通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.7 121件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B0060G415I
  • 商品パッケージの寸法: 17 x 13.4 x 1.4 cm
  • 発売日: 2013/7/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 121件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,138位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

日本一ソフトウェアが贈るダークファンタジー・アクションRPG!
魔女メタリカによって召還された伝説の魔神“百騎兵”
彼に与えられた指名は「森の魔女を倒す」こと。
ダークなファンタジー世界を舞台に、百騎兵の物語が始まります――



■自由悪逆!魔女様の命令は絶対!
百騎兵に与えられた使命は森の魔女を倒すことと、魔女様の力を高め、全世界を沼に沈めること。
目的のためなら草原、砂漠、人間の暮らす村や街まで...百騎兵の訪れる場所すべてが戦いの舞台になります!



■簡単操作で敵を蹴散らせ!
3Dで描かれた美しい幻想世界を舞台に、プレイヤーは“百騎兵”となってフィールドを駆け、
多彩なアクションで敵を倒していきます。





■キャラクターデザインは原田たけひと氏
キャラクターデザインは「魔界戦記ディスガイア」シリーズなどでおなじみの原田たけひと氏が担当。




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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

アクション系が苦手で、アクションRPGの類も一切避けてきた。
が、ルフランの地下迷宮と魔女の旅団が面白すぎたので、やってみる事にした。

とにかくコマンドというか、多い。~押しながら~を押すとこういうアクションで、とか、L1は防御で、とか防御中にどれを押すとどうなって、とか。
これがちんぷんかんぷんでなかなか覚えられないし、チュートリアルもあったようななかったような。
ロード画面でようやく知ることができる情報があったりして、しかもそれがランダム1/50だったりとか。

こんな事でやっていけるのかと不安だったけど、意外と戦闘は剣ふってりゃなんとかなるというか。
R押しっぱでターゲッティングしたままにして、とかは未だにできないけど、下手は下手なりにできます。
もちろん最初からカジュアルモードですが。
トーチカもあまり使いこなせてる感ないですしね。

ストーリーはルフランに比べると、(現在7章ですが)全然おとなしめ。
ルフランに比べるとそんなにダークじゃないです。
胸糞な展開はもちろんあるし、うるっとくる部分もありますが、おとぎ話のような世界を冒険するルフランに比べると、だいぶ普通というか
謎な部分もあまりありませんし、わかりやすいです。<
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広大なマップでオフラインのMMORPGをやらされるゲームです。
これだけなら本当に出来の悪い中途半端な高難易度ゲームなんですが、
とにもかくにもストーリーやビジュアル、音楽がとても良いです。
そしてストーリーの魅力を語るとネタバレになる。そんな作品です。

是非ともお勧めしたい。マイナス要素はあるけど☆5つけたい。そんなゲームです。
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よく止まったので
ヤル気がなくなりました
PS4版なら止まらなかったのかなー?
流石に買う気無いけどw
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なんだかんだで、90時間以上プレイしましたぁ

基本、武器のレベル上げすればクリアできるゲームかと思いきや、ボスが強いので「Youtube」の攻略動画を見て

なんとか、クリアできました。ストーリーは悪くないけど、ゲームやってると時々フリーズや強制終了が起こるので

2年ぐらい使っている本体が、壊れてきたのかと思い、新型のPS3を買いましたが、相変わらず強制終了が起きました。

このゲームを購入される方は注意された方がいいと思います。
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全ED確認済み

ゲームは良くも悪くも日本一らしいです
個性的で味があるものの取っつきにくく、慣れるのに時間がかかります

チュートリアルは最悪です、アクションゲームをやったことがあれば言われなくても分かる
程度のチュートリアルには時間をかけるのに肝心な
このゲームオリジナルのアクションについては、ロード中に挟まれるTIPSでしか教えてくれません
理解するのに無駄な時間がかかります

しかしそのやや面倒なシステムに慣れてくると面白さより、洗練されていない部分が目立つようになります
面倒なダンジョン移動、だるい時間制限、広すぎるMAP,見づらいカメラ
基本的には爽快で楽しいが、最高とも言い切れない大味な戦闘
等々、挙げればキリがありません
現在ではパッチを当てるとカジュアルモード(いわゆるイージー)が追加されます
トロフィーなどにも影響しないのでマゾゲー好きな方以外は当てた方が楽でしょう
というか当てないとストレスでリタイアしたくなると思います

ダメと言うよりは新しいことを目指した結果より粗が目立ってしまったアクションだと言えます
ディスガイアもそうでしたが2作目以降(があれば)改良されていくの
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投稿者 kk 投稿日 2016/3/25
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不愉快な、ただのクソゲーです。

「ユーザーを楽しませる」という基本概念より、「作り手の価値基準」が優先されるという設計思想で産み出された作品と感じた。

各種のシステムに制限・縛りが多く、アクションRPGながら「爽快感」やら「育てる楽しみ」をこれほど打ち消している「窮屈」なゲームもそうは無い。

カロリーだか何だかの事実上の時間制限・行動制限。
ダッシュも短距離しかできない制限。限度を超えると毎回いちいちぶっ倒れる。
ストックストマックとかすぐゴミで満杯になり、アイテムの獲得機会を奪う事が地味に多い。
振り返ると、ゴミやカスアイテムの処理に結構な時間を費やしてる。
賽の魔紋だかを考慮しないソート機能で武器の管理も一々面倒くさい。
敵と乱戦してると、やたら強い固体種(グラフィックは一緒)が来て瞬殺される。
突如出現して毒や眠り状態にさせる罠。眠らされて、ボコられたら即死のケースも少なくない。
バカの一つ覚えみたいにやたら「毒の攻撃・罠」が多い。そのくせ解毒も回復もアイテムの所持制限は厳しい。
村人(?)と敵が混在したフィールドがあり、村人に攻撃が当たったらずっと無敵状態で追いかけて来て攻撃される。
家々の制圧&ビヘイビアパネル・・・手
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