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ラストリベリオン

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 2.2 46件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B002MZYEQM
  • 商品パッケージの寸法: 19.2 x 14.2 x 1.8 cm
  • 発売日: 2010/1/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.2 46件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

重厚なストーリーとわかりやすいシステムを合わせ持つ王道ファンタジーRPG。本作でカギを握るのは、ナインとアイシャの2人の主人公を任意に切り替えられる独自システム。切り替えはフィールド、戦闘中を問わずいつでも可能だが、それぞれの得意分野や特技から判断してつねに適切なタイミングで実行することが求められる。戦闘には、オーソドックスなターン制コマンド選択方式を採用。攻撃や魔法、あるいは交代といったコマンドを任意に選びながら敵を倒していく。戦闘において重要となるのが"刻印"と"封魂"。刻印は刻印した部位に対して刻印魔法による攻撃を可能とし、封魂は不死の敵に対して完全にトドメをさすときに必要となる。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

二人の運命が交錯する時、世界への反逆がはじまる―

物語の舞台となる世界は死と破壊をつかさどる神ミークテリアと、
生をつかさどる神フォーミバルの力が渦巻く「ジュノバルド」
この世界には、 剣により物理的な破壊・敵の撃破を生業とする職業ブレイドと、
数々の魔法を駆使しスピリット面から対象を破壊する職業シールが存在します。



ジュノバルドに存在するモンスター「バルノゼルト」は、
通常の手段で滅ぼすことがかなわず、物理的な破壊を担当するブレイドと、
スピリット面の破壊を担当するシールの2者の協力により、初めて打ち倒すことが可能となります。
この度ルオーヴィンの王、アーゼルライドは一計を案じ、諸国に名を轟かせているブレイドのナインを呼び戻し、
有能がゆえに忌避されていた一人のシールを王宮へと招くのですが――





――鍵となるのは、主人公の入れ替え!!



フィールドでも、戦闘中でも、必要なタイミングでナインとアイシャを切り替えてプレイすることが可能。
2人には得意不得意、独自の特技などの個性付けがあり、局面にあわせて2人を使い分けることが重要となります。


敵の弱点を見極め。爽快コンボを決めろ!



通常のコマンド選択式の戦闘ではない、「ラストリベリオン」オリジナルのシステムを搭載。
敵の弱点となる攻撃順番を見つけることで、与えるダメージが増加するコンボシステムや、
コンボ攻撃で刻印を刻んだ敵を一気になぎ払う刻印魔法など、
ユーザーの戦術が戦闘の展開を左右するシステムとなっています。


主題歌にはあの影山ヒロノブ氏を起用。
壮大な本作の世界に影山ヒロノブ氏の持つ、熱い魂の歌声を響かせます。
またエンディングには「霜月はるか」氏を起用。
二人の歌がラストリベリオンの世界観をより一層深めてくれます。







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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 光の翼 トップ500レビュアー 投稿日 2010/1/29
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 ・・・一言で言ってしまえば「数年前のPS2」クラスのゲームです

 映像はきれいです。が、そのきれいさが仇になって造詣の薄さが際立っています。ダンジョン・城・建物・フィールド・モンスター・自キャラのどれをとっても昨今のRPGの中で群を抜く酷さです。この造り込みの甘さが世界観を破たんさせ、物語への移入度を格段に下げています(特に、FF13プレイ後だったのでその落差に愕然としました)。行動原理の理不尽さを納得させるだけの世界観を構築しているならまだしも、全体的な安っぽさゆえ「あー、まぁこんなものだろうな」とプレーヤー側が諦めモードに入って整合性の脳内補完をし始めるしかなくなります

 ストーリーは一本道、登場人物は数える程度しかいない上に町や村のにぎわいや他との交流もありません。RPGでありながら終始地下にもぐっているような圧倒的な閉塞感があります。音声はいまどきのPS3には珍しい2.0ch、コントローラーはバッテリーに優しい「無振動」仕様(笑)、洋ゲーを意識した(と思しき)英語台詞、それとイベントは動きのない絵です。ヌルっと絵が変わってサクッと事件が起きます。結構ドラマチックな事が起こったりするんですが、いかんせん見せ方が猛烈に平坦なので「え???はい???」という”演出面での衝撃”を受けます(むしろ”笑撃”と言えるレベルですが)。という仕様
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投稿者 投稿日 2016/9/20
Amazonで購入
まず、BGMとストーリーが最高です
キャラデザも良い
なぜ、同梱版がでないのか。疑問だ
そしてこの作品はHDリマスターとしてps4で発売してもおかしくない出来だ。
なぜ伸びぬ。
本当に考えさせられる内容であった。
(そうでもないけど)
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KOTYになったことにより、好奇心から購入。

ネタのつもりでしたが、KOTYってこんなにハンパないものだと思わなかった。

初めて10分で以下の点に気付く。

カメラワーク悪い。

謎の英語。

翻訳が中二。

画質が悪い。

戦闘がめんどくさい。

CPがいらない。

封魂いらない。

一時間経つと以下のことに気付く。

謎の連戦。

ボーナスのカンスト。

経験値が0に。

常に戦闘してる。

倒した敵が5秒後に復活。

地図みても道がわからん。

初めのダンジョンで積む。

いつかすれ違ったモンスターが後ろからついてきてて、戦闘になる。

まだまだ沢山ある。

こんなゲームのトロフィはなんの意味もない。

フルプライスで買った人は怒り心頭でしょうね。
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麻痺や気絶をくらったら自然治癒しか無い、というストレスだらけのゲームです。
だって仲間全員が同じく麻痺や気絶しちゃうんで……

ただただストレス溜まるだけのRPGです。
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シンボルエンカウントな、筈だ。これはその筈だ。
けれど逃げられない。絶対に見つかる。見つかったら追いかけてくる。

逃げても逃げても逃げても逃げても逃げても逃げられない。そしてつかまる。

倒しても倒しても倒しても倒しても倒しても沸いて出てくる。

走っても走っても走っても走っても、出口が見つからない。
さまよい続けて敵から逃げながら走って走って走って…。

気づくと、後ろから大量の敵がついてきてる。
逃げる。でも逃げられない。つかまる。

うん、ホラーゲームとしては秀逸だと思います…。
私は、最初のマップにて挫折。。。

これはなんでこんな風にしちゃったんだろう。
絶対、テストプレイさせてないだろ、って思いました。
通常のシンボルエンカウントのように逃げられる仕様にするか
もしくはランダムエンカウントにして
アニメ絵にミスマッチな英語のセリフをやめて
イベントはポリゴンで人形劇させて
あんなヘンなマップにしなければ一転して良ゲーになりそうな気がするのに…。
シナリオの導入部分がわくわくするようなものだっただけに物凄く残念。

これは、
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