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英雄伝説 碧の軌跡(通常版)

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.6 147件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,264
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通常版
  • 零の軌跡」の続編!正統派RPG
  • 前作「零の軌跡」からのデータ引継ぎ可能

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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B004TJ4M1Q
  • 商品パッケージの寸法: 17.4 x 10.2 x 1.5 cm ; 109 g
  • 発売日: 2011/9/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 147件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 6,217位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

・英雄伝説 碧の軌跡(通常版)(PSP) ・「零の軌跡」の続編!正統派RPG。 ・前作「零の軌跡」からのデータ引継ぎ可能。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
空も零も好きで買ったのですが、終章前までは本当に面白かったです。
空の面々がちょい出てきたり、結社絡みの話も出てきたり、極めつけは終章前の急展開。
続きが気になって眠い目をこすりながらやりました。

でもその先にあったエンディングに期待しすぎたのか、待っていたのは酷い脱力感。
これクロスベルを守る立場の若い警察官達のお話ですよね?
警察官ってこの世界でも悪い人を逮捕するのがお仕事ですよね?
黒幕を逮捕しない終わり方って有りなんですかね。全く納得行きません。

前作遊撃士は国家に縛られず、ある程度冒険者のような私的な行動もすることも許されていたので、
主人公たちの行動も理解できていたのですが、今回は前作のように遊撃士を主人公とは敢えてせずに、
クロスベルを守る警官という違う立場での物語を考えた、そこは新鮮で評価すべきだと思います。
零ではぼちぼち職務をこなしていましたし。

でも碧ではキーアの存在で特務支援課が皆私情に走ってしまう。キーアの能力を考慮しても納得いかない点が多いです。
零では「このクロスベルを守りたい」とか言ってた人達が葛藤も無しに国よりもキーアが大事といった行為に
出たのはガクッとしました。何よりもキーアと特務
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版: 通常版
※ネタバレありです

前作ではクロスベルの闇がどうのこうの言ってましたが、そんなものはEDのスライドショーであっさり片付けられてしまいます。
本編ではひたすら身喰らう蛇や赤い星座の強さを思い知らされるばかりで、ロイド達は結局クロスベルを守れてないですよね。
終章までは結局、敵の計画通りに進んでいきました。
敵がチート級に強いので多少は仕方ないけど、ずっと敵の手のひらの上で転がっているばかりの主人公達の物語を「英雄伝説」と呼んでいいのだろうか?
そして、終章ではクロスベルそっちのけでキーアを救う物語にすり替わっているし、
散々クロスベルを混乱させた連中を追い詰めても、根はいい奴だと言って能天気にほったらかしておくのには納得がいきません。
逮捕しろよ(笑)逮捕するまでが警察の仕事ではないの??
人が乗った列車を平気で破壊するようなテロリストが「根はいい奴」なわけがないと思うのですが・・・
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版: 通常版
発売してからしばらくしてワゴンにいっていたので、嫌な予感がしたのですが、最近買いました
大体の事は他の方が言ってくださっているようなので、気になった事だけ

まず絆システム、論外
従来の作品では登場人物同士の繋がり、やりとりが売りのゲームであったはずです
キャラクターをロイドとひっつけるギャルゲー方式にしたいのは分かりますが、あまりにも失ったものは大きいのではないですか?
そっちでいくんですか?はっきり言ってそういうゲームがやりたいのであれば別のゲームを買った方が色々捗るので、軌跡はもう見切らせていただく事になると思います
どうしてもそっちで勝負したいんだ!というのならしょうがないですが

次にストーリー展開
賛否両論在ると思いますが、忘れてはならないと思うのはこのシリーズ、既に5作目です
終わらせるどころか、使途増えちゃってますよね?逃がしちゃってますよね?主人公達はやる気がありますか?
従来の敵キャラは捕まる事こそしませんでしたが、しっかりと因縁は解決した後キャラとしてはフェードアウトしていくような体勢は取っていた印象でした
今作の敵はそれどころか結社に入ってさあ次の一仕事すっか〜のような軽いノリで逃してしまうので、正直腹ただしいです
逆で
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版: 通常版
※ネタバレありです
中盤から終盤への盛り上がりが素晴らしくボリュームも
十分で楽しめました、しかしながら不満も多かったです。

 まずシナリオですが盛り上りは素晴らしかったのですが最後は
不完全燃焼でした、その要因はやはり敵キャラクターを支援課メンバーが
聖人のごとく見逃し、許してしまうことが原因だと思います。

 自身らの大切な人を含め大きな被害をもたらした敵は一度倒した後
逮捕する気も見せず逃がしてしまったり逃がした先でちゃっかり結社入りしていたり
首謀者についても支援課メンバーに憎めないとか言わせてしまったりと聖人すぎて
やさしいというより1週回ってすごく冷たい印象になってしまいました。

 また前作から気になりだしてはいましたがギャルゲーのような作りに
するのはやめてほしいです、軌跡シリーズは一本の長い物語を描いている
わけですからパラレルのようにして主人公に多数の女性キャラを攻略させる様なものは
私は望んでいません、今作ではそれが露骨でした。

 次回作以降ロイド達の人間関係はどうするのでしょうか?
次回作でも弟ブルジョワジーだのとハーレムを形成していたらさすが
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