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東亰ザナドゥ 通常版

プラットフォーム : PlayStation Vita
5つ星のうち 3.2 167件のカスタマーレビュー

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登録情報

エディション: 通常版 Amazon限定無
  • ASIN: B00YE24EDO
  • 商品パッケージの寸法: 13.4 x 10.4 x 1.2 cm ; 59 g
  • 発売日: 2015/9/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 167件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,957位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版 Amazon限定無

・舞台は現代の東亰!日本ファルコムが放つPS Vita完全新作タイトル! 架空都市[杜宮市]と異形の怪物が徘徊する[異界]、2つの世界を行き来しながら、高校生コウとアスカを中心に謎に満ちた壮大なストーリーが展開していきます。 アクションパートが繰り広げられる[異界]でのバトルは、特殊兵装ソウルデヴァイスを武器にスピード感溢れる爽快アクションが展開!キャラ毎に異なる攻撃スタイル、特殊スキルや[影][霊]といった本作独自の属性攻撃を活かし、怪異が徘徊する[異界]を攻略しよう!


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版: 通常版 Amazon限定無
イースシリーズ、軌跡シリーズ(+那由多)は全作プレイ済みです。
人生で一度はファルコムの作品はプレイしておけと友人知人に勧めるくらい、どちらかといえば自分はファルコム信者であるとは思っています。
今作に関してもトロフィーコンプ、全難易度プレイ(Nightmareインフィニティ含む)しましたが、どんなに贔屓目に見ても星3つでした(ストーリーとシステム等合わせて星1つ、音楽が星2つ)。
今まではレビューを見る程度で自分が評価をするのも気が引けてはいたのですが、今作は色々と思う面があったため投稿しました。

◆良かった点◆
●ストーリー
自分が良いなと思ったのは終章(ラスダン突入後~ED)だけです。
主人公の必死感があったのは良かったかもしれませんね。

●BGM
BGMは非常に良かったと思います。今作も安定のファルコムサウンドと言える良いBGMがありました。
個人的に好きだったのをあげると。
①.3章の中盤、放課後に流れるBGM
学生の放課後、下校や部活を彷彿とさせるような曲調が非常に良かったと思います。ですが、流れるのはこの1シーンだけなのが非常に残念です。
②.序盤の章ボスBGM(Beleave!!だったかな)
ファルコムに
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版: 通常版 Amazon限定無
・システム面
オーブメント改めグリッドというものがあるが、開封や強化に必要な素材を手に入れるタイミングはほぼ完全に決まっているため、
シナリオ進行で自動的に開封強化されてよいのではないか。スキルの強化も同様である。
一作目であるために多少はやむを得ないのだろうが敵の使い回しが非常に多いのも気になる。
戦闘などはファルコムだけあって快適であり、ARPGとしてよくできている。BGMも問題はない。

・テキスト面
「あ……」「やれやれ」「ったく」「流石に〇〇すぎる(だろう)」「あはは」「ふふ」「〇〇するがいい」「〇〇するとしよう(ぜ)」「ハッ」「ああ、もう!」「なあああ!」「(〇〇っつーか……)」
本作における頻出ワードである。どの程度頻出かというとある程度の長さの会話の中で上記ワードのいずれかが出ないことはない。
実はこの問題は本作に限ったことではない。空でも一部はすでに存在しており、零碧でひっかかりはじめ、閃において耐え難くなり、
本作では更なる悪化を遂げてもはや悪臭を放ち始めている。
それぞれの口調に合わせてやや改変されるものの、誰もが頻出ワードを使いながら会話をする。
そのことからキャラクターではなくテキストライターが話しているかのようで、端的に言って不愉快でし
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
軌跡シリーズは全部クリアしています(那由多もクリア/リメイク移植は除く)、イースも6以降、ツヴァイ1・2も。
なので新シリーズと聞いて胸が踊り予約して購入しました。

システムは軌跡シリーズをほぼそのまま流用していました。(料理/手帳/強化)
少し前に閃の軌跡2をプレイしていたので、既視感が…”新シリーズ”に抱いていた気持ちにヒビが入りました。

キャラもモーションもほぼ流用しているため、ほとんどのポーズに閃2が思い浮かびました。ヒビ2nd

まあ、でもアクションが面白いならいいよね!!!
イースのダンジョン探索が大好きだったので、同じようなものを期待してたんですが
肝心のダンジョンは四角の部屋が並ぶだけのダンジョンが…
□□□□□
□□□■□
□□□□□

そして黒の小部屋から東に行きたくても、ロックで進めず
とりあえず北、西西西、南、東東東、でロックを解除していくと、黒の小部屋から東にいける

刺激がなく、単にノルマと惰性で進んでいくダンジョン。

ダンジョンごとのクリア時間と戦闘内容でランクが出ます。
弱点属性で倒さないと点数がでなかったりダメージが通らなかったりするの
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版: 通常版 Amazon限定無
■モーションがひどい
まず人間がしないであろう動きをする。
不自然な方向に首が向く等ではなく「リアルの人間ならこういう時こんな仕草や動きしないだろ」って動きが多い。
■シナリオに中身がない
その辺りのありそうな設定を適当に詰め込んだのはいいものの、それだけ。
オリジナリティが0。
■キャラに個性がない
最終チェックを入れていないのか、全キャラが共通言語か?wとつっこみを入れたくなるぐらい同じようなクセのあるセリフを吐く。
セリフの前に「はは」「ふふ」と笑いが入るのは当たり前。
「男を見せる」「男を見せろ」「男を見せる時だろ」と、キャラの生い立ち、性格も違うのに言葉遣いが同一。
もちろん→「モチのロン」と、オヤジギャク並のセリフもキャラ関係なしに吐く。
例に上げた以外にも多々あるが、「全く同じクセのある言葉使いを全キャラがする」ので個性が出ていない。
■シナリオ自体がクソ
王道とうたっているが、過去に名だたる名作の王道RPGに謝れと言いたいぐらいひどい。
まず一番許せないのはシナリオ製作段階ですでに致命的なミスを犯しているのが伺える部分。
プレイした人なら違和感を覚えたとは思うが、「元となる物語の主軸にそって、各キャラクターが無理矢理動
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