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旋光の輪舞 Rev.X Xbox 360 プラチナコレクション

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 3.1 8件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B0011YAA04
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/3/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 8件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 25,111位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

●「旋光の輪舞 Rev.X」が、Xbox 360プラチナコレクションに登場
弾幕を叩き込み、ボスモードで粉砕せよ!アーケードで話題の新機軸対戦アクションシューティング「旋光の輪舞」が移植作として、2006年にXbox 360で発売された「旋光の輪舞 Rev.X」がプラチナコレクションに登場。

●相手に弾幕を叩き込め。今までにない新ジャンル「弾幕対戦アクションシューティング」
「旋光の輪舞 Rev.X」は「弾幕対戦アクションシューティング」という斬新なゲーム性と、個性的なキャラクターが特徴のソフト。

●「新生」リビジョンX・・・アーケードを大幅強化移植
「旋光の輪舞 Rev.X」はアーケードからの移植作品でありながら、全てのグラフィックをXbox360向けに作り直すなど、強力なバージョンアップを施しています。また、追加コスチューム(ダウンロードコンテンツ)や強化されたストーリーモードなど、アーケード版から数多くの追加仕様も搭載しています。

●Xbox Liveによる通信対戦でアーケードの興奮を再現
もちろんXbox360最大の長所である「Xbox Live」を使った通信対戦も可能。また、今回のプラチナコレクションの発売に合わせ、新規ダウンロードコンテンツなどの配信を予定しています。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.1

トップカスタマーレビュー

投稿者 FSS トップ500レビュアーVINE メンバー 投稿日 2009/3/31
Amazonで購入
弾幕型シューティングを対戦ゲームとしてバランス良く昇華した点は評価。

ただ、やはりスト2などの対戦格闘ゲームと同じで、一人用(ストーリーモード)を黙々とこなしても対戦の奥深さや駆け引きは味わえないので、自分の周囲に初めから対戦に付き合ってくれる同レベルの友達がいるかどうかが大きい。

対戦STGとしてはそれなりに完成されているが、操作性やシステムは独特なので敷居はちょっと高い(「サイキックフォース」をやった事のある人なら割と近いシステムなので入り込みやすいかも)。

ただ、どうしてもシューティングというゲームの性質上、基本的に遠距離主体で弾をバラ撒いて体力を削り合うような大雑把な戦いになりがちで、普通の対人格闘ゲームのように近〜中距離で間合いを計る心理戦があったり、一瞬のスキをついて超必殺技で一発逆転というような爽快な展開にはなりにくいのが難点(ボスモードでさえ圧倒できる訳ではない)。

また、キャラや世界観も独特なので、そこでも好き嫌いが出ると思う。個人的に人間のキャラデザは良かったが、機体のデザインははっきり言ってダサいと思った。ストーリーも説明不足で意味不明なので、二〜三人クリアした後は一人プレイのモチベーションが下がってしまった。やはり対戦前提のゲーム。

気軽に対戦してくれる友人が身近にいて、かつ、弾幕STGが好きなら買っても損は無いかと。対戦メインなら☆+1。
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シューティングゲームはあまり得意でなく、俗に言う弾幕シューティングに関してはほぼ未経験なのですが。
「弾幕対戦アクションシューティング」と言うジャンルと個性的なキャラクター、プラチナコレクションのリーズナブルな価格に惹かれて購入してみました。

魅力的なキャラクターに加え、ストーリー性のある演出・カットイン、ダウンロードコンテンツによるキャラクターのコスチューム追加など、プレイヤーを惹きつける要素が上手く取り入れられています。
一般的なシューティングゲームとは一味違った駆け引きができるのも魅力的、近いレベルの人との対戦はそれなりに楽しめます。

ただし珍しいジャンルだけに覚える事も多く、とっつきやすいとはお世辞にも言えません。
キャラクターの動きや入力が独特で操作感に慣れないと面白みを感じづらいかも。

シューティングが苦手な私は、最低難易度でもコンテニューを数回強いられました、最低難易度でも未だにクリアー出来ないキャラクターが居ます。
コンテニューを繰り返すと難易度が更に下がるようなのですが、それでもファイナルステージは30分余りコンテニューしても攻略できませんでした。
私が下手糞なのが悪いのですが、シューティングやアクションゲームが苦手な人はそれなりに努力が必要のようで
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キャラクターにより得意な戦法・距離が変わってくる他、回数制限がありかつ使用時点のゲージ量によって耐久力が変化する大型兵器を使用する特殊技もあり、敵機との間合いや大型兵器使用タイミングの駆け引きが熱い。
コマンド技の数がキャラクターにつき4つに限定され、選択肢が多すぎる故に駆け引きが複雑になりすぎる(あるいは、逆に選択肢が限られてしまう)と言う事態が回避されているので、格闘ゲームの経験が無くてもある程度の練習で十分対応可能なレベルである。
XBox Liveを使用したネットワーク対戦もサポートしており、2010年4月時点でも相手の技量さえ問わなければ、いわゆるゴールデンタイム帯にはそれなりの人数がいる様である(ただし続編の発売が迫っており、6月以降急激に減少している可能性が高い)。
CPUと人間では動きが異なり、後者の方がやはり面白さは上であるので、購入の際はネットワーク対戦を前提にした方が良いだろう。

残念なのが、操作方法を習熟するためのシステムが貧弱であると言う点。
説明書には様々な操作方法やヒントが書かれており、一見親切に見えるのだが、実はここに書かれていない隠し操作やシステム上の仕様もいくつか存在する。
またこれら操作の結果、実際にどう言った動きをするのかを確認出来るチュートリアルが存在しない。
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投稿者 Aris 投稿日 2013/10/7
Amazonで購入
友達と対戦する分にはまぁまぁ遊べますが。。。
一人だと盛り上がりも何もないというか。。
微妙です
格ゲーと同じかと。

ただシステムはかなり作りこまれてておもしろいです
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