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実例で学ぶゲーム3D数学 大型本 – 2008/10/4

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商品の説明

内容紹介

近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。

本書では、ゲーム開発や3DCGで用いらる数学的な要素――デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学 ――についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。

内容(「BOOK」データベースより)

近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素―デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学―についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。

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登録情報

  • 大型本: 484ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2008/10/4)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4873113776
  • ISBN-13: 978-4873113777
  • 発売日: 2008/10/4
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.4 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 10件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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2014年1月8日
形式: 大型本|Amazonで購入
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VINEメンバー2008年11月20日
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2013年11月7日
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2009年6月23日
形式: 大型本
1コメント1件| 86人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2016年6月5日
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2015年4月9日
形式: 大型本
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2013年8月6日
形式: 大型本
0コメント| 4人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2017年2月2日
形式: 大型本
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