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実例で学ぶゲーム3D数学 (日本語) 大型本 – 2008/10/4

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素―デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学―についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。

著者について

Fletcher Dunn (フレッチャー・ダン):Fletcher DunnはTerminal Realityの主幹プログラマです。ここで彼は6年間TVゲームのプログラミングをして来ました。彼の主要なタイトルには、Nocturneと4x4 Evolutionがあります。彼は、2002年10月にリリースされたゲーム、bloodrayneのリーダープログラマでもあります。FletcherはWindows、Mac、Sega Dreamcast、 Nintendo GameCube, Sony Playstation II、Microsoft XBOX用のゲームを開発した経験があります。FletcherのEメールアドレスはfletch-at-gamemath.comです。

Ian Parberry (イアン・パーベリー):Ian Parberryは、ノーステキサス大学のコンピュータサイエンスの教授であり、DirectXによるコンピュータゲームプログラミングの教授においてトップクラスの一人として国際的に認められています。また、彼は、Learn Computer Game Programming with DirectX 7.0とIntroduction to Computer Game Programming with DirectX 8.0.の著者でもあります。Ianの本とゲームプログラミングの授業に関しては詳しくは、彼のWebサイトをご覧ください。IanのEメールアドレスはian-at-gamemath.comです。

登録情報

  • 発売日 : 2008/10/4
  • 大型本 : 484ページ
  • ISBN-10 : 4873113776
  • ISBN-13 : 978-4873113777
  • 出版社 : オライリージャパン (2008/10/4)
  • 言語: : 日本語
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.2 12個の評価
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