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[加藤潔]の実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門
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実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 Kindle版

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紙の本の長さ: 328ページ

商品の説明

内容紹介

ゲームプログラムで使われる数学・物理学の基礎知識を楽しく学べる

ゲームプログラミングで避けて通れないのが、数学や物理の基礎知識です。しかし、それらの公式や法則を一から学ぼうとしても、目的であるゲームプログラミングとの関連性が見えにくく、応用しづらいという方も多いと思います。

本書では、動くサンプルのソースコードをもとにして、数学や物理学の知識がどのように生かされているか、その関連性にフォーカスして解説します。扱うテーマは2Dゲームプログラミングに必須といえる定番の処理を厳選。現役講師によるわかりやすく丁寧な解説で、苦手意識を持っている方でも無理なく読んでいただけます。学生からホビーユーザー、経験の浅いプロまで、幅広くお勧めできる一冊です。

※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。

内容(「BOOK」データベースより)

必須5分野を実例で解説。理論もしっかり学べる。サンプルを動かして確認できる。中学校レベルから無理なく学べる。

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 75038 KB
  • 紙の本の長さ: 472 ページ
  • 出版社: 翔泳社; 1版 (2013/11/18)
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00H3WAUN0
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7 3件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: 大型本
大抵ゲーム物理本というと、数式での説明中心
になりがちだが、この本はC++コード(ほとんどC)断片を示して、どうやって動かすかを説明
している。
内容は2Dだが、スクロール、トランジションに関しては数学的にここまで説明している本は余り見かけない。
2Dのゲームエンジン(構文解析以外)、ライブラリ作成に向いているかもしれない。
値段も手頃。
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形式: 大型本
実例を挙げながら数学を効かせたプログラム方法を解説していく教科書。

一章を読み始めたときは「あー…これは簡単すぎたかなー」と思ったけど、一章後半になると結構新たな気づきもある感じ。
二章以降は十分満足できる内容でした。

最後に六章を読んで、「完全な応用力がほしいなら、中高六年分の数学教科書と問題集に取り組むしかないんだな」ということに気付かせてくれる一品。
とは言え、ありがちなトピックはカバーしてくれてるし、プログラマとして必要な分くらいの応用力は付くんではないかと。(そう思いたい)

最初は「なんで六章を最後に持ってきた…」と思って先回りしたけど、やっぱり最後で正解だと思いますw
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形式: 大型本 Amazonで購入
Unityで2Dゲームを作る際にお世話になっています。
特にスクロール、当たり判定の章は参考になりました。

数学・物理ともに、大学生の時以来ほとんど触れてませんが、
本書の内容は、高校生レベルの知識さえあれば(カバーには中学生OKとあるが平均的な中学生では厳しそう)、
問題なく理解できる内容だと思います。

節ごとに目安難易度が載っているので、分かりやすくてgoodだとおもいます。
コメント 3人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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