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多元化するゲーム文化と社会 (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2019/5/25


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商品の説明

内容紹介

■複合性・横断性・多様性を持つゲーム文化の現在を明瞭に浮かび上がらせる論集■

さまざまな人・モノがネットワーク化・バイブリッド化して形成されている複合的メディアとしてのゲーム。その複合的メディアであるゲームが、複合的メディアであるゲームが、他のゲームや他のメディアとアナログ/デジタルを越えてメディアミックスすることで相互に影響し合う横断性。そして異なるメディア環境でプレイされ、複数のジャンルにわたって展開される多様なゲーム文化。
本論集は、ゲームをこのように多元化しているものと捉え、プレイヤーやゲームの文化を、それを取り巻く社会的文脈との関係と共に、幅広い観点から考察するものである。

(以下、序章より抜粋)
「ゲームメディア自体の複合性」「ゲームのメディアミックスな横断性」「さまざまなジャンルに展開するゲーム文化の多様性」
以上の3つの意味は相対的に独立したものだが、それぞれ密接に関係している。これらすべてに共通するのは、「ゲーム」を広い社会のなかで捉えることだ。つまり本書は、作品のルールや虚構世界を考えることに加えて、プレイヤーやゲームの文化を、それを取り巻く社会的文脈のなかで捉える。だた、これは私たちの独創的な視点ではなく、文化社会学や、CS、メディア研究で培われてきた、ある意味ではオーソドックスな視点である。
現在は、コンシューマー機やPC、アーケードのゲームが多くの人にプレイされているだけでなく、より古くからあるボードゲームやTRPGなどのアナログゲームが再注目されている。それに加えて、VRゲームやARゲームも次々と登場している。そうしたゲームの未来は、まさに「多元化するゲーム」と呼ぶにふさわしいものではないだろうか。「多元化するゲーム」をめぐる「文化」やその「社会」との関係を捉えていくことこそ、本書の目的である

編者:松井 広志・井口 貴紀・大石 真澄・秦 美香子
論文:東 園子・井口 貴紀・井上 明人・臼田 泰如・大石 真澄・鍵本 優・加藤 裕康・木島 由晶・髙橋 志行・西原 麻里・秦 美香子・松井 広志・松永 伸司・李 天能
コラム:有田 亘・岡本 慎平・岡本 健・小川 博司・タイラ グラーンルンド・シン ジュヒョン・程 遥・野田 光太郎・林 敏浩・師 茂樹・山崎 晶・吉田 寛・マーティン ロート
著書抜粋:スチュワート・ウッズ

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

松井/広志
1983年生。大阪市立大学大学院文学研究科後期博士課程単位取得退学、博士(文学)。現在、愛知淑徳大学創造表現学部講師

井口/貴紀
1983年生。関西大学大学院社会学研究科マス・コミュニケーション学専攻博士課程前期課程修了。現在、関西大学他非常勤講師

大石/真澄
1981年生。総合研究大学院大学文化科学研究科国際日本研究専攻在籍中、修士(文学)。愛知淑徳大学創造表現学部助教

秦/美香子
1978年生。神戸大学大学院総合人間科学研究科人間文化科学専攻修了、博士(学術)。現在、花園大学准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 360ページ
  • 出版社: ニューゲームズオーダー (2019/5/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4908124302
  • ISBN-13: 978-4908124303
  • 発売日: 2019/5/25
  • 商品の寸法: 21 x 15 x 2 cm
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