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売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 単行本 – 2015/9/1

5つ星のうち2.5 4件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

〜ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書! 〜

「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮!

ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。

また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!

【本書の内容】
第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
「ユーザー体験の創造」と「ナビゲーションの最適化」
各デバイス/プラットフォームの特性を押さえる
スマートデバイスゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
コンソールゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
アーケードゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る

第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
白猫プロジェクト(コロプラ)
にゃんこ大戦争(PONOS)
ぼくらの甲子園! ポケット(面白法人カヤック)
モンスターストライク(ミクシィ)

第3章 コンソールゲームのUI/UX
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(スクウェア・エニックス)
D4: Dark Dreams Don't Die(アクセスゲームズ)
フェアルーン(フライハイワークス/スキップモア)

第4章 アーケードゲームのUI/UX
戦国大戦(セガ・インタラクティブ)
ガンスリンガー ストラトス2(スクウェア・エニックス/バイキング)

第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
ゲームUI/UXのこれまでとAIが拓く未来
ゲームの世界に欠かせない3D立体視の基礎
VRが生み出す新しいゲームUI/UXの世界


登録情報

  • 単行本: 208ページ
  • 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/9/1)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 484436524X
  • ISBN-13: 978-4844365242
  • 発売日: 2015/9/1
  • 商品パッケージの寸法: 25.7 x 18.2 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5 4件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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4件のカスタマーレビュー

2018年12月31日
Amazonで購入
2018年3月11日
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年7月16日
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年4月5日
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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