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[同人PCソフト]東方神霊廟 ~ Ten Desires.

プラットフォーム : Windows 7, Windows Vista, Windows XP
5つ星のうち 4.6 12件のカスタマーレビュー

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  • 東方Project 第十三弾「東方神霊廟 ~ Ten Desires.」(とうほうしんれいびょう)
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キャンペーンおよび追加情報


動作環境

  • プラットフォーム:   Windows 7 / Vista / XP
  • メディア: CD-ROM

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登録情報

  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 14.2 x 1 cm ; 86 g
  • ASIN: B005IEGLXI
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 12件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ソフトウェア - 169位 (ソフトウェアの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

東方Project 第十三弾!!「東方神霊廟 ~ Ten Desires.」(とうほうしんれいびょう)は、いつものゆるいキャラ達が、弾幕となると突然切れ者になるシューティングゲームとなっています。*このゲームには過激な弾幕シーンが含まれております 小さなお子様や、弾幕アレルギーの方はアレしてください。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

自機は霊夢、魔理沙、早苗に久しぶりの自機復活となった妖夢の4人を選択可能。

今作のシステムの特徴は「霊界トランス」です。

ボスの目の前で張り付いて攻撃したり、道中でザコの群れを素早く連続して倒すと現れる白い神霊アイテムを獲得すると、
画面左下の霊界ケージが上昇し、これが3つ溜まると好きな場所で発動させることが可能で、一定時間無敵になることが出来ます。

これが発動してる間は紫の神霊(残機の欠片)や緑の神霊(スペルカードの欠片)などが倍で獲得できたり、
勿論ボスに重なって撃ちこんだりもできます。

また霊界ケージが1つ以上溜まっている時にミスすると、
それまで溜まってた分が自動で発動し、そのあとにミスとなります。

残機は紫の神霊を集めても、それほど沢山は増えません。
霊界トランスを使い、欠片の2倍稼ぎをしてやっと4、5エクステンドするくらいが一般的。

ボムの方はバランス良く増える感じなので、
抱え落ちさえ気を付ければ残機がどんどん減ったりすることも少ないかと。

難易度はLunaticまでの全難易度が他のシリーズと比べてもかなり低めかと思います。
Extraのボス戦は気合避けが多
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投稿者 sea 投稿日 2012/4/16
Amazonで購入
ノーマルまでクリアでの感想です。

敵を倒すと出る神霊を集めることによってエクステンドしたり、
ボムが増えたり、トランス(無敵タイム)したりするシステム。
星蓮船のベントラと同様、
『パターンを組んで積極的に神霊を集めないと辛くなる』のが特徴です。
その辺りはやっていて窮屈というか、精密性を高めないと事故りやすいのが
辛いなぁと……。
例えばエクステンドしないとクリアが辛いので、エクステンドするようパターンを
組むわけですが、それによって事故率が高まるというスパイラルに陥りやすいです。
アイテムと違い、下で待っていれば降ってくるというわけでもなく、
また大量エクステンドというわけでもないので、
時に大胆な回収パターンを組まないといけないのが原因だと思います。
難易度を抑えたけれど精密性は要求される、という点が
多少ちぐはぐな感じを受けるかもしれません。

ただしこれは悪いと言い切れるほどの部分ではなく、
あくまで合う合わないの話だと思います。
個人的にも時折窮屈に感じましたが、つまらないとは感じませんでした。

自機についても今回はバランスが取れているような感じを受けました。
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画面中にあふれる弾をよけながら敵を撃破していく、いわゆる弾幕シューティングゲーム。東方Projectシリーズの最新作である(2012年6月10日現在)。

使用キャラ(自機)は、霊夢、魔理沙、早苗、妖夢の4人。キャラごとにショットの形態がかなり違うので、自分の好みに応じた戦闘スタイルが選べる。筆者は霊夢、妖夢を主に使い、15時間ほどプレイ。簡単ではあるが、各キャラごとにストーリーが用意されている。

遊び方としては、全キャラ、全難易度のクリアを目標にする方法がある。後はスコアアタック。筆者の場合は、イージーのみで4キャラでクリア&スコアアタックなど、腕に自身がなくてもそれなりに楽しめると思う。

シューティングゲームとしての完成度は高い。弾と自機の当たり判定が見やすく、納得いかない被弾はない。また大量の弾が美しくなめらかに動くさまは見ているだけでも楽しい。また背景画面も、桜の花びらが舞ったりと、和風な美しさを持っている。

パッケージの[カリスマチックなエンシェントなシューティング幻想]にいわれるように、独特な世界観が面白い。寺、妖怪、巫女、聖徳太子、霊界などをキーワードとした、怪しくも美しい世界観の中、弾幕の嵐とともに駆け抜ける感じである。

サウンドは今回も面白いものが揃っている
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東方シリーズはノーマルを先にクリアしてきた上での感想ですが、この神霊廟のノーマルは東方シリーズの中でも
一番簡単でシステム面でもシューティング初心者の為に作ってあるように思います

まず、風神録後の作品ではコンティニューをした場合その面の最初からになってしまいますが今回はコンティニュー後は
ミスしたときと同様に即復活する事が出来ます
次に神霊という人魂みたいなアイテムを取っていくと溜まる霊界ゲージが1つ以上溜まっている状態でミスをすると強制的に
霊界トランスというモードに切り替わり数秒間無敵状態となります
この間自機によってはショットが強化される等効果が違うのですが霊界トランスが終了すると普通にミスした事になります
今まであった喰らいボムとは違った完全にミスした時の最後の悪あがき的なシステムですね
自分で霊界トランスを発動させた場合も同じような状態となり、それが数秒続きますが終了時はミスした事にはなりません
コンティニュー後に即同じところからプレイ出来る、そして無敵状態になれるボム以外の無敵要素があるというのがシステム面で
シューティング初心者の為に作ってあると感じた理由です
他にもスペルプラクティスやプラクティスモードに出現させる条件がステージクリアではなくステ
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