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初歩からわかるAndroid最新プログラミング 単行本(ソフトカバー) – 2010/11/15

5つ星のうち 3.5 24件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

「GALAXY S」「HTC Desire HD / HTC Desire」搭載の最新バージョンAndroid 2.2に対応!

Androidに関する入門者向けの技術解説本。
開発環境の構築からプログラムの基本設計、サンプルアプリの作成、Androidマーケットへの公開手順までを初心者にもわかりやすく徹底解説しています。
他の書籍にはみられないOpenGL ESを活用した特徴的なサンプルを含め、アプリを通して仕組みが分かる作りを目指しています。
冒頭には、Google認定デベロッパーであるAPI Expert(Android)の安生氏による特別寄稿を収録。
今後さらなる対応機種の発売が予想される、Androidプログラミングのための最適の一冊に仕上がっています。
本書は2009年9月に発売した「入門Google Androidプログラミング」をベースに、最新バージョンであるSDK2.2に対応した内容にアップデートしたものです。

著者について

■安生 真(あんじょう まこと)
・特別寄稿
約9年の在米生活中にメリーランド大学コンピュータサイエンス学部卒業。
いくつかのゲーム等の制作を経て、現在は株式会社ケイブ所属。
Google API Expert (Android)。 他にも日本Androidの会 理事/運営委員や
Tokyo GTUG マネージャ、Gadget1運営スタッフを兼ねる。
Google Desktopの殿堂入り開発者でもある。Twitter:@Tennetiss

■柴田 文彦(しばた ふみひこ)
・第1章~3章、付録1
大学時代にApple IIに感化され、パソコンに目覚める。
8ビットパソコン時代、1981年ごろから月刊I/O誌、月刊ASCII誌に自作プログラムの解説などを書き始める。
その後、事務機器メーカーに就職し、カラープリンターなどの研究、技術開発に従事する。
1999年に退社後は、Macを中心としたパソコンの技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。
最近では原点に戻ってプログラミングに関する記事、書籍の執筆に注力している。
プログラミングこそ、パソコン本来の楽しみであり、人間の創造性を高める活動の最たるものと信じている。

■藤枝 崇史(ふじえだ たかふみ)
・第4章~8章、付録2
ゲーム会社で家庭用ゲーム機や携帯電話向けゲームソフトの開発に携わる傍ら、技術書の執筆を行う。
趣味もゲーム制作であり、Windows,Android,iPhoneなどのプラットフォームで活動中。
また、アマチュアゲーム開発者の集まる勉強・交流会を運営している。
著書は『そのまま使える iPhoneゲームプログラム』『入門Google Androidプログラミング』など。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 376ページ
  • 出版社: インプレスジャパン (2010/11/15)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844329405
  • ISBN-13: 978-4844329404
  • 発売日: 2010/11/15
  • 商品パッケージの寸法: 23 x 18.4 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 24件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 343,543位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

形式: 単行本(ソフトカバー)
よく書かれているとは思いますが、サンプルそのままでは動かすのが難しいものがあったりして、ビギナーには厳しい内容だと思います。はじめの方で出てくるMapのサンプルは、本の通りだとプログラムは動くがマップが表示されたりされなかったりで、安定して勉強は難しかったです。Webの情報を見ると、同じようにMapでハマってる人が多いので、勉強の題材としては不向きではなかったか?と思ってます。

また、USBなどでの実機でのデバック方法が書いてないので、他書を読みました。

Mapがはじめの方に出てくるので、はじめの1/3ぐらいからまったく進まなくなってしまったので、現在は他書で勉強をつづけてます。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
なかなか好評なので購入しさっそく活用してみたのですが…
まず図解などがかなり少なく、冗長な文がだらだらと続いています、更に重要な部分の強調やまとめもないので本当に読みづらいです
そして初歩から分かることを謳っているのにも関わらず基本の説明を飛ばしたりしています、
javaのオブジェクト指向等の知識がある程度必要な事に目をつぶってもこれは酷すぎです
今はほかの教本で勉強しています、もし買うというのならせめて書店で試しに読んでみることをお勧めします
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形式: 単行本(ソフトカバー)
Javaをある程度知っている人にとっては非常に分かりやすい本。
プログラミング用語が事前説明もなく突然出てくるので、プログラミング初心者には不向き。
初心者の方は本書ではなく、「つくって覚えるJava入門 Android対応」という本がオススメ。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
OPENGLやタッチ、音楽再生など、ゲームを意識したサンプルが多いです。
ゲームプログラミングをテーマにしたAndroidの本は珍しいのではないでしょうか。
あと、開発環境のセットアップ方法が丁寧に書いてあるのも助かりました。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
プログラミングは(独学で)ある程度やったが、javaは初めてという立場から

開発環境の構築の部分は、本書のみでほぼほぼ出来ました。
ヴァージョンの違いなどから多少調べることはありますが、仕方のない部分だと思われます。

設計の部分に入ると、突然読みづらくなります。
専門用語で専門用語を解説し、フォローも多くはありません。

コーディングの部分も、参考書としては上質とは言えません。
変数名と固有名詞がほとんど同じ(mapViewとMapView…など)、
サンプルに追記部分は太字記載されていても削除部分は放置されている
(太字も通常の文字と見分けが付きにくいです)、
解説がどこを解説しているのか分かりにくい(解説文側に行数指定がない)など、
読んでて混乱する部分があります。

まだ半分程度しか読んでいませんが、この本で集中して勉強するのは私には少し辛いです。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
以前からアンドロイドアプリには興味があり自分なりにwebから開発環境を手に入れて少しずつ勉強していましたが。
いざサンプルをダウンロ−ドしてRUNさせてもエミュレ−タさえ起動しない。困り果てて居たときに素直に解説書でも買って
勉強しようかと思っていたときに本書が目にはいりました。購入後開発環境のセッティングを再チェック。なんと、自分では
間違いないと思っていたセッティングがめちゃくちゃ。再セットでエミュレ−タも無事起動ソフトの動作確認もできました。
ということで。開発環境のセッティングの段階でつまずいている超初心者には最適な一冊です。買って良かったです。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
初歩本を何冊かみましたが、この本がダントツにわかりやすい。画面写真が多く、初心が陥りがちな穴も予測してアドバイスしてくれている。取り上げているネタもandroidならではのタッチセンサー、オープンGL、加速度センサー、BGM、効果音など、やりがいのあるものばかりで、わかった気にさせてくれる。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
Javaはある程度知っているがAndroidは初心者、という人向けです。
ある程度Javaに習熟している人にとっては理解しやすい入門書で、そういう人にはお薦めです。
自分はこの一冊を基本テキストにしながらAndroid学習に弾みをつけていきました。

プログラミングが全くの初心者には不向きですし、
Java言語自体の解説もないので、Javaを知らない人にも向いていません。
(JavaはいいからAndoroidのことだけ知りたい、という人には余計な情報がなくて話が早いです)

特に、Androidの基本概念や開発環境のセットアップを知るにはとてもよかったです。

GoogleMapの実装解説が早々に始まるのには驚きましたが、
やってみるとこれはこれで悪くないです。
むしろAndroidの楽しさをすぐに知ることができたので楽しかったです。
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