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公式Live2D Cubism モデリング&アニメーション (日本語) 単行本 – 2014/1/29

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商品の説明

出版社からのコメント

ここ最近、動画共有サービス普及の影響もありコミックアートやイラストレーションを学ぶ学生から、
よくこんな質問を受けます。
「自分で描いたキャラクターでアニメーションを作成したいのですが、アニメーションの作り方を教えてください。
しかしアニメーション制作は、キャラクターを動かすためにパラパラマンガの要領で膨大な枚数を作画しなければならず、
またそれらをすべて着色・合成して映像化を行うという非常に多くの知識・労力・時間が必要となります。
また、アニメーションではキャラクターの着色において緻密で繊細なグラデーション表現を行うことが非常に難しく、
そのことから静止画のキャラクターを動画としてアニメーション作成する際に、
静止画独自の個性やタッチを大幅になくさなければならず、
それらの問題がイラストやコミックアートといった静止画の作成を得意とするクリエイターにとっての
アニメーション作成への大きな壁となってきました。
そこへ登場したのが「Live2D Cubism」です。
1枚の着色済みの静止画からアニメーションを作成してしまうという画期的なこのグラフィック技術によって、
今までアニメーション制作の大きな壁となっていた大量の作画・大量の着色・映像化の負担
を大幅に軽減させることができるようになり、より手軽にアニメーション製作が行えるようになりました。
さらに静止画の個性やタッチもそのまま活かしてアニメーションを作成することができるので、
まさにコミックアートやイラストレーション作成を得意とするクリエイターの、
アニメーションとしての表現作品の作成を身近なものにしてくれるのが「Live2D Cubism」なのです。
本書ではその「Live2D Cubism」を使用しての、素材の準備からムービーファイル書き出しまで
アニメーション作成における全行程の解説とテクニックの紹介を行っています。
また、簡単な描き込みのキャラクターにおける基本操作から、実践的なキャラクターの例として
「初音ミク」をモデルに使用した応用操作と、サンプルモデルを使用して実際に作業しながら

徐々に「Live2D Cubism」の操作を学習できる内容になっています。 「Live2D Cubism」は従来のアニメーション制作と異なるまったく新しい表現技術のため、
水彩・パステル・水墨表現といったクリエイター独自の個性やタッチも活かしたアニメーションを作成できることから、
その表現の幅はクリエイターの数だけ存在するといっても過言ではありません。
本書を通じて「Live2D Cubism」を習得して、新たな表現のアニメーション作品を生み出すきっかけとしていただけましたら幸いです。
(「はじめに」より)

内容(「BOOK」データベースより)

1枚の静止画からアニメーションを作り出す話題の最新ツールの公式ガイドブックが登場。2Dで描いたキャラクター画像が、そのままのイメージで立体的に動き出す。新時代の映像技術を体験しよう!

登録情報

  • 出版社 : SBクリエイティブ (2014/1/29)
  • 発売日 : 2014/1/29
  • 言語: : 日本語
  • 単行本 : 232ページ
  • ISBN-10 : 4797376201
  • ISBN-13 : 978-4797376203
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.3 3個の評価

カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2014年5月30日に日本でレビュー済み
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2016年10月2日に日本でレビュー済み
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2014年9月25日に日本でレビュー済み
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