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入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ) (日本語) 単行本 – 2014/1/29

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商品の説明

出版社からのコメント

■刊行に寄せて
出版社から本書籍の概要と日本国内で出版される事を聞かされた時、
思わず「こういった本が欲しかった! 」と一人で興奮状態に陥りました。
専門学校にてゲームプログラム講義を行っている立場の人間として、
ゲーム制作に必要なゲームエンジンを現場で求められるレベルのプログラム技術を学生に満遍なく伝えていく事に
それをサポートしてくれる存在としてこの書籍はとても重要な本になると確信しています。
2Dゲームの典型的なつくり方、ゲームにおけるC++言語の利用方、DirectXの使い方、
サウンド、ネットワークやゲームエンジンの構成と設計など、
全てをまとめて学ぶ事ができるテキストが存在していないのは
学生に対してゲーム制作の講義を行う上で頭の痛い問題だったのですが、
本書のおかげでその問題にも対処ができそうです。
C++言語はPC及び家庭用ゲーム機でのゲーム開発においてとてもよく使用される言語であり、
オブジェクト指向プログラミングを行うのにほどよい使い心地を持っています。
極めようとするととても奥の深い言語ですが、幅広く普及している言語ですので
C++言語を理解しておく事はゲームプログラマーとしてゲーム会社に就職する際にもとても大きな武器となります。
DirectXはWindows環境で2D、3Dのグラフィックを扱う為のライブラリであり、
ゲームでグラフィックを描画する際にどのような原理・手順で描画されているのかを理解する為にも
しっかりと理解していて欲しいライブラリです。
また、ゲームの制作を進めていく際にはゲームをつくっていくための環境として
エンジンと呼ばれるプログラムの集合体を用意する事もありますが、
いざ自分自身でゲームエンジンを制作しようとするとどんな機能が必要で、
どのようにクラス設計し、どう実装していくのかが非常に難しいのですが
本書ではエンジンの一つの形を示し、それを理解していく事で
ゲームエンジンに必要な機能と構成を学ぶ事ができるようになっています。
2Dゲームというゲームプログラム学習初期にとても適切な題材を用いながら、
数学、当たり判定、キー入力、パッド入力、サウンド、ネットワークといった必須事項が
ゲーム制作の形をとって説明されており、本書を通して学ぶ事はとても楽しい道のりではないかと想像しています。

2Dファンタジスタ 代表
渡辺 雅央

内容(「BOOK」データベースより)

10年戦える基礎力を!C++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説。根源的なゲームプログラミング力を生み出す珠玉の12章。

登録情報

  • 出版社 : SBクリエイティブ (2014/1/29)
  • 発売日 : 2014/1/29
  • 言語 : 日本語
  • 単行本 : 528ページ
  • ISBN-10 : 4797374543
  • ISBN-13 : 978-4797374544
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち2.8 26個の評価

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