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発売元 MAXステージ
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風雲 新撰組

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.4 54件のカスタマーレビュー

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製品情報


製品概要・仕様

  • 新撰組の隊士となり彼らの歩んだ道を体験できるアクションゲーム
  • 史実を基にした数多くの事件が発生
  • プレイヤーキャラは容姿だけでなく技などのカスタマイズも可能
  • プレイ人数1人

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0000VEKIC
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2004/1/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 54件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 2,878位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

   新撰組の隊士となり、池田屋事件をはじめとした数々の任務遂行にあたるアクションゲーム。尊攘倒幕派の過激派浪士たちによる天誅(異人や幕府役人たちへの襲撃、暗殺)が横行する幕末を舞台に、それに歯止めをかけるべく近藤勇、土方歳三、沖田総司らとともに、ふてい浪士の討伐に赴く。

   任務の種類としてあるのは、防衛、討伐、暗殺、護衛、捜索など。屯所と呼ばれる場所で仲間隊士との手合わせ、技の編集などを行い、花街と呼ばれる場所で体力の回復や情報収集などといったことを行い進めていく。それらの任務である条件を満たすと、池田屋事変などの史実をもとにした特別任務が発生。それを達成すると、時代とともにストーリーが進んでいくシステムになっている。

   仲間隊士とともに行うふてい浪士との戦闘は、カスタマイズした自身の技を使ったり、仲間との陣形を変えたり、連携技を駆使しながら行っていく。連携技は仲間隊士と敵との位置、人数などによって変わるだけでなく、近藤勇などの有名隊士とは特殊な連携技を繰り出すことも可能となっている。無事討伐で切れば任務達成、また次なるふてい浪士の討伐へと赴く。(田村 雅)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

プレイヤーは新撰組の一隊士となり(名前や顔、服装など

細かく設定できます)、近藤土方沖田らと共に不逞浪士を討伐し

池田屋事変などの歴史的事件にも参加していきます。

操作はいたってシンプルで、大技はタイミングに合わせてボタンを

押すだけなのでアクションが苦手な人も大丈夫だと思います。

キャラデザインが非常に硬派で、それをいかしたCGムービーは感動物です。

2周目以降は近藤ら幹部でのプレイもでき、その時には1周目で作った

主人公が仲間として一緒に戦ってくれます。

これほど新撰組の魅力が詰まったゲームは他にないと思います。

歴史的事実もおおまかあってるし(ラストは別として)、新撰組ファン

日本史好きの方にも楽しめる作品だと思います。
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自分が新撰組に入隊して、近藤勇と一緒に京都の街を見回りに出る・・・・そのコンセプトが最高です。しかも、友好度があって、永倉新八と親友になったりできるんです。主人公には、自分の名前を漢字で付けられるので、感情移入はバッチリです!!
その他に特筆すべきは・・・・
・京都の街のグラフィックが超キレイ
・ロード時間が短い
・テンポがよく、サクサク進める。
・ザコキャラを斬り捨てるとストレス解消になる。
新撰組ファンなら絶対楽しめる、新撰組を知らない人は好きになる・・・そんなゲームだと思います。
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一周目ですが、クリアしました。最後は近藤勇よりはるかに強くなってしまいましたが(笑)

他のレビューで言われているように、慣れるまでは操作が難しいかもしれません。私もあまり上手い方じゃないので、何度もロードしました。
無双やBASARAに慣れている人は難しいかも。両作品のような爽快感は期待しない方がいいです。ひたすらリアルって感じですね。まぁ、実際の人間が刀を交えたらこんな感じ?って戦闘システムですかね…
私は受け技にまったく反応できなかったので、仕掛け技のみで戦い抜きました。

ただ、それらの不満は、物語の最後を見れば、全て消えます。
感動して、それどころではないです。胸が痛いです。一度はクリアしてほしい!

あと、ムービーには自分が出ないのは残念ですが、私はそれはそれでよかったですね。
下手にしゃしゃり出て喋ったりせず、ただ坂本龍馬にだけ喋べる主人公が個人的にはよかったかな。
坂本龍馬は敵ながらとても魅力的な人物で、主人公と同じように、私も新撰組と坂本龍馬の間で気持ちが揺れたりして楽しめました。
最後はただ涙ですね…
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初めはチャートがダルイとか、技が少ないなど、微妙な感じは否めないが技を覚えて剣術の型の熟練度が上がってきたら凄く面白くなる良ゲー。自分で敵に合わせて技を編集し、受けや崩しが等の駆け引きが成功したときの快感は、ただひたすら切るだけの三国無双や鬼武者等のゲームでは味わえない程深いと思う。カメラワークのまずさがよく話題になっているのだが、確かに視界が狭く先がどうなっているかよく分からない仕様になっているが、逆に、見えない所から突然切られる緊張感があり、半端に見やすいよりよいと思う。ただ、どうしても序盤の導入のまずさや、セーブに手間が係るなど気になる点もありこの辺は次回作に期待したい。
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新撰組ファンならお薦め。登場する隊士の名前は使えなくても、他の隊士の名前を使う事はできます。でも、別に新撰組はどうでもいいゲームマニアにはイマイチかも。セーブの遅さはその人の感じ方の範囲じゃないかな?私はそんなに気にならない程度です。
あとは任務のバリエーションやイベントがもう少し多彩だと良かった。せっかく友好度が設定されてるのに、もう少しイベントに絡めてもらえてたら、と残念。
視界が狭いことについてかなりマイナス評価をされているようですが、実際の新撰組の巡察も狭い京の町の路地裏などで、非常に狭い視界の中で行われていたそうですから(だから「死番制度」ができた)これはわざとそういう作りにしてるんじゃないかと思っています。実際体力エンプティの時に、街角からいきなり斬り付けられたりするとかなりドキドキ。無双と比べちゃうとスピード感や爽快感はだいぶ落ちるけど、これはこれで日本刀のリアルな剣戟を目指してると思います。
でも改良して欲しい点もあるのは確かなので、次回作を期待します。
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