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[荒川 巧也]の作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門
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作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門 Kindle版

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Kindle版
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¥ 1,771

紙の本の長さ: 384ページ
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※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きなディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

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商品の説明

内容紹介

【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

この一冊さえあればUnreal Engineは怖くない!

これまで初心者にとってハードルが高かった、話題のゲームエンジン「Unreal Engine 4」。
Unity関連の入門書で定評のある著者が、専門学校で教えるノウハウを活かして
初級者に向けてわかりやすく丁寧に解説しました!

◆ミニサンプルを作りながら、ゲーム作りの基礎を学ぼう!◆
豊富なミニサンプルを実際に作りながら、エディタの使い方からモデルの取り込み、
ブループリントやAI(人工知能)、物理演算やUI(ウィジェット)まで、
高機能なUnreal Engineを使いこなしながらゲーム作りの基礎がしっかり覚えられます!

◆万全のアフターケア!◆
より高度な話題やバージョンアップによる差分など、著者が運営する
書籍サポートサイトによるアフターケアも万全です!

〈対象読者〉
専門学校生をはじめ、これまでゲームを作ったことがない人まで、
コードを書いたことがなくてもUnreal Engineでゲームが作れます!

〈目次〉
Chapter1 ゲーム作りの基本とUnreal Engineの基礎
Chapter2 Unreal Engineの基本的な使い方
Chapter3 ブループリントを覚えよう
Chapter4 キャラクターの状態切り替えとアニメーション
Chapter5 ゲームにルールを実装してみよう
Chapter6 AI(人工知能)機能を使ってみよう
Chapter7 UI(ウィジェット)の実装を覚えよう
Chapter8 ゲームのクオリティをアップしよう

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

内容(「BOOK」データベースより)

これまで初心者にはハードルが高かった、話題のゲームエンジン「Unreal Engine4」。Unity関連の入門書に定評のある著者が、専門学校で教えるノウハウを活かして初級者に向けてわかりやすく丁寧に解説しました!

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 166184 KB
  • 出版社: 翔泳社; 1版 (2017/1/18)
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01N6RREDL
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.8 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: Kindleストア 有料タイトル - 580位 (Kindleストア 有料タイトルの売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
UnityとUnreal Engineどちらが良いの?と良く議論されるが、現行Unity派が多数を占める。その理由の一つとして挙げられるのが情報の少なさ。
Unityは参考書やネットで情報を調べられるが、Unreal Engineは情報が少なく独学は難しいと言われてきた。そんな現状を打破してくれる入門書になってくると本書を読んで感じた。

Unreal Engineの凄い所は何といってもBlue Printというビジュアルスクリプティングシステムである(P58から詳しく記載)。これを使うと複雑なプログラミングを組まなくても、視覚的にゲーム要素を組み立てていける。Unityの場合、各オブジェクトを視覚的に配置していけるが、その後スクリプトを埋め込んでいく作業が必要である。Unreal Engineの場合は、このBlue Print技術を使って要素を繋ぎ合わせ、かなりのレベルまでゲーム構成が出来るということが本書を通じて理解することができた(Chapter 5参照)。もっとUnreal Engineを深く勉強していくにはC++の学習も不可欠であると思うが、UnityとUnreal Engine、どちらが自分に合うかと考えるには本書のレベルが丁度良いと感じた。
(同著者の「Unity5入門」も読んだが、本著を読んでUnreal Engineの方が3
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形式: Kindle版
Unrealengine4(以下UE4)に関する書籍はまだまだ数が少ない中での初心者向けの本
その中でもこの本はUE4の初心者や一度挫折した人、他のソフトを対象にしているだけあって
非常に基本的なことが書かれている。

書籍を一通りよみサンプルプログラムを組んでみた感想としては・・・

『「内容が薄い」だが「丁度いい」』

その薄さたるや二日で読破&プログラムが組めるほど。

UE4に限らずこの手のソフトで挫折する人にとってネックなのは
「あまりにも使える機能が多すぎて何から手を付けていいかわかない」
「初心者向けの本を買ってもそれでも内容が高度すぎる」逆に「初心者向け過ぎて次に発展できない」
といったところである。

この本はとりあえず必要な機能をざっと説明するにとどまっているので敷居の高さに物怖じすることも、簡単すぎてこの後どうすればいいかがわからなくなることもないと思う。
それでいて最低限必要な機能の説明はそろっている印象

逆に大事な部分をざっくり説明でスルーされてる感があるのは否めないが・・・

また、書面で紹介されている「本書ポータルサイト」からは書面で紹介しきれなかったU
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形式: Kindle版
素材は用意されています。
素材をどのように組み込むのか
ゲームのルールの組み込み方や最後リリースする際のパッケージの仕方まで
一通りゲームを作る事を解説した一冊。
バージョンが変わって変更になったところは、WEBサイトで解説していて
学習中に迷子になるようなことはありません。
ゲームを作ることに特化していますし、読みやすいです。
プラモデルを作る感覚で覚えられます。
ゲームを作る際の大体の流れを体感する事ができます。
これをやった後他の解説本を読むと良いかもしれません。
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形式: 単行本(ソフトカバー) Amazonで購入
Unityについての基本的な基礎知識がある状態で、こちらの本を土日で読みました。キャプチャが多く安心して進めることができました。
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