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[鈴木 道生]の作って学べる Unity 超入門

作って学べる Unity 超入門 Kindle版


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Kindle版
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紙の本の長さ: 208ページ

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商品の説明

内容紹介

(概要)

※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2019/978-4-297-10379-8 )も合わせてご覧ください。


全4種類のサンプルゲームを作成しながら、楽しくUnityの使い方を学ぶことができます。C#の文法についても解説しているので、プログラミングの経験がない方でも安心して学習できるようになっています。「作って学べる」シリーズの中では一番やさしい書籍になりますので、はじめてゲーム開発にチャレンジする方にオススメです!!


(こんな方におすすめ)
・ゲーム開発にチャレンジしてみたい方


(目次)

Chapter1 Unityについて知ろう


  • 1-1 Unityとは

  • 1-2 ゲーム作りの基本を理解しよう

  • 1-3 開発環境を整えよう

  • 1-4 Unityの画面を確認しよう

  • Chapter2 玉転がしゲームをつくろう


  • 2-1 開発にとりかかろう

  • 2-2 床をつくろう

  • 2-3 壁をつくろう

  • 2-4 坂をつくろう

  • 2-5 玉をつくろう

  • 2-6 Main Cameraを調整しよう

  • 2-7 文字を追加しよう

  • 2-8 ライトを調整しよう

  • Chapter3 スクリプトの基本をマスターしよう


  • 3-1 スクリプトの基礎知識

  • 3-2 C#の基本をマスターしよう

  • Chapter4 ピンボールゲームをつくろう


  • 4-1 ピンボールの台をつくろう

  • 4-2 ボールをつくろう

  • 4-3 ピンを設置しよう

  • 4-4 ボールを動かしてみよう

  • 4-5 フリッパーをつくろう

  • 4-6 ゲームの調整をしよう

  • Chapter5 キャラクターゲームをつくろう


  • 5-1 ステージをつくろう

  • 5-2 地面に色を塗ろう

  • 5-3 山をつくろう

  • 5-4 キャラクターを配置しよう

  • 5-5 追従式カメラを追加しよう

  • 5-6 建物を追加しよう

  • 5-7 砂嵐を追加しよう

  • 5-8 ゲームの調整をしよう

  • Chapter6 シューティングゲームをつくろう


  • 6-1 スタート画面をつくろう

  • 6-2 ステージをつくろう

  • 6-3 障害物をつくろう

  • 6-4 ターゲットをつくろう

  • 6-5 ターゲットを動かそう

  • 6-6 弾をつくろう

  • 6-7 スコアを表示しよう

  • 6-8 弾数を表示しよう

  • 6-9 残り時間を表示しよう

  • 6-10 ゲーム終了処理をつくろう

  • 6-11 リザルト画面をつくろう

  • 6-12 タイトル画面から画面遷移させよう

  • 登録情報

    • フォーマット: Kindle版
    • ファイルサイズ: 39432 KB
    • 紙の本の長さ: 209 ページ
    • 出版社: 技術評論社 (2019/4/16)
    • 販売: Amazon Services International, Inc.
    • 言語: 日本語
    • ASIN: B07QRGPTGH
    • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能): 有効になっていません。
    • X-Ray:
    • Word Wise: 有効にされていません
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