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F-ZERO

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オリジナル版
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  • 発売日: 1990/11/21
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F-ZERO


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版: オリジナル版
F-1を超えた近未来のレースというコンセプトのF-ZERO。
スーパーファミコン最初期の作品ながら極上の完成度だった。

グラフィック、サウンド、スピード感、アメコミ調のコンセプトアート、
コントローラー左右のLRボタンで車体を傾けてコーナリングをするといった新しい操作感も含め、
すべてが当時のレースゲームの中でも突き抜けていて尖ったものだったが、
しかしながら先鋭的でありながらも、すべてが心地よく感じられる、
圧倒的な完成度で作られていた。そこが凄かった。
当時のすべてのレースゲームを陳腐なものに感じさせるインパクトがあった。
後発のマリオカートですらも、その例外ではない。

ライバルのCPUと競って1位を狙うとかよりも、
タイムアタックで黙々と自己との格闘をし、腕前を磨き上げるやり込みの楽しさ。
そういう味を覚えさせてくれたのも、このゲームだった。

名作。
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版: オリジナル版
1990年の発売当時、リアルタイムでこのゲームを遊び、今でも時々何かの拍子に思い出しては遊んでいる。

当時、ファミコンばかりをやっていた自分がSFCに乗り換える際に選んだソフトは、マリオではなくこれだった。
理由としては、他にSFCを買った同級生が殆どマリオを購入していたからと言う実に捻くれた理由であったが、これが大正解だった。

ファミコン時代では絶対に不可能だった、圧倒的スピード感。そして浮遊感。
あたかも自分が本当のレースをやっているかのような圧倒的表現力に、目から鱗が落ちた。
兄と二人で、バカみたいにタイムアタックしたり、ネタプレイをしたり、実に楽しませてもらったゲームだった。

自分のゲーム人生に於いて、次世代機のパワーをまざまざと見せ付けられ、その凄さを体感させられたのは、PSのFF7のムービーと、このSFCのF-ZEROしかない。
このソフトをSFCのロンチソフトとして出した事により、SFCの成功は確約されたと言えよう。
このゲームが名作として多くのゲームファンに名前を挙げられるのは、当然の事なのである。
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版: オリジナル版
スーパーファミコン発売当時、こんなリアルな描写で奥に進むレースゲームなんて初めてだったと思う。
拡大縮小、回転機能を駆使したコースデザイン、ゲーム性は今でも色あせることは無い。
ターボを使うタイミング、ギリギリいっぱいを攻めるコーナリングとか、かなりはまってたが、
最近Wiiのバーチャルコンソールで再び遊んでいます。

そして印象に残るBGMは続編でもアレンジされて受け継がれているくらいの名曲揃いばかり。
シリーズは全て遊んでいるけど思い出深いのはやはりコレですね。
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版: オリジナル版
SFCと同時に発売されたソフトのうちの一本。マリオという超大作と同時に発売されたのにも関わらず、マリオに負けず劣らずの人気を誇ったという伝説のゲームです。

良い点や特徴
・何より疾走感がすごい。一度やってみるとわかりますが、現代のレースゲームも顔負けです。
・機体のエネルギーの存在は一度死んだら終わりという緊張感を引き立たせている
・BGMは各曲に信者がいると言われるほど、どれも少ない容量を感じない疾走感のある曲にしあがっている
・アイテムは存在せず、自分の腕のみが試される
・長所短所がハッキリしている4台のマシン
・マップに自機しか表示されておらず、どれだけ速く走ろうがミスすると抜かされるため熱中必死
・タイムアタックはレースゲームの例にもれず熱い。
・近未来という世界観。コースにも地雷やジャンプ盤や磁力床等の近未来トラップが置かれている(マリオカートより発売は早い)

当時私はこのゲームが凄すぎたため、後に出たSFCレースゲームが貧弱に見えていました。それほどすごい作品なのです。

悪い点
・タイムアタックは一部のステージしか選べない
・対戦がない(容量が無いので仕方がないが)

この点が少し残念で
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