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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
5つ星のうち 4.2 339件のカスタマーレビュー

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  • ニンテンドー3DS専用ソフト
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: パッケージ版

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登録情報

エディション: パッケージ版
  • ASIN: B00G54UDYI
  • 商品パッケージの寸法: 13.6 x 12.4 x 1.4 cm ; 41 g
  • 発売日: 2013/12/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 339件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 662位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:パッケージ版


【「神々のトライフォース」の世界で、新しい謎解き、新しいゼルダ。】

1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』。その「神々のトライフォース」と同じ世界を舞台とした、続編が登場。壁の中を"絵"になって移動する力を使いながら、ニンテンドー3DSの立体視で描画された、高低差たっぷりの世界を冒険する。

壁の中を移動する、リンクの新しい能力と、新しい謎解き。フィールドでも、ダンジョンでも、壁さえあれば、壁画になって移動。
壁画になり、行けなかった場所に行く、出られなかった部屋から脱出するなど、壁に入る力を利用し、さまざまな謎を解く。
トップビューで描かれた世界が、3DSの立体視で高低差あふれるフィールドに。
アイテムをレンタルして、攻略するダンジョンの順番を自由に選択。
物語中盤から、2つの世界「ハイラル」と「ロウラル」を行き来しながら冒険。壁の中にある「亀裂」が出入り口。
地形に類似点が多い2つの世界。しかし、ロウラルは荒廃した世界。

【STORY】世界を恐怖と混沌に陥れた大魔王ガノンと、七人の賢者たちの力を受けた勇者との激闘が伝説として語り継がれる地「ハイラル」。ガノン復活を企てる司祭ユガがハイラルの地を訪れた時、物語が動き出す。まるで伝説をなぞらえるかのように、次々と封印されていく賢者の子孫たち。「ハイラル」と、もう一つの王国「ロウラル」、二つの世界を舞台に、少年リンクの冒険が始まる。


(c)2013 Nintendo
  • ---!3D映像に関して---
  • 3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
  • 6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
  • ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: パッケージ版 Amazonで購入
ただ神々のトライフォースという金字塔を冠するのは厳しいと感じました
世界観キャラクター設定の重厚さが前作より薄い。シナリオ上どういう
時間軸で繋がってるのかあまり説明がなかったり、悪役の司祭が小物っぽかったりで
一刻を争う亡国の危機と言う緊迫感に欠けていると感じました。
台詞回しや演出を工夫すれば改善できそうな気がします。

それ以外は大変出来がよく、前作超えだと個人的には思います。
アイテムレンタルのアイデア、弓矢等個別の消耗品を全てアイテム消費ゲージにするのは
ストレスフリーでありがたいです。
ただ、レンタル品使用中にダンジョンで倒れたとき
また借りに行くのがストレスに感じられるので
レンタル代を払ってダンジョン入り口からリトライできるようになれば
言うことなしだと思いました。
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版: パッケージ版 Amazonで購入
前作に当たる「神々のトライフォース」は発売当時にプレイしていました。
同じようなプレイ感、懐かしいマップ散策と楽しく遊べたのですが、
以下の点がいまいひとつで、満足度としてはいまひとつでした。

○レンタルシステム
普段であればダンジョンを攻略しながらゲットしていくアイテムが
序盤からレンタル屋から持ち出せるというシステム。
とはいえルピーの問題等もあり、なんでもかんでも持ち出せるわけでもなく…
「ダンジョンを途中まで攻略したが行き詰まる→たぶんあのアイテムがいるんだろう…→途中で帰る」
という自体が起こります。
もちろんレンタルしたアイテムの使いどころを特に見つけられないこともあります。
開発側としては「これまでのゼルダを見直す」という意図があったそうですが、
攻略のある意味ゴホウビとしてゲットする喜びも減っていますし、従来通りのほうが良かったのでは、と思いました。

○壁画化
序盤から新アクションで、いわばアクションゲームでいうところのジャンプやダッシュのような
基本アクションのようなものですが、最初こそ見栄えも面白いものの
結局のところ「壁に張り付いて移動する」くらいしかギミックとしての使いどころがなく、
応用にとぼしいまま最後まで進むため、同じことを繰り返しているような作業感がありました。
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版: パッケージ版
壁に溶け込んで壁を世界の一部として取り入れた斬新な発想を導入したトライフォース続編。
購入して損したと思う事は絶対に無いシリーズの定番中の定番。

2Dゼルダで培った経験をベースとして、
今回は道具を初期はレンタル式にするというシステムへの変更で難易度少しアップ。終盤では買えますので安心設計。
壁貼りと2つの世界を舞台にリンクが活躍します。

回転斬りやダッシュ等は健在でお馴染みのデフォルメされたリンクも可愛く描かれており、
愛くるしくも憎めないキャラが多数登場するのはいつものゼルダで安心できる。
物語はベタだが、安定のゼルダ世界観なので問題なし。

やっぱり、3Dの最近のゼルダよりは2Dのゼルダの方が移動に時間も掛からないし、サクサク進められてイライラも溜まらないのでストレスフリー。
斬新発想系のゼルダは今後も3DSで出してもらいたい。
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投稿者 my 投稿日 2015/5/9
版: パッケージ版 Amazonで購入
ゼルダの新世界を体験できます。
ゼルダが好きなら買って損はないです。
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版: パッケージ版 Amazonで購入
神々のトライフォースをリアルタイムでプレイした世代の人間です。
こういうのを待ってました。
何より、音がいい。あの頃のままです。
剣を振る音、敵が追いかけてくるときの声。フックショットを打つときの音。
懐かしくてワクワクしました。
難易度も二種類から選べるので、アクションが苦手な自分でもすんなりクリアできました!
一つのダンジョンの長さも、1プレイに収まる感じでプレイしやすかったです。
あと、どうしてもわからないときのヒントが用意されてるのも親切。今までなら攻略サイトを見てたところですが、今回は自力で攻略できました。
おなじみの敵キャラ達も救済処置のおかげで神々の〜ほど怖くもないです。
余計な要素を足さない続編を遊べて幸せでした。
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