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ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.7 162件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00108LVVI
  • 商品パッケージの寸法: 13.8 x 12.4 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2008/8/7
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 162件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,570位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。

電撃オンラインより

1990年にファミコンで登場して以来、不動の人気を誇るシミュレーションRPGの元祖『ファイアーエムブレム』シリーズの記念すべき1作目『暗黒竜と光の剣』がDSでよみがえる! プレイヤーは、悪しき「ドルーア帝国」に滅ぼされた亡国の王子"マルス"となって個性豊かな仲間たちを指揮。地形の有利不利、20種類以上ある兵種ごとの特徴や相性などをつねに考慮しながら味方部隊を移動させ、敵部隊が展開する要所を制圧していく。本シリーズならではの高い戦略性とドラマ性はそのままに、本作ではシリーズ初となるWi-Fi通信を利用した対戦要素をプラス。本編で育てた仲間から精鋭5人を選抜し、対戦専用のマップを舞台に対戦相手が編成した部隊と兵法戦術を競うことが可能となっている。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 はる 投稿日 2009/11/2
SFC時代からすべてのシリーズをプレイしてる者です。今回のリメイクはFC版のをリメイクしてるとのコトで楽しみでした。が、このファイアーエムブレム、「らしさ」が無い!!
まず、兵種変更ができてしまう点…。最初から決められた(制限された)職業を考えて陣をつくるのがファイアーエムブレムなのに……
そして、一番違和感を覚えたのが味方が死なないと行くコトができない外伝マップです!ファイアーエムブレムって死んだら終わりで、だからこそ味方の命を大事にする。そんな命の大事さを教えてくれるゲームだったのに…
画面はDSの2つの画面をうまく利用していて見やすいのでストレス無しです。
難易度も選べるから便利。ただファイアーエムブレムではないソフトをプレイしてる気がしました。
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まず最初に思ったのが、リメイク後の戦闘より
リメイク前のSFC時代の戦闘シーンの方がよくないか?ということ
攻撃の仕方がホント地味!!
…クラスチェンジがなぜ楽しみかと言うと攻撃演出がかっこよくなるから
というのもあると思います。
こんな地味だとクラスチェンジする気が削がれます。

なぜグラフィックを3Dに?
前作の烈火の剣などの必殺や攻撃はテンポよくかっこよかった。
あの平面のグラフィックのままでもっとど派手にしてくれたらいいのに。
それと新しい物を盛り込むのはいいのですが…
その新しい要素に全く楽しさを実感できませんでした。
FEシリーズに「通信対戦」なんて求めてなんかいないし、
仲間を死なせずにクリア…というFE独自の緊張感が
死ぬ事が前提な内容になったら、それは反感をもたれる。
もっとキャラクターの個性を引き出す会話を増やすなり
好評だったカップリングなんかを盛り込めば大絶賛だろうに。
こんなリメイクやるくらいならSFCの方をやったほうが面白い、
と感じてしまった…残念でした。
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はっきりいってSFC版の方が面白いです。
理由を箇条書きで。
・戦闘シーンの3Dがパッとしない、顔絵もなんかのっぺりしてて無表情だし。
・外伝に進む条件が厳しすぎる、FFシリーズで仲間を殺さなければいけないというのはどういうことか。
・なんかマップが小さい。
・兵種変更システムはいままであまり使われなかったキャラに日の目を見せようということなのだろうが、なんか逆にお気に入りのキャラに対する愛着が薄くなったような気がする。
・英雄戦争編もやりたかったなぁ。
・イベント会話の内容が薄い。

FC版からやりこんで、コミックも読んで本当に大好きな作品なだけにとても残念です。
システムを凝るより内容や雰囲気を大事にしてほしかった。
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SFC版の「紋章の謎」をプレイし、特に作品に強い思い入れのある
私にとって、このような作品にされるとは思っていませんでした。
期待していたものと随分と違うものに仕上がっていてがっかりしました。
作品の雰囲気とか、とにかくイメージ変わりすぎています。
まるでファイアーエムブレムではない別のものをプレイしているようでした。
紋章の謎で作り上げられたイメージを何故変えてしまうのか。
リニューアルとはいえ、そこは変えなくてもよいのでは?と思うようなところが
細かいところで逐一変えられてしまっている。
特にキャラクターのイメージ変更はやめて欲しかったです。
マルス、シーダやカミュ、ニーナ、ミシェイルなどの主要キャラは
変わりすぎていて全く感情移入できませんでした。
作品のイメージは、ファンにとっては絶対的なものなので
あまり気安く変えて欲しくないと思います。
その反面、ストーリー、グラフィック、演出、音楽、美術面など
ここは力を入れて欲しかったというところががいい加減に作られている。
このため、プレイしていて段々イライラしてきました。
また、世界観にそぐわない変なキャラや外伝マップを追加するぐらいだったら、
BSアカネイア戦
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