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アルカイック シールド ヒート

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 2.9 127件のカスタマーレビュー

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  • 坂口博信 製作総指揮 炎と灰をテーマとした新機軸のシュミレーションRPG
  • 描き込んだ数々のムービー、CGアニメーションで表現される登場人物。
  • 幻想的な物語の世界で、主人公をチームで操る戦略的なシュミレーション要素。
  • バトルや育成などのロールプレイング要素と相まって生まれたシステム「チームタクティクス」で進める、新しいシュミレーションRPG

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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B000BQYJGY
  • 商品パッケージの寸法: 14 x 12.6 x 1.6 cm ; 82 g
  • 発売日: 2007/10/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 127件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 12,251位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

●シュミレーションとRPGの要素で生まれた新たなシステム「チームタクティクス」 ・戦略的にチームを率いる 与えられたAP(アクション ポイント=移動バトルで消費)が無くなるまで、何度でも行動可能な3人1組のチームを操作。マップ上でチームの誰かが敵と遭遇すると、他の2人のキャラクターも参加した最大3対3のバトルが始まります。 ・コマンド選択式バトル キャラクターごとにコマンドを選択し、敵を攻撃。複数の敵にダメージを与えるアーツや、味方のダメージを回復させるマジック等を効果的に使いながら、ターン制のバトルを進めていきます。 ・チーム編成・エンゲージシステム ゲームが展開すると、同時に複数のチームを指揮することができます。接近戦や攻撃魔法、得意な能力チーム内でバランスよく編成したり、チームごとに特定の役割をもたせる等、プレイスタイルに応じたチーム編成・育成が可能です。また、「エンゲージシステム」で他の戦士が戦闘で得たスキルをチームリーダーが吸収することもできます。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 usao 投稿日 2015/6/30
SRPG的な画面ではあるが,戦闘はコマンド式RPG状態という新しい?形態.

ただし敵ターンに攻撃された場合は,このコマンド戦闘には入らず
一方的に殴られるだけになるというルールに激しく難がある.
序盤はまだしも,中盤以降は敵味方共に攻撃力がインフレしてくるのと,
即死効果を持つ敵がわりといるのとで
 敵のターンに攻撃される≒ユニットロスト
的なことになってくる.

なので,接近してきた敵は自ターンに可能な限り戦闘を仕掛けて倒してしまうことが求められる.
3チームしかいない自軍の1チームで1ターンに仕掛けられる戦闘はせいぜい1回,
敵ターンで運よく程よい場所に敵が止まってくれたとしても2回というところ.
自ターンで敵を2~5チームほど始末しないとならないので,常時3チームをフルで稼働させることになる.

ここまではまぁ理解できる.が,

【今いる敵を全て倒すとその瞬間に次の敵集団が唐突に現れる】という増援の出し方であり,且つ,
【出てくる場所が尋常じゃない!】ため,
行動順が後ろ側な味方で今見えている最後の敵を倒した場合,もはや何もできずにこちらが死ぬことになるという…

SLGでマッ
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操作がタッチなのはやりにくく、戦闘はRPGのようなコマンド式で1回のバトルに時間が掛かるのはテンポが悪すぎると感じた。
また、移動は別々なくせに戦闘が一緒になるシステムは意味不明で、キャラも魅力がないのはつまらないと思った。
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発売当日に買い、プレイして初めて定価で買ったことを後悔させられたゲームです。

まず初めに面を喰らったのはドットで描かれたキャラ達でした。
妙に細長で小さい。しかもドット絵が荒い。
「あれ・・・?なんかショボイ・・・」
  ほどよく地雷臭が漂ってきました。

さらにパンチを喰らったのは歩くときのSEです。『カタカタ』これまた妙な音がする。
  どこからともなく暗雲が立ち込めてきました。

それから一気に遊びました。結論からいいますと
「面白さは普通でした」
とりわけ面白いわけでもないし、特別つまらなくもない。ネタゲーにもならない。
しかし、インターフェイスの面でいくつかの不満がありました

●相手のターンになるとプレイヤーは完全に手持ち無沙汰になります

●戦闘アニメージョンがいちいち長い、全体的にテンが悪い

●モンスターが同じ奴ばかりで飽きます。さらに戦闘自体も単調なので飽きます。
 ついでに眠たいBGMも飽きを加速させてくれます

●敵は狭いフィールドをグングン進軍してくるうえ、
 敵の動きは予想しにくい(できない)ので思わぬ奇襲を受けてフルボッコ<
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メインの戦闘のテンポがどうにも悪いなーというのが一番の印象。
途中中断も出来るので移動中でもプレー可ですがこのテンポの悪さに
脱落していく購入ユーザーもいるのではないかと思います。
これに慣れればそこそこ遊べるとは思いますが…。
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もうね、BGMが眠いんですよ。
私だけかもしれないけど、戦闘してたらすぐ眠くなります。
学校の先生の授業聞いてたら何故か眠くなっちゃうのと同じ。
曲はむしろ好きな方なんですけどね、どうしてだかさっぱりわからないけど
とにかく眠い。

そしてやはり操作性が悪いですね。
それに戦闘のHP&MP表示だって 90/100とかにしてくれてたらいいのに現時点での表示しかないから
無駄にポーション使いまくっちゃったり。
あと基本的にBボタンでキャンセルくらいしか効かない。
もっとスキップボタンとか作ってくれててもよかった。

育て上げた灰の戦士が消えちゃうのはそういうコンセプトってわかってても寂しい……
¥ELEに変換しちゃったり能力だけ取り込むとか主人公(プレイヤー)お前…っていう。
消えた戦士の代わりはレベルが上になってるし便利だけど…なんかー!

ユニットのトークが付いているのは良かったですね。
仲良くなっていくにつれてコメントが変わっていくのはユニットに愛着持てる。
なので自ユニットを絶対破壊しないって縛りプレイ(?)やってる身としては
何度も戦闘を最初からやり直すので会話イベントが何度も繰り返される
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