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ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.8 192件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000HIDYOY
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2006/9/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 192件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

今度の舞台はシンオウ地方。時や空間を司る伝説のポケモンたちを巡るストーリーを中心に、新たなポケモンが多数登場する。DS本体で設定した実際の時間に連動し、ゲーム内の時間帯によっって、ポケモンの出現率が変わったり、ポケモンをドレスアップして華麗さを競うコンテストに参加できたりと、新たな遊び方が広がっていく。ニンテンドーWi-Fiコネクションで、遠く離れた相手と会話をしながら対戦・交換が可能に。GBA版ポケットモンスターシリーズ(ルビー、サファイア、エメラルド、ファイアレッド、リーフグリーン)とも連動し、育てたポケモンを『ダイアモンド・パール』につれてくることができる。
 『ダイヤモンド』だけに登場し、時間を操る力を持つ神と言い伝えられている伝説のポケモン「ディアルガ」がパッケージの表紙。

(C)2006 Pokemon. (C)1995-2006 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
ポケットモンスター・Pokemonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
NINTENDO DS・ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。

Amazonより

ポケモンが生み出す面白さは収集、戦闘に尽きる。
シリーズを通して毎回驚かされるのは、このふたつがゲーム開始30分で味わえるところだ。面白さの肝を出し惜しみせず、序盤から味わうことができる贅沢さは特筆に価する。

あとの展開は、この面白さが繰り返し押し寄せる幸福感の中毒みたいなもの。

ポケモンを求めて草原を探し、釣り糸を垂れ、洞窟へと入り込む。ときには夜中まで時間が過ぎるのを待ったり、大木に蜜をぬって虫ポケモンを待つ。どうしても欲しいポケモンは友達と交換して手に入れる。

ゲーム中にポケモンを見つけ出すことは快感だけれど、友達との交換はさらに快感だ。人間相手なだけに、常に駆け引きを含む取り引きは、プレイヤーの脳を活性化させる。いらないポケモンを相手に渡し、欲しかったポケモンを手に入れたとき、脳内の神経細胞は幸福感でいっぱいだろう。

「ダイヤモンド」ではWi-Fi通信に対応した。遠く離れた友達とも交換ができるのは、この幸福感から24時間離れられないことを意味する。

戦闘はポケモン最大の見せ場である。やっと探し当てたレアポケモンや、大事に育てたポケモンを人前に披露する快感は、いわずもがなだろう。

収集と戦闘。

序盤のわずか30分にポケモンのすべてがあると言い切りたい。

(柿崎俊道 / ゲーム、アニメ業界を中心に活動する編集・ライター。著書に『聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所めぐり』など)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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戦闘のもっさり感に非常に違和感を覚える。

また展開がわかっているからかもしれないが、そのせいで先に進めようという気が失せてしまいます。

初DS作品ということもあり、絵柄は綺麗でした☆
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投稿者 山口 悟 投稿日 2015/9/17
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喜んでいます、また、機会がありましたらお願いします。良かったです。
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箱なし、カセットだけですが、子供が探していたので、安く手に入り大満足。
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前のを無くしたので中古で購入。初めからやり直しかと思ったら、前の人のデータが残っていました。伝説のポケモンも含めて殆どコンプされていました。良かったです。
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ディスクの小傷が多く、端子部分にも汚れがありました。
クラブニンテンドーの用紙もなかったし、取り扱い説明書に若干の折り目が。
ディスクのリカバリはしてありました。
新品として購入したのでモヤモヤ感がすごく残ります。
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私が後にポケモンシリーズを全制覇するキッカケになった、思い出の作品「ポケットモンスター ダイアモンド」。なーんにも知らなかったあの頃の私は、パートナーのポッチャマと必死になってシンオウの大地を駆け回ったものです。時を経て最新作をplayしてから久し振りに起動するとぎこちない動作や鈍い戦闘テンポに戸惑いますが、楽しむ気持ちはsystemなどに左右されません!今では厳選を嗜む廃人トレーナーの一人ですが、何度やっても、純粋なあの頃の私がフタバタウンから旅立っていくのです。
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投稿者 partygame VINE メンバー 投稿日 2006/10/5
・リアルの時間帯によって出現するポケモンが違うこと

何作か前から導入されているシステムということですが、よくよく考えると必要あるんでしょうか?1つのゲームとして見た時、ただ単に面倒くさくなっただけのように思えます。ゲームに触れられない時間帯がある人もいるでしょうし、結局故意に時間をずらすという二度手間になりそうです。

・タッチペンの使える場面と使えない場面がちぐはぐ

フィールドの移動はボタンでしかできません。戦闘はボタンでもタッチペンでも可能ですが、タッチペンのほうが断然快適です。ポケッチという機能を付けたのも悪くはありませんが、結果タッチペンを頻繁に持ち変えるようになるのがちょっとまどろっこしく感じました。

・Wi-Fiコネクション

フレンド対戦はどこのポケモンセンターでもできますが、全国とのポケモン交換は最初のほうの町にある施設でしかできませんし、全国とのランダム対戦は殿堂入りしたあといけるようになるバトルタワーでしかできません。何でひとまとめにせず、わざわざバラバラにしたんでしょうか?フレンド対戦のように若干使用できるポケモンに制限を付けられるのなら殿堂入りしてなくてもランダム対戦できるようにしてほしかったです。

・戦闘の演出がちょっと懲りすぎ?
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改造、シャクトレはマナーを守って欲しいもんです。ただそういったことを幼いうちに
身に付けられるってのはやはり時代の変化を実感させられますね。

多くのレビュアーいわく、「テンポが悪い」は確かにちっちゃい事かもしれませんが、
プレイ環境の視野としては最重要要素です。国民的ゲームであり、かつ戦闘がとにかく
多いこのゲームにとってはなおさらのこと。快適にプレイするためにもオプションで
もっと設定を変えたり出来ればよかったと思います。
 GTS(グローバルトレードステーション)で交換が全国規模になったのはほんと
素晴らしいですね。より図鑑が完成しやすく、よりコミュニケーションをとれるのは
どんな方法であれ大切な事だと思います。大切なのは相手を思いやる心理ですからね。
それがゲームを通してより可能になったのは大きく評価したいですね。
そういう点でもレアモンのホウオウ、パルキアとかと野生のただのビッバを交換するような行為はやめてもらいたいもんです。

 全国図鑑はたしかにすさまじいスケールで・す・が、400以上のポケモンをコンプリート
するのは99%無理でしょう。もう分かってるとは思うんですけど、ルビーやファイアレッド
といった前作からのポケモン
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