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ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.3 63件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00177YQ1Y
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm ; 77 g
  • 発売日: 2008/5/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 63件のカスタマーレビュー
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商品の説明

●英雄と共に、ギリシャ神話の世界を旅するRPG
オリンポスの神々が世界を統べていた遠い昔の話。それは世界に魔法が存在し、英雄たちが活躍した神話の時代。その少年は、さびれた海岸に漂着した。記憶を失い、何も思い出せず、あてもなくさまよっていた。しかし、仲間たちとの出会いが少年に運命を伝えた。自分が不死であるということを。仲間たちもまた不死であるということを。自分は何者なのか?何故不死なのか?それを確かめるため、彼らは旅に出た。神々の住むオリンポスを目指して。

●特殊攻撃を駆使する、戦略的なバトルシステム
ターン制の戦闘では、通常攻撃の他に、「魔法」、「スキル」、そして、特定条件でランダムに発動する「アビリティ」といった特殊攻撃を使いこなして戦います。魔法攻撃の敵との相性、アビリティの発動しやすさなどを考慮しながら、戦略的にバトルを進めます。

●タッチペンで攻撃の威力を強化
攻撃魔法や攻撃用のスキルは、タッチペン操作で強化することができます。魔法やスキルの種類に応じた様々な操作を成功させれば強力な攻撃ができ、戦闘を有利に進めることができます。強力な魔法やスキルになればなるほど複雑な強化操作が必要となっていきます。
※ボタンでの強化はできませんが「おまかせ設定」で強化操作をスキップすることもできます。

●強力な装備品を集め、キャラクターを強化
街にある「鍛冶屋」では、装備品の作製、改良ができ、特殊攻撃が付加されたアイテムも手に入れられます。また、冒険途中で手に入る「さびたアイテム」は、街の「磨き屋」でサビを落としてもらうことで強力な装備品になることがあります。

●タッチとボタンの自由な操作性
キャラクターの移動、会話、メニューの選択など、タッチペンとボタンのどちらでも行えることで、プレイスタイルに応じた操作方法で遊べます。


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カスタマーレビュー

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長所は,なんといっても「繊細な物語」で,
じわじわと心に染み渡ってくる温かな物語だと思いました。
人物のセリフやちょっとした回想シーンなどで語られていきますが,
本当に必要最小限しか語られないので,
プレイヤーの想像力や注意力,
例えば「行間を読む」や「行動から背景を推察する」といった読書のような感覚…
も駆使するとより一層楽しめるストーリーです。
ただ,どちらかというと大人向けというか,子供には難しいシナリオかもしれず,
人生経験のある人の方が,ホロリとくる内容かもしれません。
(私にはガズス船長とダイダロスの心境がだぶって見えて涙があふれました。)

短所はほとんどがシステム面で,
他の皆さんがすでに書かれていることとだいたい同意見です。
ただ戦闘のシステムは「時間がかかること(表示が面倒臭いこと)」が眠気を誘う大きな欠点ですが,戦闘自体は慣れれば面白かったです。魔法やスキルが,じゃんじゃん使ってもMPがじゃんじゃん回復するシステムなので,うまくやればほぼ使い放題になるのが爽快でした。最初の島でお守りを5人分買っておくのもミソです。

買物のシステムはかなり不親切でした。
武器は装備したままでも改良できましたが,他のアイ
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このゲームは今風のRPGになれた人たちがプレイしたら「地味」に感じるかもしれません。
しかし、プレイを続けるとだんだんとよさがわかってきます。
まず、主人公はしゃべらず、あまり自己主張をしません。
その分プレイヤーは主人公に自分を重ねることができ、また仲間がよく主人公に
絡んできてくれるので、自分がその世界に”触れている”感覚を得ることができます。
また、キャラは3Dでできたモデルをドットに変換したものなのですが、
昔のFFのようによくいきいきと動きます。
さらに、あまり饒舌すぎず、行間をにおわすストーリーと、生き生きと動くキャラの
ドット絵(正確には3Dをドットにおこしたもの)とあいまって、
実にSFC時代のドットRPGのような、よい演出の味を出しています。
最近のRPGは映画のような路線に行っていて、昔のRPGの文法を忘れつつありますが、
昔のRPGをやりたい人にはこのゲームはぴったりといえます。

以上で、演出、ストーリーについて述べましたが、バトルシステムもなかなか請っています。

”エーテル”というパラメーターがあるのですが、これは魔法を使うと消費して”闇のエーテル”に変換されます。
4色+闇の5色あり、魔法ごとに
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投稿者 クレイス VINE メンバー 投稿日 2013/12/12
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シナリオの野島一成さんをはじめ、ヘラクレスシリーズのスタッフが可能な限り集結したという部分で、ヘラクレスというタイトルだけの復活にならなかったのが評価できます。

オープニングにTVCMで使われていたアニメーションが流れます。往年のヘラクレスシリーズのファンとしては今風のアニメ顔に少々違和感を感じたりもすると思いますが、タイトルメニューやゲーム中のキャラ絵はヘラクレスらしいグラフィック表現なのでしっくりくるかと。

賛否両論の戦闘ですが、ボタン連打では簡単に倒せない雑魚や考えないと倒せないボス、魔法の独特な仕様が面白く思えました。
魔法の詠唱中のわずか数秒間に、下の画面で一瞬の判断で行うミニゲームをすることで、魔法の威力がアップし見た目にも派手になります。しかしこの操作のおかげで序盤の戦闘のテンポは悪くなっていると言っても過言ではなく、序盤はたいして強くない魔法の強化操作は「おまかせ設定」でスキップさせておくとよいかもしれません。ただし範囲攻撃できる魔法が揃ってくるあたりからは、強化操作をした方が結果的にテンポよくゲームを進行できるので、よほどタッチペンが嫌いな人以外は強化操作をしましょう。慣れると戦闘のコツがつかめてきて、わずらわしかった操作も気にならなくなりました。

装備できる品も凝っていて攻撃や防御といっ
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40時間あまりでようやくクリアしました。欠点に関しては、散々語られていますが
やはり戦闘シーンでの処理の遅さや入力の手間が多く感じること。
気の短い人やじっくりとゲームをする時間が取れない人には、あまりオススメ出来ないかもしれません。
ですがRPGを「物語を楽しむゲーム」と捉えている人にはその欠点を補って余りあるストーリーで
DSでは数少ない、心から満足がいくゲームであると断言できます。
ありがちな予定調和でない、でもちゃんと筋が通っていてしんみりとした余韻が残る物語を味わいたい人だったら
絶対にプレーした方がいいです。
3や4のファンはもちろん、ある程度年齢を重ねた人の方が向いているかもしれませんね。
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