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黄金の太陽 漆黒なる夜明け

プラットフォーム : Nintendo DS
3.9 5つ星のうち3.9 123個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 12.5 x 13.6 x 1.6 cm; 81.65 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2010/10/28
  • ASIN ‏ : ‎ B002C1ARJE
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ NTRPBO5J
  • カスタマーレビュー:
    3.9 5つ星のうち3.9 123個の評価

商品の説明

Amazonより

『精霊("ジン")と共に戦い、古の力("エナジー")で道を切り開く。』

"黄金の太陽"現象と呼ばれる天変地異から30年。生まれ変わった世界は、争いによって分断されつつあった。
様々な思惑に翻弄されながらも、少年たちは逞しく成長してゆく。かつて世界を救った父親たちのように。

◇少年たちは"エナジスト"
・"エナジー"と呼ばれる不思議な力の使い手。敵に攻撃したり、仲間を回復したり、謎解きに使ったりと、エナジーの使途は多岐に渡ります。
また、この世界には"ジン"という精霊が存在し、彼らはエナジストの力を高めてくれます。

◇古の力"エナジー"を操る。
・エナジーを駆使して謎を解く
フィールドやダンジョンに存在する仕掛けを、様々なエナジーの力で解きながら進みます。
植物の芽を一瞬で成長させる地のエナジー"グロウ"、行く手をふさぐ木を燃やし尽くす"ファイア"等。
・バトルでも活躍するエナジー
攻撃・回復・補助など、多種多様のエナジーが戦闘を彩る。

◇精霊"ジン"の力を借りる
・万物を構成する源の力を持つ精霊で、旅の道中様々な形で出会います。
本作では、70体以上が登場します。

・ジンを身に付ける
ジンを身に付けると、エナジストのクラス(職業)が変わり、ステータスや使えるエネジーも変化します。
状況に応じてクラスを変えれば、冒険を優位に進めることができます。
ジンとエナジストの組み合わせ次第で、100種類以上のクラスにカスタマイズ可能。
より高度なエナジーも使えるように。

・ジンを解き放つ
身に付けたジンをバトルで解き放つと、様々な効果が。
解き放ったジンの力で召還した精霊が、モンスターに強力な一撃。

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カスタマーレビュー

星5つ中3.9つ
123グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2023年12月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
コレぞRPG!ってな可もなく不可もない純粋なRPGゲームです。
DSで何を買おうか迷っているなら選択肢に入れて良い1本じゃないかと思いますよ。
2023年3月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
武器が色々手に入り、特に長剣の必殺技がめちゃくちゃ強く、派手で豪快な技を繰り出すシーンがとても凄い!敵モンスターとのバトルが3Dの立体になったのは驚いた!また、仲間のメンバーが最終的に8人になり、心強い。欠点はボスがかなり強い!後半の敵モンスターが魔法のエナジーを連発してきたり、即死を使うのは驚いた!今はレベル上げに頑張っています。
2010年10月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
悪い点を書きます。
はっきり言って前作の問題点がまるで直っていない。
目新しさもない。

エナジーの演出が長いせいか、イベントシーンが苦痛。
特に序盤のチュートリアルは辛い。

また、前作以上に会話が長ったらしく、読んでいてイライラする。
問いかけに対して感情を選択するというシステムも謎。
選択した感情と返答がまるで噛み合ってない上に
どれを選んでもストーリーに変化はないように思える。

死人が出た直後に
「寒いから早く船入ろうぜー」
「しっ、聞こえるわよ!」
と言う冷徹な会話をする主人公たち。

そして、ジン探しは前作より厳しく感じる。
短いシナリオに前作の二倍のジンがいるからである。
取り逃がしたら二度と手に入らない。
フィールドで突然出現したりするのは勘弁・・。
25人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2010年11月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作を二つともクリアし、今作も一応クリアした上での感想です。

良い点
・謎解き
 前作、前々作に負けない面白い謎解きがいろいろあります。
 また、今回はヒントを掲示するエナジーもあるので『進む方法が分からなくて詰まった!』
 という事は少ないと思います。
・全て新マップ
 続編もので多いのはマップの使い回しですが、この作品にはそれがないです。
 村やダンジョンも含め、全て新マップです。
 こういう作品は、意外と珍しいと思います。
・ちょっとした所に小ネタが
 通常、つぼを調べた時に表示されるセリフは皆同じなんですが、一箇所だけ
 違うセリフが表示されるつぼがあったり、細かい面白いネタも多いです。

悪い点
・ショートカットが少ない
 謎解きに複数のエナジーが必要になる事が多いので、2つは少ないです。
・アイテム、エナジーの並べ替えが出来ない
 頻繁に使うエナジーやアイテムをを先頭に並べ替える、
 と言った事が出来ないので、少々不便です。
 まあ、今作に限った事ではないのですが。
・イベントのセリフが無駄に長い
 専門用語(?)が多い事と、所々にひらがなが入る事も相まって
 話が分かり辛くなってしまっています。
 ルビ機能があるんだから、全部漢字でも良かったと思うんですが……。
・シナリオが進むと戻れない所がある
 今回は、半分近くの場所が後戻り不可能になります。
 特にジンは取り逃がすと入手不可能になりますので、注意が必要です。
・ラストが大体読める
 ラスボス戦直前辺りから、先の展開が大体読めてしまいました。
 もっとも、最後の最後でどんでん返しを食らいましたが。

ゲーム全体としては面白いと思うので、
こういった悪い点を考慮した上でプレイするのであれば
十分楽しめる作品だと思います。
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年5月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
謎解き要素は、タッチペンでも出来て面白そう。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2010年10月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
シリーズ初プレイです。
だいたい15時間程おそらく中盤ほどまでのレビューです。

オーソドックスなRPGです。しかし熱中度は高いです。
シンプルながらもストレスフリーのテンポの良い戦闘、敵の強さも弱すぎずに適度でほど良い難易度。武器によって特技のようなものがあって装備を変える楽しみがあったり、ジンの組み合わせによって職業が変わったり、このゲームの一番良い所は戦闘でした
ダンジョン等のしかけも飽きさせずによく出来ています。
ジン集めなどのやりこみ要素もあり、間違いなく名作です。



個人的には難点が・・・気になってしまいました

まずグラフィックはDSという事を考えても、もう少し頑張って欲しかった
3Dの荒いポリゴンが表情変わることなくドアップになって喋っても萎えます
2Dにすればいいのに・・と

一番気になっているのが、キャラクター達です・・
魅力的な人物が一人もいません。個性的じゃなくても魅力なキャラは沢山やりようがあるんですが・・シナリオがこう進むからむりくりキャラもこう動いていく、という
言葉もなんだか幼く、10歳くらいなのかなと思いきや、皆15,6歳・・・どうしてこんなにバカなんだろうと感じました。(パーティ全員が理解するのに3〜4回返して、ようやく理解します)
例えるならば、話は良いのに台詞と演出家と役者が下手糞すぎて全く惹きこまれないという感覚でした
テリーというメインキャラがいるんですが、こいつが愛嬌がなくただの不快なキャラに感じました。ツライです・・・

戦闘が楽しいRPGは名作・・と思っているのですが、キャラクターがこうもマイナスに働くとは・・驚きました。購入希望の方は少し気にして購入を検討されても良いかもしれません。
あと、やはりDSが土台だけありチビッ子向きに作られています。
長々と駄文失礼しました
17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2017年9月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
発売日に定価で買ったにも関わらず少しだけプレイして以来ずっと積んでいました。ドラクエ11をクリアして他のRPGがやりたくなったので今更ながらプレイ。レベル50&40時間程でクリアしました。

事前にプレイしていたのがドラクエ11のせいか、どうしても見劣りしてしまう。

面白くないわけではないのですが、一言で言うと、このソフト、しんどいのです。

ルーラに値する魔法が一切出てこず、空を飛ぶ乗り物もなく、与えられた旅路や海路を主人公達は自分の足だけで旅をします。それがとにかく面倒。しかも戦闘にAIがない。エンカウントのたび、いちいち命令を手動で入力しなくてはいけません。戦闘の仕様上仕方ないのかもしれませんが、ドラクエをめいれいさせろだけでルーラや空を飛ぶ乗り物使用禁止でプレイしたらそれがどれだけ苦痛かわかると思います。しかも、最近のドラクエみたいなシンボルエンカウントではなくランダムエンカウントだから敵とのエンカウントを避けられない。攻撃だけで1ターンでザコが皆倒れるなら問題ないけど、ザコが結構タフなので攻撃以外必須ですし。しかも、町についてもすぐダンジョンみたいなのが多い。ダンジョン多数で息をつく暇もない印象。例えるならドラクエ5のラスダンみたいな頭を使う仕掛けのあるダンジョンを息つく暇もなく嫌という程数多くプレイさせられる印象です。 複雑な迷宮に心の準備もなしに突然行かされるケースも非常に多く、心底疲れます。 なのに魔力自動回復があるせいかどんなに戦っても何故か味方達はいつも体力も魔力も満タンで宿屋に泊まる必要がない。ボロボロで町にたどり着いてホッと一息みたいな憩いシチュエーションがない。かといってカジノのような息抜きできる娯楽要素もない。急だけで穏のない緩急に欠けるゲームです。お金を銀行等の施設に預ける事ができないのに、全滅すると半減するのも息を抜けない一つの理由。そこはセーブからやり直しのFF形式を取って欲しかった。私は説明不十分の「光」で理不尽に全滅しセーブしていなかったので痛手を被りました。踏み込んだだけで全滅ってファミコンのFF3の沼かよ。

サブクエストもほとんどなく、寄り道ほぼ不必要で一本道のストーリーを追うことしかできないRPGです。でも肝心のストーリーがイマイチ。黄金の太陽ってこんなにストーリーが面白くないゲームだったっけ?皆様の言われる通り専門用語が異常に多いのです。過去作ファンの私でもドン引きしたほど。テキストの内容も稚拙なので序盤の会話で心折れてプレイをやめるユーザが一番多そう。専門用語には赤い下戦が入っておりタッチすれば上画面で意味を解説してくれますが、認識範囲が狭いのか手で直接文字に触れると会話自体が消えて話がわからなくなる事が多くていらつきました。 主人公ははいいいえではなく喜怒哀楽のどれかで返事をしますが、どれを選んでいいのかよくわからない問答がほとんどな上に、間違った感情を選ぶと仲間に咎められいらつくので正直不要だったように思う。
ドラクエのように仲間と会話できる機能がないので愛着がわかないし、仲間のうち三人はかなり後半に仲間になるので完全に空気です。というか正直8人で旅する意味あったの?8人中2人の仲間になる理由が「他のキャラにない能力を手に入れたから」等強引。最初の4人だけの旅でよかったんじゃ?

ルーラやリレミト行為(リレミトは可能だが使えるようになるのは終盤)ができず町の往復や複雑なダンジョンから脱出する為の戦闘がかったるい上に、ストーリーが、世界が崩壊系で、終盤あちこちの町で白骨が転がっている位重い内容。なのに仲間と話すorカジノのような癒しもない。おまけに世界崩壊後の音楽がひたすらダークで重苦しいだけの曲で、しかも延々と聴かされて胸糞悪くなるだけ(FF6の崩壊後のフィールド曲やドラクエのラスダンや魔王の音楽ようなずっと聞いていられる系の曲ではない。)
おまけにラスボスが、考え方の異なる人間で魔王のような完全な悪ではないので勧善懲悪ではなくモヤっとする。

悪い点ばかり述べてしまいましたが、DSとしてはグラは最高クオリティですし、迷宮の数はかなりのボリューム、アポロ神殿等あっと驚くような仕掛けの迷宮も多かった。総じて決してつまらないソフトではないのですが、上記理由から万人にはおすすめできません。完全に一本道で非常に真面目なRPGですが、例えるなら堅苦しくてお付き合いしにくい一緒にいて疲れる人間のようなソフト。

ドラクエ11プレイ中は完全に夢中でクリア後も名残惜しい位だったけど、こちらはプレイ中、常に早くクリアして他のソフトをやりたい思いでいっぱいでした。私の肌には合わなかったようです。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2010年11月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
なかなか面白かったと思います。 前作から続けてやっていなくても、分かるようにしてある仕様(用語説明)など、の詳しさはスタッフの細かい作りこみがありました。 まぁ、台詞回しの分かりにくさを用語説明で目を瞑ることは出来ませんが(笑) 選択肢も喜怒哀楽は難しい、「はい、いいえ」だけでもいいからポケモンくらいの分かりやすさを勉強したらもっとよくなりますね。 楽しめる人は楽しめる台詞回しです(笑) もっとも殊勝たるものは戦闘一般と音楽ですかね。 戦闘はシステムをとってもグラフィックをとっても、音楽をとっても非常に良かった。 派手さ(召喚など)がありながらストレスのないテンポのよい戦闘はとても楽しいですね。 武器ひとつひとつに固有グラフィックがあり、武器ひとつひとつに固有必殺技があって、そのグラフィックもしっかりしているなど、作り込みは素晴らしい。 やり込みはしっかりしてます。 音楽も桜庭さんなのでどこの音楽も素晴らしかった。 買っても損はしないと思います。
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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