全作品プレイしたことはあるのですが、しばらくしてから改めてプレイすると面白いと感じます。
アクションだけに絞ったのが良かったと思う。
カービィって少しの新要素を追加しつつも、単純な横スクロールゲームで十分です。
余談ですが、オリジナルプレイ済みの人は、Wiiの十字キーがどれほどにダメかを知る羽目になると思います。(意図しない斜め入力がひどい)
ファンブック:
全カービィのゲームの紹介や、途中変更点、作品ごとのデザインの変更など、企画経緯が書かれています。
会社の特性のため絵は殴り書きではなく、とても丁寧できれい。
最後には簡単なクイズコーナーもあるので、楽しめる構成になっている。
夢の泉の公式ガイドブックでスタッフによってカービィのニセモノとして触れられていた「ティンクル・ポポ」に関する記述もあるので、ファンは楽しめると思います。
カービィWiiもっとチャレンジモード:
コースが長く、敵が大量に出てきてトゲなどの仕掛けも多く、Wiiオリジナルより難易度が高め。
カービィWiiで慣れた人向けかも。
レースゲームのタイムアタックのようにゴースト機能があるのは良い。
操作について:
ゲームはリモコン以外にもキューブまたはクラシックコントローラでも操作可能ですが、コントロールのボタン名が元の作品のコントローラのボタン名にそのままに当てられています。(元作がAでジャンプする作品はクラコンのAでジャンプ)
ややこしくなる人はリモコン推奨。
システムについて:
Wiiチャレンジ以外のプレイ中は、リモコンホームメニューのリセットをかけた時点がセーブされ、再開時はそこからはじめられます。(挙動は3DSのクラシックシリーズと同じ。)
個々のゲーム内容にちょこっと触れておくと、
星のカービィ:走る・コピー能力といったおなじみの要素は無いが、内容も短く操作がシンプルで練習に良い。
夢の泉:上記にコピー能力と走る要素が入ったゲームです。隠しルートもあり、特定のコピーを保持したままそこに行かないといけないので、なかなか難しい。
カービィ2:上記二つの要素に加え、3匹の仲間を利用して攻略。
仲間とコピーの組み合わせで新しい攻撃方法に変化させることができる。
コースは短く、コース数は少なめ。仲間の使い方になれるためのゲーム。
デラックス:基本は同じですが、ルールの違うゲームが複数入った詰め合わせです。
似たようなものの詰め合わせと考えている人、間違いです。まったく違うゲームとして楽しめます。大きく分けてルールは6種。(通常、競争、宝探し、時間制限、敵コピー不可、勝ち抜き戦)
コピー能力も多く、個々の能力に格闘ゲームのコマンドのように、十字キーとの組み合わせで技の出が変わる。
二人対戦可のミニゲームもあり。
個人的には一番気に入っています。
カービィ3:「カービィ簡単すぎ」という声にスタッフがプッツンしたような感じで、かなり難易度が高いゲーム。全アクション作品中、最高難度かもしれない。その名のとおり2の進化版です。
回復アイテムが異常に少なく、追いかけてくる敵や動きがトリッキーな敵が多い。
視界をさえぎる要素や速い強制スクロール面も多く、本気でプレイヤーを潰しにくる。かなりイジワル。
64:二つの能力を混ぜて使うことができる新要素があります。同じ能力を混ぜるとより派手で強力になるし、特定の組み合わせのコピーでしか進めない隠しルートもある。カービィの最終進化系といった感じ。
といった具合で、新しいほどほどよく新要素が入ったり難しくなり、優秀な形式です。
まったくプレイしたことが無い人は、上記順にプレイすると良いかもしれません。





