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メトロイド 2

プラットフォーム : GAME BOY
5つ星のうち 4.9 11件のカスタマーレビュー

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  • 1992/1/21発売

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  • ASIN: B000069RY2
  • 発売日: 1992/1/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.9 11件のカスタマーレビュー
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投稿者 ぼへ 投稿日 2006/12/6
GBAのは指令やら何やらでやたらと人と関わってドラマしてましたが、

このGBのはそんなものは一切なしです。

ひたすら最後のメトロイドを倒すまで探索しながら進むのみです。

誰も何も言ってくれません。モンスターとメトロイドがいるだけです。

だがそれがいい。

GBだからというのもあるが、プラス空間と音楽のよさ。

現代音楽のような不可思議な響きを持った曲と沈黙の使い分け。

水が落ちる音のみで作られたような曲や正に迷宮と言える不思議な曲など。

これだけこの雰囲気を的確に表現できるクリエーターを本当に尊敬します。

ゲームでは隠し通路を見つけるのが楽しかった。

急に出現するメトロイドが本当に恐かった。

しかも音楽が本当に驚いて恐い。

あの驚きと恐怖が同時に来る感じは自分の中では今でも1、2を争うものです。

特に3、4形態あたりの動きが速いあたりでは必死で逃げ回った記憶があります。

だって本当に恐いんだもの。

とにかく未知の世界、メトロイドの未知の生物感が素晴らしかったと思
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投稿者 ラン 投稿日 2012/7/25
確かに初代もスーパーメトロイドも面白い。FPSになったプライムも面白い。 その中で頭一つ出ているのがメトロイド2。メトロイドを殲滅するだけ、本当にそれだけの内容なのに達成感が他の作品とは比べものにならない。ミッションコンプリートして地下から脱出してきた時の星の輝きが忘れられません。
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宇宙海賊を壊滅させたサムスに課せられた新たな任務…惑星SR388に降り立ち深く暗い地下迷路に巣くうメトロイドを全滅させよ!
ハードSFダンジョン探索型横スクロールアクション。様々なアイテムでサムスを強化し行動範囲を広げよ!操作性もよく、難度もそこそこで今でも遊びやすい。
僕はプライム、フィージョンからシリーズに入り、第一作を除くすべてをクリアして来た。そしてこの2をさして期待もせず入手したが、余りの出来に興奮が止まらなかった。特に次の点が良い。
・メトロイドが主役
・全体マップが無い
・マップデザインにわざとらしさがない。
・シリアスな音楽
他の作品では、ストーリー上はともかくゲーム上はメトロイドはただの厄介な雑魚敵だったが今回の奴等の存在感は半端ない!タイトルに冠するに相応しい扱いだ。全体マップがないのは一作目もだが、全体マップが導入された後発作とちがい「油断してると道に迷う」ことがある。併せて、後発作のマップデザインは仕掛けに面白い趣向が凝らされ、敵との遭遇もアイテムの発見も計算され尽くされ、謎解きとしてとても洗練されている。まさか宇宙海賊がサムスのために、進行ルートを用意するわけが無いから、サムスは制作スタッフが考えた問題を、用意された正解をたどっていく、そんなゲームになる。悪く言えば人が作ったわざとらしさ
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 ゼーベスのマザーブレインを倒した一匹狼の賞金稼ぎサムス・アランに与えられた次の指令は、惑星SR388に巣食うメトロイドの殲滅。
 隠されたアイテム・能力・武器を集めながら地下迷宮を攻略していくシステムは前作から引き継がれています。シリーズ伝統のクリアまでのタイムアタックもあり、クリア時間でサムスの素顔を見ることができます。
 全体的な難易度は他のゲームと比較すると高めに設定されており、慣れるまで時間がかかると思います。似たような地形が多いので、自分がどの位置にいるかを把握しないと迷ってしまいます。
 何よりこのゲームで特筆すべき部分は「怖さ」です。プレイヤーの恐怖心を煽る演出が本当に素晴らしい。白黒で描かれた冒険の舞台は全体的に暗く、BGMは主に低音で構成された物静かなものが流れ、それが暗い雰囲気を強調しています。サムス以外の味方は誰もおらず、「自分は惑星に一人ぼっち」ということを思い起こさせます。
 そして突然切り替わるBGMとともに襲い掛かるメトロイドの出現にドキリとさせられます。階層が進むにつれてさらに巨大化、強化されたメトロイドが登場し、プレイヤーを恐怖と苦戦のどん底に陥れます。この怖さがあってこその『メトロイドシリーズ』だと思います。
 「メトロイド、オモロイド」の言葉に偽りなし! 
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