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発送元: Amazon 販売者: HILLS MART
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ポケットサッカーリーグ カルチョビット
プラットフォーム : Nintendo 3DS |
CEROレーティング: 全年齢対象
¥5,900 ¥5,900 税込
¥680 ¥680 税込
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購入オプションとあわせ買い
この商品について
- 1つの地域のサッカーチームの監督となって弱小チームを全国レベルのチームに育てるシミュレーションゲーム。
- 「試合」や「特訓」で選手を鍛え、選手の能力を活かす「戦術」を練っていく。
- 国内最高峰のN1リーグとジャパンカップ、世界一を決めるワールドカルチョクラシクの夢の三冠を目指そう。
- インターネットに接続することで日本中のプレイヤーと戦うランキング戦に参加することができる。
- 日本全国1720の市町村のうち、いずれか1つをホームタウンに選び、その市町村の代表となって日本中のプレイヤーと戦おう。
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 梱包サイズ : 13.6 x 12.4 x 1.4 cm; 59 g
- 発売日 : 2012/7/12
- ASIN : B007WPP3DA
- 製造元リファレンス : CTR-P-AHBJ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 20,931位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 434位ニンテンドー3DSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
型番 : CTR-P-AHBJ
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カスタマーレビュー
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中身が違う
ニンテンドー3DSって書いてあるのに買ってみて届いた物を開けたらゲームボーイアドバンスのソフトでした送られてきた包装にも3DSと書いてあるのに中身だけが違いました
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2019年5月31日に日本でレビュー済み
版: パッケージ版Amazonで購入
焦らずゆっくり遊べる。画面を見ながら、采配のゆくえを待つ。そして時より指示を出す。監督ゲームは面白い。
2023年1月18日に日本でレビュー済み
版: パッケージ版Amazonで購入
一応任天堂から販売されているゲームソフト。だが、その内容はとても恐ろしいもので、独創性かつシュールで他に見ない技術を使うものだ。
サッカーが好きだけではやっていけない、そんな娯楽とは思えない内容である。
サッカーが好きだけではやっていけない、そんな娯楽とは思えない内容である。
2018年7月8日に日本でレビュー済み
版: パッケージ版Amazonで購入
体験版でのレビューです。
このシリーズが好きでいろいろな機種で遊んでいます。
今回の3DS版にも期待してましたが、ほとんど操作性の改善がなく、ちょっと期待外れでした。
特に発見したスペシャルメニューが保存されないので、育成の煩雑さが相変わらずです。
サクサク遊びたい方には能力の低下がなく、スペシャルメニューが保存できるアンドロイド版をおすすめします。
このシリーズが好きでいろいろな機種で遊んでいます。
今回の3DS版にも期待してましたが、ほとんど操作性の改善がなく、ちょっと期待外れでした。
特に発見したスペシャルメニューが保存されないので、育成の煩雑さが相変わらずです。
サクサク遊びたい方には能力の低下がなく、スペシャルメニューが保存できるアンドロイド版をおすすめします。
2012年7月15日に日本でレビュー済み
版: パッケージ版Amazonで購入
サッカーチーム育成としては同ジャンルに
DSでも発売されているサカつくがありますが
そちらと比べると色々な点で
一歩及ばずに感じてしまいました。
あちらの方がシリーズが長いだけに
一日の長があるという感じ。
とはいえ、ゲーム名についている
チョビットという名称からして
基本のコンセプトに手軽に遊べるというものが
あるだろうとは思うので
サカつくだとあれこれ出来る事、しなければならない事が
面倒に感じる人にはこちらの方が合うとは思います。
他との比較はともかくこのゲームで
一番評価したい点は、ドットキャラの見た目に反して
全体の試合展開は、実際のサッカーを
思い起こすには十分な程度に結構本格的な動きをしているところです。
明らかな格上相手に意外に善戦できたり
逆に格下相手にたまにボロ負けしたり、の頻度も
そこそこリアルに感じます。
昇格を目指して続く厳しい連戦の中で
自チームの試合を眺めているとつい力が入る、という点は
このゲームで目指した点ではないかと思いますし
そこはかなり成功していると思います。
というわけで
サッカー好き、育成ゲーム好きとしては
熱心に遊んでしまうわけですが…
公式試合はともかく、強化のためにやらないわけにはいかない
オフシーズンの練習試合が
単に特訓のカード集めのための作業に感じてしまう点等
細部でもう少し練りこみが出来たのではないか
と感じる点があるため★4つにします。
このジャンルのゲームは少ないため
次作はさらに面白くなってくれることを
願ってやみません。
DSでも発売されているサカつくがありますが
そちらと比べると色々な点で
一歩及ばずに感じてしまいました。
あちらの方がシリーズが長いだけに
一日の長があるという感じ。
とはいえ、ゲーム名についている
チョビットという名称からして
基本のコンセプトに手軽に遊べるというものが
あるだろうとは思うので
サカつくだとあれこれ出来る事、しなければならない事が
面倒に感じる人にはこちらの方が合うとは思います。
他との比較はともかくこのゲームで
一番評価したい点は、ドットキャラの見た目に反して
全体の試合展開は、実際のサッカーを
思い起こすには十分な程度に結構本格的な動きをしているところです。
明らかな格上相手に意外に善戦できたり
逆に格下相手にたまにボロ負けしたり、の頻度も
そこそこリアルに感じます。
昇格を目指して続く厳しい連戦の中で
自チームの試合を眺めているとつい力が入る、という点は
このゲームで目指した点ではないかと思いますし
そこはかなり成功していると思います。
というわけで
サッカー好き、育成ゲーム好きとしては
熱心に遊んでしまうわけですが…
公式試合はともかく、強化のためにやらないわけにはいかない
オフシーズンの練習試合が
単に特訓のカード集めのための作業に感じてしまう点等
細部でもう少し練りこみが出来たのではないか
と感じる点があるため★4つにします。
このジャンルのゲームは少ないため
次作はさらに面白くなってくれることを
願ってやみません。
2019年5月4日に日本でレビュー済み
版: パッケージ版Amazonで購入
やっぱおもしろい。
理想のチームを目指してトライ&リセットを繰り返しながら没頭しています。
オレがトライ&リセットを繰り返してるなかで、まずやるのは、チームの選手の選別。
ポテンシャルが7以下の選手、ピンとこない選手は放出。
人数はだいたい5人〜7人くらいかな(まあ、大半だね)
選手を補強するポイントは『安価』『第一印象』で決める。
無所属の選手はだいたい2、3人かな。
やってるうちにお気に入りの選手が出てくるけど、最初はポテンシャルは高いけど、能力が低めの選手を集める。
そういう選手を鍛えながら手薄なポジションの補強をする。
ただし、1人か2人。
お気に入りの選手を獲るのはステップリーグに昇格してから。
やはり、弱いチームを強くするのは楽しいね。
理想のチームを目指してトライ&リセットを繰り返しながら没頭しています。
オレがトライ&リセットを繰り返してるなかで、まずやるのは、チームの選手の選別。
ポテンシャルが7以下の選手、ピンとこない選手は放出。
人数はだいたい5人〜7人くらいかな(まあ、大半だね)
選手を補強するポイントは『安価』『第一印象』で決める。
無所属の選手はだいたい2、3人かな。
やってるうちにお気に入りの選手が出てくるけど、最初はポテンシャルは高いけど、能力が低めの選手を集める。
そういう選手を鍛えながら手薄なポジションの補強をする。
ただし、1人か2人。
お気に入りの選手を獲るのはステップリーグに昇格してから。
やはり、弱いチームを強くするのは楽しいね。
2012年12月4日に日本でレビュー済み
版: パッケージ版Amazonで購入
気持ち悪いほどみなが褒め称えているので、駄目なところを。
監督とは名ばかり、コーチになるゲームです。w(ちなみに選手は言うことを聞きません)
戦術は3通りだけです「攻める、守る、それら中間」選手起用とフォーメーションとラインコントロールで何とかしましょう。
試合中の変更はハーフタイムと選手交代の時だけです。さて、監督の仕事はこんなもので終了。
コーチになって選手を成長させるのですが・・・。
選手を成長させてもあまり意味がありません。平均能力値AやBのチームでも平均能力地Cのチームにフルボッコにされます。
裏ステータスが存在します。これが重要らしいですが、攻略本や攻略サイトありきの作り方に失望しましたよ、任天堂。w
(裏ステータスは選手タイプとしてでしか確認できません。数値は見えないのです。なので数値管理したい場合はバランス型
の選手を使い、練習毎に自分でデータベースを作り記録しておきます。試合での成長分までは管理できないので注意が必要
ですが。)
チームや選手の成長に喜びを感じないゲームです。
選手の寿命はだいたい6〜8年です。下手をするとチーム丸ごとメンバー入れ替えの即席チームになりかねないので、年に2人
か3人スタメンを入れ替えるくらいの選手育成をします。リーグ優勝したって選手なんか記憶にも記録にも残りませんし、使い捨
てでいいのです。
もっと多く育成できないのか?
できません。練習カードはそこまで多くもらえないし、スタメンだって練習させなければならない選手もいます。試合だけで伸び
る選手もいれば伸びない選手もいるのです。試合に出れないと移籍してしまう選手もいます。
一部リーグで勝てるチームの使える選手になるには3〜5年は控え選手で効率の良い練習を繰り返します。スタメンになってか
ら2、3シーズンでお払い箱です。
ちなみに他チームから良い選手を引き抜くとその選手の能力値は一回り下げられます。試合中とオファーの時点での能力値が
違うのです。w
ピークを過ぎ、ポテンシャルの無くなったた選手を繋ぎで使ったら?
そのような選手を試合に使い続ければ1年持たないで能力値がガタ落ちします。平均Aが平均BやCまであっという間です。
リーグ優勝すると「おめでとう」といってもらえます。使える予算が増えます。それだけです。
こんなこともあります。二部リーグの「新興クラブ」から一部リーグに上がり「中堅クラブ」になります。シーズンの成績が悪く二部
リーグに落ちると「新興クラブ」になります。意味がわかりませんし、納得がいきません。
疲労が蓄積した選手は疲れを表す信号がともります。無視して試合をしたり、練習をさせたりすると怪我をしやすくなります。大
事をとって練習や試合を休ませても、自主練で怪我をします。シーズン中盤から良くあることです。w
リーグ下位のチームにフルボッコにされます。優勝争いに絡むと良くあることです。w
AIで動いているようなことを言われていますが、試合はある程度まとめてレンダリングされ、それを垂れ流しているだけのような
気がします。えぇ、まったく同じシーンを何度も繰り返したりしますから。まったく同じ状況をまったく同じ動きで、まったく異なる
メンバーがね。w 余談ですがこれドット絵風なだけでドット絵ではないと思います。
全国のプレイヤーのチームと対戦ができる。ここは評価できるのだが、Mii広場のいつの間に通信はOFFにしておくことをお勧め
します。ランキングを覗いただけでMii広場に全国の監督がうじゃうじゃと集まるクソ仕様なので。w
1000人なんてあっという間ですよ。
任天堂のゲームだって外れのクソゲーがある良い見本です。
※追記
体験版がダウンロードできるので試してみるのもいいと思います。最初の数年もしくは、4部リーグを優勝するまで遊べます。
最小の数年なので選手サイクルを気にしなくてもいいし、通信機能も使えませんが
素人サッカー以下の試合内容を披露してくれると思いますが、選手の動きは練習を重ねてもこれ以上良くなりません。
何時まで経っても同じです、キックオフでロングシュートを打ちに行きます。w
下位リーグの格下チームとやると良い動きに見えるが、同じくらいの実力のチームとやると素人サッカー。w
優勝してもそこに表示されることが全てでそれだけです、上位のリーグでも同じです。体験版に通信機能以外の本編のすべてが詰まっ
ています。w
ユーザーに判断材料があるっていいですよね。w
※12/14追記
裏ステータスについて少し追記。ピークという表現がズレていたので修正。体験版は一番最初のリーグのみでしたね、失礼しました。
監督とは名ばかり、コーチになるゲームです。w(ちなみに選手は言うことを聞きません)
戦術は3通りだけです「攻める、守る、それら中間」選手起用とフォーメーションとラインコントロールで何とかしましょう。
試合中の変更はハーフタイムと選手交代の時だけです。さて、監督の仕事はこんなもので終了。
コーチになって選手を成長させるのですが・・・。
選手を成長させてもあまり意味がありません。平均能力値AやBのチームでも平均能力地Cのチームにフルボッコにされます。
裏ステータスが存在します。これが重要らしいですが、攻略本や攻略サイトありきの作り方に失望しましたよ、任天堂。w
(裏ステータスは選手タイプとしてでしか確認できません。数値は見えないのです。なので数値管理したい場合はバランス型
の選手を使い、練習毎に自分でデータベースを作り記録しておきます。試合での成長分までは管理できないので注意が必要
ですが。)
チームや選手の成長に喜びを感じないゲームです。
選手の寿命はだいたい6〜8年です。下手をするとチーム丸ごとメンバー入れ替えの即席チームになりかねないので、年に2人
か3人スタメンを入れ替えるくらいの選手育成をします。リーグ優勝したって選手なんか記憶にも記録にも残りませんし、使い捨
てでいいのです。
もっと多く育成できないのか?
できません。練習カードはそこまで多くもらえないし、スタメンだって練習させなければならない選手もいます。試合だけで伸び
る選手もいれば伸びない選手もいるのです。試合に出れないと移籍してしまう選手もいます。
一部リーグで勝てるチームの使える選手になるには3〜5年は控え選手で効率の良い練習を繰り返します。スタメンになってか
ら2、3シーズンでお払い箱です。
ちなみに他チームから良い選手を引き抜くとその選手の能力値は一回り下げられます。試合中とオファーの時点での能力値が
違うのです。w
ピークを過ぎ、ポテンシャルの無くなったた選手を繋ぎで使ったら?
そのような選手を試合に使い続ければ1年持たないで能力値がガタ落ちします。平均Aが平均BやCまであっという間です。
リーグ優勝すると「おめでとう」といってもらえます。使える予算が増えます。それだけです。
こんなこともあります。二部リーグの「新興クラブ」から一部リーグに上がり「中堅クラブ」になります。シーズンの成績が悪く二部
リーグに落ちると「新興クラブ」になります。意味がわかりませんし、納得がいきません。
疲労が蓄積した選手は疲れを表す信号がともります。無視して試合をしたり、練習をさせたりすると怪我をしやすくなります。大
事をとって練習や試合を休ませても、自主練で怪我をします。シーズン中盤から良くあることです。w
リーグ下位のチームにフルボッコにされます。優勝争いに絡むと良くあることです。w
AIで動いているようなことを言われていますが、試合はある程度まとめてレンダリングされ、それを垂れ流しているだけのような
気がします。えぇ、まったく同じシーンを何度も繰り返したりしますから。まったく同じ状況をまったく同じ動きで、まったく異なる
メンバーがね。w 余談ですがこれドット絵風なだけでドット絵ではないと思います。
全国のプレイヤーのチームと対戦ができる。ここは評価できるのだが、Mii広場のいつの間に通信はOFFにしておくことをお勧め
します。ランキングを覗いただけでMii広場に全国の監督がうじゃうじゃと集まるクソ仕様なので。w
1000人なんてあっという間ですよ。
任天堂のゲームだって外れのクソゲーがある良い見本です。
※追記
体験版がダウンロードできるので試してみるのもいいと思います。最初の数年もしくは、4部リーグを優勝するまで遊べます。
最小の数年なので選手サイクルを気にしなくてもいいし、通信機能も使えませんが
素人サッカー以下の試合内容を披露してくれると思いますが、選手の動きは練習を重ねてもこれ以上良くなりません。
何時まで経っても同じです、キックオフでロングシュートを打ちに行きます。w
下位リーグの格下チームとやると良い動きに見えるが、同じくらいの実力のチームとやると素人サッカー。w
優勝してもそこに表示されることが全てでそれだけです、上位のリーグでも同じです。体験版に通信機能以外の本編のすべてが詰まっ
ています。w
ユーザーに判断材料があるっていいですよね。w
※12/14追記
裏ステータスについて少し追記。ピークという表現がズレていたので修正。体験版は一番最初のリーグのみでしたね、失礼しました。
2020年11月2日に日本でレビュー済み
版: パッケージ版Amazonで購入
ニンテンドー3DSって書いてあるのに買ってみて届いた物を開けたらゲームボーイアドバンスのソフトでした
送られてきた包装にも3DSと書いてあるのに中身だけが違いました
送られてきた包装にも3DSと書いてあるのに中身だけが違いました
ニンテンドー3DSって書いてあるのに買ってみて届いた物を開けたらゲームボーイアドバンスのソフトでした
送られてきた包装にも3DSと書いてあるのに中身だけが違いました
送られてきた包装にも3DSと書いてあるのに中身だけが違いました
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