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ファイアーエムブレムif 白夜王国 - 3DS
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登録情報
- Is Discontinued By Manufacturer : いいえ
- 製品サイズ : 13.59 x 12.4 x 1.4 cm; 10 g
- 発売日 : 2015/6/25
- ASIN : B00VFT54UG
- 製造元リファレンス : 4902370529197
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,670位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 25位ニンテンドー3DSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
2つの大国が争う世界。プレイヤー自身がどちらの王国に味方するかを選ぶこと で、その世界観は共有しながらも、物語や戦い、仲間、全てが異なる形で展開す る「ファイアーエムブレムif」。ストーリーは「白夜王国編」「暗夜王国編」、 そしてどちらの国にもつかない「第3のストーリー(仮)」(追加ダウンロード コンテンツ)の3種類。 白夜王国編は、平和を愛する白夜王国側で展開するストーリー。 本作を購入された方は、もう一方のストーリー(暗夜王国)や今後配信予定の 「第3のストーリー」を、追加ダウンロードコンテンツとして、ご購入いただけ ます。(税込2,000円) ※両ストーリーを遊ぶために、パッケージ版を2本購入する必要はございません。
メーカーによる説明
あなたが選ぶ戦い。あなたが掴む未来。
平和を愛する白夜王国と、戦によって勢力拡大を目論む暗夜王国が対立する世界。
白夜王国の王家に生まれ、暗夜王国で育てられた主人公は、どちらの国とともに戦うかという、大きな決断を迫られる―――。
もう1つの”if"も気になる・・・という方に
選ばなかったシナリオを追加コンテンツとしてダウンロード可能。
※「SPECIAL EDITION」には2つのストーリーがはじめから収録されています。
※「白夜王国」と「暗夜王国」はそれぞれ「ファイアーエムブレム 覚醒」と同程度のボリュームです。
※ダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
白夜王国
自らの生まれの地である白夜王国王家の兄弟姉妹とともに、
圧倒的な暗夜王国の侵攻に抗い、闘う物語。
白夜王国
民を愛し、平和を願う白夜王国。
白夜王国
メインシナリオ以外で経験値やお金を稼ぐことができ、
自由度の高いキャラクター育成が楽しめる。
白夜王国
血の繋がりに応えるか?
選べる道はひとつだけ。
暗夜王国
争いへと向かう暗夜王国を、暗夜王家の兄弟姉妹とともに
内側から変えるための戦いが繰り広げられる。
暗夜王国
覇を唱え策謀を巡らす暗夜王国。
暗夜王国
難易度は「白夜王国」よりやや高め。
限られたお金や経験値でどう戦うか?がポイントとなる。
暗夜王国
築き上げてきた絆を信じるか?
選べる道はひとつだけ。
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|---|---|---|---|---|---|---|
| ファイアーエムブレムif 白夜王国 | ファイアーエムブレムif 暗夜王国 | ファイアーエムブレムif [オンラインコード] | 追加コンテンツ 白夜王国[オンラインコード] | 追加コンテンツ 暗夜王国[オンラインコード] | 追加コンテンツ 第3のシナリオ(インビジブルキングダム) [オンラインコード] | |
| 白夜王国 | ✓ | 追加コンテンツとして購入可能 | 暗夜王国と選択。もう一方は追加コンテンツとして購入可能。 | 暗夜王国をお持ちのお客様にご利用いただける追加コンテンツ | ||
| 暗夜王国 | 追加コンテンツとして購入可能 | ✓ | 白夜王国と選択。もう一方は追加コンテンツとして購入可能。 | 白夜王国をお持ちのお客様にご利用いただける追加コンテンツ | ||
| 第3のシナリオ(インビジブルキングダム) | 追加コンテンツとして購入可能 | 追加コンテンツとして購入可能 | 追加コンテンツとして購入可能 | ✓ |
カスタマーレビュー
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
各ステージ開始前のストーリー部分が駆け足的に淡々と進んでいくため、深みの無いストーリーになってしまっている。
世界観やキャラの設定は悪くないのだが…
3DS用ということで低年齢層向けの内容にしているのかもしれない。
結果的にゲームは快適にプレイ出来たが、ストーリーがつまらないので作業感を強く感じる作品だった。
白夜もパラレルなので、シナリオは普通にひどい。しかし、キャラはかわいいし
シミュレーションRPGとして見ると、結構完成されている。
風花雪月でシナリオの完成度もあげてきたうえに、1本で3勢力味わえるやつを遊んだ
後にこのIFを遊ぶと、いろいろ制作側の試行錯誤がうかがえる。
初めから3本まとめて売れよ!とは言われていたので、それを次作で実行したのであろう
ここらへんはさすが任天堂である。普通のメーカーはしたくてもできない
シリーズファン向けのレビューに
なってしまうかもしれませんが、
一意見として、ご了承くださいませ。
ifは3ルートともルナでクリア済み。
好きな作品は暁で、あの重厚な世界観、
軍記物としての完成度に惹かれています。
さて、今作のifですが、
良くも悪くもトチ狂った作品だと思います。
«良い点・悪い点»
・キャラクター
覚醒キャラの記号感は、このifでは
多少なりとも薄らいでくれています。
王族のキャラは立っており、掘り下げも
全体的に見れば深くなされている印象。
ただその反面、記号以下の
魅力しか感じられないキャラもいる。
あとifの特徴として、戦争映画あるある系の、
狂い気味のキャラが何人か味方に存在します。
これは賛否の出るところでしょうが、個人的には好きです。
ピエリなんかはもう擁護しようのないただの殺人狂ですが、
そのあたりをフルスイングしてるしてるのが清々しい。
暗夜は殺伐としたキャラが多いです。
ゼロなどの最早オブラートにすら
包まれてないセリフ回しなど、
ifの年齢層は正直高めです。
お子さんには向いてないですね。
(普通にイく、ナカ、などのテキストがある。
作中では「思わせぶり」とか言ってますが、
どこが?(笑)と。その実、どストレートです)
・マップ
改善されました。制圧が復活。
覚醒のマップは擁護しようのないぐらい酷く、
すべてが大味でしたが、ifでは
戦略性のあるマップが続きます。
むしろ戦略性だけで言えば、
あのトラキアを彷彿とさせるレベルにあると思います。
トラキアで言うところの、「ゼーベイアを仲間にする章の
クソパズル」ほどの理不尽さもなく、いい塩梅です。
新要素の「竜脈」が良い感じ。
以上、マップに不満はありませんが、
新紋章まで続いた広いマップが
恋しくなることもあります。
・シナリオ
単体では正直微妙ですが、
3本やってようやく面白い作りに
なっていると分かりました。
そこは良い点として素直に評価したいです。
ただ皆さん言われていますが、
テキストと演出が謎のライトさ。
テキストは主人公の平和ボケのせいで
ライトになっているとして、ギリ許せるとしても
演出がとにかくしょぼいかなと。
話自体はかなりストイックで暗いと思うのですが、
演出がポップなせいで深刻さが伝わってこない。
よって変なテンションの差を感じます。
開発の皆さん。うまく演出されていれば、もっともっと
よくなったシーン、たくさんあるんじゃないですか?と、
プレイヤーの皆様は思われているのでは。
シナリオのプロット自体は良いけど、
演出で台無しになっている印象です。
ただ、それを差し引いても、
透魔編の話は良いと思います。
・音楽
これは文句なく良いです。
戦闘BGMは勇壮なものから、
狂気じみたものまで、高いクオリティで揃っています。
覚醒の流れを継いだ楽曲が多い印象ですが、
ifは全体的にダークでストイックな曲が多いです。
・その他の要素
マイルームでのパルレ、これは個人的に
あまり使いませんでした。
ただフェリシアかわいい、サクラかわいい、
みたいにキャラが動くところを
近くで見れるのは悪くなかったです。
しかし支援目的でやると、
間違いなく作業感出ます。
気が向いたら可愛いキャラでも
タッチしてみるかなぐらいの要素。
アクアあたりはあえぎ声のような
変な声を出すので人前ではちょっと汗
(結婚後のパルレは結構アウトな表現も一部あり)
マイキャッスルについて。
これは悪くない試みです。
防衛戦を自分のデザインしたマップで
出来る、というシンプルな魅力がある。
すれ違いでくる旅人も、
設定的に一応、理にかなっている。
ただ、温泉はいらない……。
別にあってもいいけれど、それよりは
ミニゲーム的なものがあった方が
個人的には嬉しかったかな。
・難易度
うまく調整されています。
覚醒のルナ+は相当酷かったですが、
理不尽さはかなり改善されています。
暗夜はノーマルでも手ごたえは
十分にあるので、初心者の方は
たとえノーマルでも、暗夜ならば
クラシックは避けるべきかもしれません。
(個人的にはクラシックでなければ、
それはFEとは別ゲームですが……)
白夜ルナ=暗夜ハードぐらいですね。
白夜はかなり良心的な、
ほどよい難易度設定だと思います。
・最後に
皆さんが言われている戦争している感がない、
みたいなのは、私もかなり感じます。
戦争と言うより、小競り合いですね。
でもその理由は透魔で分かる感じです。
トータル良い出来ですが、
演出がしょぼいことがネック、
これに尽きると思います。
内容かなり大人向けなのに、
テキストや演出、展開が一部
ライトなので、謎の違和感がある、
そんなゲームですね。
FEらしさはシナリオにはあります。
(正義と正義の激突、あるいは王道の透魔編)
ただ、その他、作品から漂う
あらゆる狂気じみた要素が
賛否を分けている作品だと思いました。
トータル、評価は★4です。
…と言いたいところですが
サクラが意外とおっぱいあって
しかもかわいいので★5です。
半分冗談半分本気ですが、
内容に触れていないレビューで
割を食っている作品なので、
評価の調整の意味合いも兼ねて。
なんだろう。やってみたらすごく期待はずれだった。
前作の覚醒もそうだったけど、とにかくシナリオが軽いんですよね。
序盤はプレイヤー置いてけぼりにどんどん話が進み、
世界情勢やそれぞれの陣営や、主要キャラのことさえろくに知る間もなく、もう分岐。
「どっちへつくんだ主人公!」「主人公!」とヒートアップしてる作中のキャラたちと反対に冷めてしまった。
祖国を敵に回すのか、兄弟たちとの絆や愛情も大事だし、母の想いは、
父王の横暴に苦しむ民のため、共に育った兄弟姉妹たちと対立しても
貫きたい信念があるのか、その選択した道の行く末は、とか…
普通に考えたらめちゃくちゃ面白そうじゃないですか。
これだけ面白そうな素材が、苦渋の選択にも名場面にもつながらなかった脚本や演出力が残念。
選択までに少なくとも倍時間をかけてもよかったんじゃ。
もったいないな、の気持ちが強い。
脚本が悪いのか見せ方が悪いのか(たぶんどっちも)
それなりシリアスなはずの展開をやってるのに印象に残らない。
なんかキャラのノリが違う。
セリフ回しが下手というか、萌えを押し出している弊害なのかもしれませんが
その国の人間、その立場の人間だという説得力や重みが薄くて
昔のFEなら普通に持っていた、人間の心の機微とか風格のようなものがないっていうか。
なんか浅い。
ゲームだし、はじけてたり、あざといキャラが何人かいるくらい別にいいんだけど。
一応戦争をしているわけで、シビアな現実を見せなければならなかったり、
物語や人間関係を描写する上で、シリアスに引き締めるべき部分は引き締めて、
きちんと線引きした大人の作品であってほしかったかな。
暁の頃までは当たり前に出来てたと思うのに、なんでなんだろう。
話の緊張感も葛藤も薄いし、好きなように話す主人公にも感情移入できない。
気軽に自分の好きなキャラを育てて、支援を埋めて、子どもを作って
自分の好きなメンバーで出陣して、みたいな育成ゲーとしては良く出来てます。
マイキャッスルはちょっと幻水みたいだけど悪くないし、
システムはサクサク快適だし、キャラ絵も前作より好みになった。
FEに国と国の壮大な話や戦記物的な雰囲気やその中で生きる人間の姿とか
そういうのを求めている人間にはあまり合わないかなと。
いろんな層を取り込むため間口を広く作らなければならない事情も分かるし
時代の流れなのかなあ。寂しいですが。
他の国からのトップレビュー
@matthew do you have just the NA 3ds or japanese import 3ds







