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ファイアーエムブレムif 暗夜王国 - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
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ゲーム本編
暗夜王国
  • ニンテンドー3DS専用ソフト
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機種・種類: ゲーム本編 | エディション: 暗夜王国

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登録情報

機種・種類: ゲーム本編 | エディション: 暗夜王国
  • ASIN: B00VFT4UH4
  • 商品パッケージの寸法: 13.6 x 12.4 x 1.4 cm ; 18 g
  • 発売日: 2015/6/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 312件のカスタマーレビュー
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商品の説明

機種・種類:ゲーム本編  |  エディション:暗夜王国

2つの大国が争う世界。プレイヤー自身がどちらの王国に味方するかを選ぶこと で、その世界観は共有しながらも、物語や戦い、仲間、全てが異なる形で展開す る「ファイアーエムブレムif」。ストーリーは「白夜王国編」「暗夜王国編」、 そしてどちらの国にもつかない「第3のストーリー(仮)」(追加ダウンロード コンテンツ)の3種類。 暗夜王国編は、戦によって勢力拡大を目論む暗夜王国側に立って展開するストー リー。 本作を購入された方は、もう一方のストーリー(白夜王国)や今後配信予定の 「第3のストーリー」を、追加ダウンロードコンテンツとして、ご購入いただけ ます。(税込2,000円) ※両ストーリーを遊ぶために、パッケージ版を2本購入する必要はございません。


メーカーより

白夜王国

自らの生まれの地である白夜王国王家の兄弟姉妹とともに、

圧倒的な暗夜王国の侵攻に抗い、闘う物語。

暗夜王国

争いへと向かう暗夜王国を、暗夜王家の兄弟姉妹とともに

内側から変えるための戦いが繰り広げられる。

ファイアーエムブレムif 白夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 ファイアーエムブレムif [オンラインコード] 追加コンテンツ 白夜王国[オンラインコード] 追加コンテンツ 暗夜王国[オンラインコード] 追加コンテンツ 第3のシナリオ(インビジブルキングダム) [オンラインコード]
白夜王国 追加コンテンツとして購入可能 暗夜王国と選択。もう一方は追加コンテンツとして購入可能。 暗夜王国をお持ちのお客様にご利用いただける追加コンテンツ
暗夜王国 追加コンテンツとして購入可能 白夜王国と選択。もう一方は追加コンテンツとして購入可能。 白夜王国をお持ちのお客様にご利用いただける追加コンテンツ
第3のシナリオ(インビジブルキングダム) 追加コンテンツとして購入可能 追加コンテンツとして購入可能 追加コンテンツとして購入可能

カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: ゲーム本編版: 暗夜王国 Amazonで購入
旧作のスーファミソフト(暗黒竜・紋章の謎・聖戦・トラキア)は一通りやった者ですが…なんだこりゃ!もうFEの原形留めて無いじゃん…FE風のギャルゲ&乙女ゲーム?が率直な感想でした。萌え・エロ・お触り・温泉・BL…とりあえずどこかの層に喜ばれそうなコンテンツを大量に投入して肝心の本編はおざなりでスカスカ。本来おまけであるはずのシステムの方に力が入ってるって何なんでしょうか。これも時代の流れなんでしょうか。

上記に関してはもう他の方が書かれているので割愛しますがとにかくストーリーが酷すぎる。どちらか一方の国しか選べないと悲愴感を演出し、国ごとに別売りにまでしてプレイヤーに選択を迫るくせに肝心の主人公にそんな気がさらさら無く、どっち付かずの態度で誰も殺したくないを繰り返し、敵国の兵を誰も殺すなと命じ、奇跡の峰打ち戦争で毎度全員生還させ敵に感動され尊敬され、対峙した兄弟にはまた一緒に笑いあいたいなどと平然と笑顔で言う主人公。運命の決断って一体何だったのか?壮大な馴れ合い戦争ごっこを見せられた感じです。

それと既に散々指摘されているDLC商法について。本作をラストまでプレイしても黒幕は明かされず話の随所に出てくるハイドラ神やアクアの正体など一番気になる部分は煙にまいたまま強引に大団円。ミステリーでいう事件編のみを先行発売でプレイさせ、後出しジャンケン
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機種: ゲーム本編版: 暗夜王国
家族から「ifすごく面白いよ」と強くお勧めされたので3シナリオともプレイ。
3つの中でもある意味一番印象に残ったのが暗夜王国編なので、暗夜編について色々思うことを長々と書き連ねようと思います。

★面白い、良い、または楽しいと思ったところ★

①.竜脈システム導入による、マップギミックの多種多様さ。
毒薬が入った壺を竜脈で壊して敵にダメージを与えたり、湖面を溶かして歩兵敵の足止めをしたり、暴風を止めて移動しやすくするなど、戦略性が広がった。

②.場面場面に適したBGMが良い。
特に、水をモチーフにした曲はどれも素敵だと思った(水底の記憶、アクアの歌、温泉で流れるBGMなど)。

③.マイキャッスル訪問。
他のキャッスルを訪問し、アクセサリーを交換したり等できるのが楽しい。
他のプレイヤーが育て上げたキャラと戦う事も出来る(勝ったらスキルまたはキャラが貰える事も)ので、いい腕試しになる。
自分の育て上げたキャラを公開する事もできるので、達成感がある。

④.パラレル/マリッジ/バディプルフで戦略の幅が広がる。
結婚相手や同性の親友関係によって就ける兵種や習得できるスキルが変わってくる。
習得したスキルは他
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機種: ゲーム本編版: 暗夜王国 Amazonで購入
支援や戦闘でのギミックなど、面白いと思える点は確かにありました。
ただストーリーが陳腐すぎる。
国と国との戦いのはずなのに、描かれるのは主人公の周りだけいという極狭い世界なので、
なにがどうなっているのかまったくわからない。
プレイヤーとキャラクターでイベントに対する温度差がありすぎる。
ストーリーの途中、あるキャラクターが主人公たちのために死亡し、主人公たちが悲しみ決意を新たにする…というシーンでも、
そもそも死んだキャラはプレイヤーにとってはまったく思い入れのないキャラだったし、そもそもそこで死ぬ必要があったのか?とも思う。
国を内側から変えていくストーリーとあったので、風当りがきつい中、戦いのさなかでも水面下で動いてく…というストーリーかと思えば、
想像とはまったく違った薄っぺらいストーリーでした。
楽しかった部分もあるな、と思うのですが、やっぱり振り返ってみると総合的に面白くないゲームでした。
PVを見ていろいろ想像してた頃が一番楽しめてたかも。
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機種: ゲーム本編版: 暗夜王国 Amazonで購入
感情移入云々じゃないですよ…
覚醒が良かったので購入しましたが、感情移入出来るストーリーではないです。
ただ主人公を両国が欲しがってるみたいな…
周りの仲間も乙女ゲー、ギャルゲーでいう、初期から好感度大みたいな(ほんの一部を除き)
なんかもういいかた悪くなりますが、子作りゲーですよね。キャラが先に作られて後付けで話つけたんじゃないかなと思う。
最近のRPGはどうしてこうなっちゃったのだろう。
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