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ファイアーエムブレム 覚醒

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.9 526件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 4,937
価格: ¥ 4,240 通常配送無料 詳細
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  • ニンテンドー3DS専用ゲームソフト
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ファイアーエムブレム 覚醒
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製品概要・仕様


登録情報

  • ASIN: B006QGGOGQ
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm
  • 発売日: 2012/4/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 526件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 828位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品の説明

ジャンル:ロールプレイングシミュレーション

Amazonより

【滅びの運命か、希望の未来か。】

プレイヤーであるあなたは、イーリス聖王国の王子クロムと出会い、彼が率いる自警団の軍師として、世界の存亡を賭けた戦いに身を投じることになります。
数々の仲間との出会いを経て、ともに成長していく物語と、特性の異なる仲間を使いわけて戦局を切り開く戦略的要素を持つロールプレイングシミュレーションです。

■もうひとりの主人公はあなた自身。
容姿等を自由に設定できるプレイヤーの分身「マイユニット」が、もうひとりの主人公として登場。
部隊を指揮する軍師としてだけでなく、兵士としても活躍し、物語にも深く関わります。

■仲間たちを指揮して、戦場を進軍。
マス目状に区切られた戦場で仲間の兵士を移動させ、戦場を繰り広げながら、敵兵の全滅、敵将の撃破など、マップごとの条件を達成することを目指します。
地形の有利不利、兵種ごとの特徴や使用する武器同士の相性などを考えながら部隊を指揮し、戦いを有利に進めてゆきます。

■新要素:デュアルシステム。
戦場で隣接する仲間が一緒に戦闘に参加。
仲間の支援で一時的に能力が上昇するほか、敵の攻撃を防いだり、追加攻撃を繰り出すことで、戦闘をサポートしてくれます。
仲間同士の位置関係も重要な戦略上の要素となります。

■戦いの中で深まる、仲間との絆。
仲間たちは経験を積み、心強い戦力として成長していきます。
また、共に戦う中で、仲間たちの間に絆が芽生えていきます。
仲間同士の絆は、戦闘にも良い影響を及ぼします。
もちろん、プレイヤーの分身であるマイユニットも、仲間たちと直接関わり、共に物語を紡いでいきます。

■通信要素で広がる世界。
ローカル通信で他のプレイヤーと共闘する「デュアルタッグ」、他のプレイヤーの部隊がやってくる「すれちがいマイユニット」、いつの間に通信での外伝マップ配信など、通信要素も充実しています。

――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。

※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 254 投稿日 2016/4/20
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初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
    
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FEは以前からプレイしており気色が一気に変わった今作。
受け入れられない方も多くいるようですが個人的には楽しめました。
特にDLCで子供世代編というものがあるのですがこれが気合が入っていたりします。

ゲームをプレイしているとキャラ達の子供が物語に深くかかわってきます。
基本的に1キャラを除いて母親が固定で父親が選択式となっており膨大な組み合わせが可能です。
DLCではその子供達がメインの物語があるのですが固定の母親とのイベント会話だけでなく、選択式である父親の会話イベントまであります。
それも使い回しではなく、しっかりと一人一人考えて作られています。
なので個人的には子供世代編のDLC込みでやると面白さが格段に変わると感じます。

ただし以前からのエンブレマー。手ごわいシュミレーションが好きな方は要注意で歯ごたえは皆無に近い状況です。
また戦争ものというよりキャラゲー的な部分が強くなっているので、そういうのが苦手な方には向いてないと考えます。
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投稿者 チャー 投稿日 2015/9/23
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ファイヤーエムブレム、
私もすっかり年をとりおっさんなのでめんどくさいのは無理。
しかしそんな私にも対応する優しさ。
ファイヤーエムブレムっぽくはないですが、最後までプレイ。
楽しみました。ありがとう。
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ゲーム実況を見ていて、自分もやってみたくなり購入しました。ゆっくりやっているのでまだ10章ほどですが、楽しくやってます。
戦況によるので好きなキャラを強くするべきか、支援を高めつつ満遍なく…と考えるのもニンテンドーゲームらしくて好きです。
余談ですが、支援効果が他の作品に比べて高いかなと思いました。
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ハード(フリーマップでレベル上げをしない縛り)でクリアしました。覚醒までの全シリーズオリジナルは済み。
GBA三部作、蒼炎・暁に比べると。ステータス最大が40前後になった分戦闘の調整が悪いと感じました。
その結果覚醒以前の作品に比べると計算して緻密に作られたマップ難易度では無く、それらを期待をすると面白く無いと感じると思います。
大体、覚醒から導入されたダブルをしていて相手ユニットとやっと対等に戦えるという感じです。
またストーリーも、いかに子供向けをターゲットにしていると言っても降伏を降参と台詞を直していたり、キャラクターにしても、有り得ない動機(お菓子に釣られてとか)で参戦する等も有り、戦争という雰囲気は薄れています。
増援などは数ターン前に告知されますが(GBA・封印の剣方式増援即移動)、マップに障害物が無く増援も移動力が高いユニットばかりで、特攻弱点のあるユニット(飛行系等)は出撃しにくくなっています。その結果死に覚え要素が強いので、そこら辺はイライラ要素になりました。
クラスチェンジも自由にでき、その育成過程のスキルを得る事が出来るので、プレイした事がある人は判ると思いますが、これ以前のFEをイメージするよりタクティクスオウガやファイナルファンタジータクティクスをイメージした方が購入時後悔しないと思います。
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スマブラでルキナにはまりルキナが出てる覚醒をやってみました!自分にとって初めてのシュミレーションRPGでしたが結構楽しめてます!初心者の自分にもわかりやすいようにゲームが進められて楽しいです
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ファイアーエムブレムとして、充分に面白いです。初心者用のモードもあるので、安心して没頭出来ると思いますよ。ただ、任天堂としては、有料DLCが多かった記憶があるので、星一つマイナスです。でも、シリーズ好きで、未プレイなら、オススメしますよ。
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烈火の剣以降久々にプレイしましたが
新システムもじっくり戦略が練れて良かった
ただストーリーが若干薄いように思えるので
DLCで完全補完とか詐欺まがいなことやらないでちゃんと揃えて欲しかった
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FEは何作かやっております、覚醒はEFやったことがない人に薦められる安定したストーリーや戦闘が魅力です。何週周回しても、次はどう組ませようかとかが楽しめて私は好きは作品です、 FEIfよりは多く周回をこなしてるゲームだと言えます。(個人差がありますご理解ください)
昔の作品のほうがなれてる人には物足りない感は多少あるとい思いますが、初心者にはぜひやってみていただきたい作品だと私は思います!!
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