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発売元 N-UP-SHOP
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ファイアーエムブレム 覚醒

プラットフォーム : Nintendo 3DS
5つ星のうち 3.9 518件のカスタマーレビュー

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パッケージ版
  • ニンテンドー3DS専用ゲームソフト
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ファイアーエムブレム 覚醒
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キャンペーンおよび追加情報

パターン名(種類): パッケージ版
  • 注記:タイトルに記載のない限り、商品に封入されていない「外付け予約特典」は、お付けしておりません。画像や商品説明に特典の記載があった場合も同様に、タイトルに記載のない限り、「外付け予約特典」は、添付されませんのでご注意ください。なお、メーカーの意向により、特典内容が変更となる場合がありますので予めご了承願います。

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動作環境

パターン名(種類): パッケージ版
  • プラットフォーム: Nintendo 3DS
  • メディア: Video Game
  • 商品の数量: 1

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製品概要・仕様


登録情報

パターン名(種類): パッケージ版
  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B006QGGOGQ
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm
  • 発売日: 2012/4/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 518件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 629位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
  •  画像に対するフィードバックを提供する、またはさらに安い価格について知らせる

商品の説明

パターン名(種類):パッケージ版

商品の説明

ジャンル:ロールプレイングシミュレーション

Amazonより

【滅びの運命か、希望の未来か。】

プレイヤーであるあなたは、イーリス聖王国の王子クロムと出会い、彼が率いる自警団の軍師として、世界の存亡を賭けた戦いに身を投じることになります。
数々の仲間との出会いを経て、ともに成長していく物語と、特性の異なる仲間を使いわけて戦局を切り開く戦略的要素を持つロールプレイングシミュレーションです。

■もうひとりの主人公はあなた自身。
容姿等を自由に設定できるプレイヤーの分身「マイユニット」が、もうひとりの主人公として登場。
部隊を指揮する軍師としてだけでなく、兵士としても活躍し、物語にも深く関わります。

■仲間たちを指揮して、戦場を進軍。
マス目状に区切られた戦場で仲間の兵士を移動させ、戦場を繰り広げながら、敵兵の全滅、敵将の撃破など、マップごとの条件を達成することを目指します。
地形の有利不利、兵種ごとの特徴や使用する武器同士の相性などを考えながら部隊を指揮し、戦いを有利に進めてゆきます。

■新要素:デュアルシステム。
戦場で隣接する仲間が一緒に戦闘に参加。
仲間の支援で一時的に能力が上昇するほか、敵の攻撃を防いだり、追加攻撃を繰り出すことで、戦闘をサポートしてくれます。
仲間同士の位置関係も重要な戦略上の要素となります。

■戦いの中で深まる、仲間との絆。
仲間たちは経験を積み、心強い戦力として成長していきます。
また、共に戦う中で、仲間たちの間に絆が芽生えていきます。
仲間同士の絆は、戦闘にも良い影響を及ぼします。
もちろん、プレイヤーの分身であるマイユニットも、仲間たちと直接関わり、共に物語を紡いでいきます。

■通信要素で広がる世界。
ローカル通信で他のプレイヤーと共闘する「デュアルタッグ」、他のプレイヤーの部隊がやってくる「すれちがいマイユニット」、いつの間に通信での外伝マップ配信など、通信要素も充実しています。

――― ! 3D映像に関して ―――
・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。
・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。
・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。

※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

パターン名(種類): パッケージ版
とりあえずノーマルでクリアして、ルナティックをプレイ中です。
合計で60時間ほどやりました。
60時間やってるわけですから、ハマっていると言っていいでしょう。
しかし、FEをしていると考えると物足りなさが沸き立ってきます。

そこで、タイトルにつながる訳ですが・・
一言で行ってしまえば、ストーリー、システム、難易度 どれをとってもエグみがない感じです。
非常に遊びやすく、分かりやすく、自由度が高くつくられていて、これはこれで非常に完成度が高いと思います。
しかし、FEってそういうゲームでしたっけ?
むしろ不自由をねじ伏せる快感こそがFEではなかったかとおもいます。

各国の権謀術策と個人の想いが複雑に絡み合うストーリー
思い通りに成長してくれないお気に入りのキャラクター
無双も出来るけど、どういうやり方でもクリアできる絶妙の難易度

こういうところが、個人的にはFEを愛してやまない理由だったんですよね・・

現在プレイ中のルナティックも難しいですよ?
でもこれも敵のパラが高いだけの難しさかな?と思うんです。
紋章や封印のようにイラナイツや一人旅でもプレイヤーの戦略(と運)で
なんとかで
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パターン名(種類): パッケージ版 Amazonで購入
当方、SFC紋章〜聖魔、新暗黒竜、新紋章とプレイしています。

評価ですが、FEとしては1点だと思います。これがFEでなければ(普通のRPGと思えば)4点。
間をとって3点としました。

当方田舎住まいですれ違えません。なので、すれ違い通信については書いていません。

****良いところ****
・音楽、グラフィック
これは好みもあると思いますけど、いい出来だと思います。特に音楽は素晴らしいです。
戦闘の演出も良いです。派手すぎず、地味すぎず、分かりやすいです。
テクスチャ使ってなさそうなお粗末ポリゴンがグリグリ動き回るので、苦手な人は苦手かもしれません。

・デュアル、ダブルシステム
隣接した仲間と協力して戦うシステムです。バランス調整が不十分かと思いましたけど、新システム導入で戦略の幅が広がったこと自体は評価できると思います。
また、今回は好感度の高いユニットから支援を受けられるのが隣接時のみなので、これも過去作と違った動き方を要求されるようになって面白かったです。

・育成の自由度が高い
チェンジプルフで初期クラスから別のクラスに転職ができます。転職可能クラスはキャラによって固定。
ひとつ
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パターン名(種類): パッケージ版
『紋章の謎』『聖戦の系譜』『新・暗黒竜と光の剣』の3作(+『覚醒』)をクリア済み。
ファンの方々と初心者の方々だけでなく、開発者の方々にも(資料の一つとして)ご活用いただければと思い、
「良かったところ」と「良くなかったところ」に大別した上で箇条書きにさせていただきました。
(なおDLCや戦略的要素などについてのレビューは、割愛します)
 

<良かったところ>
 ・自作のマイユニットが(物語の基軸として)話の流れにしっかり絡んでおり、とても感情移入しやすい
 ・支援会話が質と量の両面で充実。各キャラの様々な一面を楽しむことができる
 ・グラフィックが綺麗。とくに「3D立体視の出来」と「アニメムービーのクオリティ」が素晴らしい
 ・BGMの質が高い。個人的にはフリーマップでの寂しげな曲調と、終章でのハイテンションっぷりが好き
 ・マップカーソルを動かしたときの音が凝っていて気持ちがいい(チェスの駒を盤面に置いたときに鳴りそうな音)
 ・戦闘時のテンポの良さが驚異的。敵ターンの行動を全てカットできるなど至るところで配慮がなされていて、
  操作面でも終始気持ちよくプレイすることができた(「本作で一番凄いところ」はココである気がする)
 ・戦闘時に
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パターン名(種類): パッケージ版
GBA以外プレイ済みのFE信者です。今作は評価が難しいです。
はまり具合から言えば星5、でもFE信者としては星2.5くらいしかつけたくない。
タイトルの「FEとしての評価は星2、乙女ゲー+SRPGとしての評価なら星5」が全てです。

ーーーー
現在6周目ですが、6周もしてる理由はとにかく
「私が結婚システムが異常に好きだった」これにつきます。
私の大好きなFEに乙女ゲー要素がついた!これだけが6周もさせる原動力になっています。

しかし。ここからはFE信者としての評価ですが、
ストーリーやマップは全く面白くないです。全てが下から上に押し上げるだけのマップ。
段差、ターン制限、分岐ルート、1周目では仲間にならないキャラ、
余裕があったら倒したい敵…何もありません。
戦略を工夫する面白さも周回する面白さもゼロです。
現在ルナクラシックをプレイ中ですが、パラメータの比べっこなだけで頭を使うことがあまりない。
売りであるデュアル、ダブルの相手をとっかえひっかえしたり
場合によっては一人で…とかそんな戦略皆無です。

また、キャラの口調や設定が軽く、今までのFEのような、戦争のやるせなさや緊迫感、
誇り、
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コメント 145人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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