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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 たまごやき 投稿日 2008/11/8
版: オリジナル版
これ一体いつ移植されるの・・・。
いまだにSFCでたまにやる。
ていうか何回クリアしたかわからない。
FEシリーズで1番これが好きです。

前半後半の2構成のシナリオですが、
2部の子供達の能力は、1部の親キャラから受け継ぐシステム。

親キャラ誰と誰くっつけて子供スキルなにしようとか。
凄い楽しかった!親代シナリオは壮絶。
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版: オリジナル版
何度もクリアした作品です。

初プレイから10年近くの月日が経ちますが、今でもSFCを引き出してプレイすることがあります。

親子二世代にわたる大河的なストーリーは続々と続編が出てきている中でも秀逸のものです。

キャラクターの描写はGBAの作品からはじまる支援会話には劣りますが、

一部のキャラクターを除いて自由にできる恋愛システムは魅力的でした。

特に親世代の恋人関係はそのまま子世代に影響することも…!

戦いたくないものたちとも戦わなければならないこともあったり、

戦争のかなしさやむなしさ、やるせなさはこのシリーズのメインテーマとも言うべきでしょうが、

聖戦の系譜ではそれが顕著だったように思います。

ストーリー展開は驚きと悲しみの連続ですが、クリアしたときの達成感はかなりあります。

難易度はターン毎にセーブ可能なおかげでシリーズの中でもさほど高い難易度ではないでしょう。

しかし、恋人の有無、子世代の登場キャラが代替キャラかどうかなど、会話の条件も細かいので、

一度のプレイでは見る事のできない会話もたくさんあります
<
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版: オリジナル版
恋愛要素や子供世代への交替が話題となった作品だが、面白さはそれを支えるストーリーにある。
国の設定や諸国の政情がとても明確。見ていてイマジネーションを掻き立てられた。
ユグドラル大陸(ケルト神話に登場する大樹が語源ですが)の戦乱の世の中であらゆる人々が出会い、離ればなれになったり、一喜一憂しながら見ていたのを覚えている。
敵、味方ではない。あなたの英雄が一人は見つかるはずだ。ぜひプレイしてほしい
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版: オリジナル版
はじめは兄のプレイをただただ眺めているだけでしたが
いざやりはじめると…なんだこのゲームは奥が深すぎだ!
FEシリーズの中では難易度が低いし
ターンごとのセーブは女の私にはすごく助けられました。
聖戦の系譜で楽しい事の一つといえば次世代に受け継げ
られる恋人システム!もうなんとしてもホリンはアイラ
ブリギッドはデューとくっ付けたかったプレイヤーは
たくさんいるはず。BGMもよかったしストーリーも
すごくよかったです!wii版でやればセーブも消えにくい
ので是非やっていないかたは、やってみてください!
(ファミコンであの長さと要領はいつもデータが消えて
ないか不安だったかたも多いはずw)
最後にシグルドの息子のセリスの使いこんだ剣(銀の剣?)
のめちゃくちゃふりまわす必殺…大好きでした。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2003/4/3
版: オリジナル版
親世代、子世代両方で楽しめる。何より恋愛システムがあり、自分の好きな組み合わせで子世代の子供たちを作ることができるので、ゲームに対する思い入れ・情熱は半端ではなくなる。
また、ストーリーも最高で、特に、親世代のラストは涙を誘う。
キャラクターも様々で、私のお気に入りは風使いのレヴィンである。
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投稿者 battle 投稿日 2003/10/16
版: オリジナル版
ファイアーエムブレムの中で一番ハマったのがこの聖戦の系譜です。
今までのシリーズよりマップがとても広くとてもやりがいがあります。
そして何よりもうれしかったのが毎ターンセーブできること。これによっていちいち最初からやり直さなくてもいいです。
システムでは親子二世代にわたって楽しめるのがとても面白いです。
難易度も丁度良く、何度やってもあきません。
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版: オリジナル版
当時、スーパーファミコンのファイアーエムブレム紋章の謎がとても面白かったため、この作品を購入したことを憶えています。前作の紋章の謎の世界観、歯ごたえのある難易度に十分満足していた自分をこの作品は見事に打ちのめしてくれました。私の中ではこの作品がファイアーエムブレムの最高傑作だと思っています。

世界観、音楽、ゲーム性のどれもが良かった。特に重厚な世界観(スーパーファミコンにしては子供向けではない)、継承システム等、今でも十分通じる内容でした。この作品がその後のファイアーエムブレムシリーズの方向性を決定づけたといっても過言ではありません。

私が気に入っているシーンは、主人公がエンディングで語りかける「風の・・・」が格好良く、印象的でした。
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