ファイアーエムブレムの封印の剣に引き続きGBA2作目、一番好きな作品です。
昨今のキャラゲー化したFEと比べると古いFEの部分も残しており、若い方にも受け入れやすい作風
なのでシリーズの中ではバランスの優れた良作。
3人の主人公とノーマル&ハードと大ボリュームでやりこみ要素も多く長く楽しめます。
プレイヤーの軍師は空気のように影が薄いですが、ストーリー進行への影響を考えるとこの程度で十分だと思います。
まずはゲーム性システム、リン編のキャラクター持ち越しなど初心者にとってもプレイがしやすく
序盤のチュートリアルは親切。一通りのシステムは説明書が無くても覚えることができます。
デモカット、キャラクター移動高速化、戦闘画面カットなども選択できてサクサクと勧められるので操作性は◎
分岐やルートも多く、2回目以降プレイもやる気が起きます。
闘技場は過去作品と比べると、理不尽な死が少ないため、使いやすいです。
しかし、ある程度のLvを上げればノーマルの場合は簡単にクリア可能になってしまうため
一人強キャラがいると無双で終盤の章あたりからマンネリ化します。
後半は増援が増えるだけのパターンが多く無駄に時間がかかるので、戦略ゲームという意味ではつまらなくなってしまいます。
そして終盤で手に入る神将器やおじいさんは強すぎ。これではどんなにキャラを育てても意味がないような…
ストーリーはFEシリーズの中でも、優れています。
過去の作品のような戦争がなく、特定のアンダーグランド組織と関わっていく点が新しいと思いました。
モルフなどの設定は説明不足な点が見受けられ、またあまりに非現実すぎるので理解が難しいです。
組織には4強や二つ名のキャラが存在しますが、やはりこちらも作中に具体的な説明やもっともらしさが無く
例えばラガルトなども強いはずなのに、実際に仲間にすると能力が低く説得力に欠けます。
良い点は死などの描写がリアルだったり、ロマンス的な要素が含まれている部分。
序盤であれば傭兵団としての一体感を体感し、中盤では謎の組織の真相に迫り敵味方が反転したりすることで人間同士の結びつきが強化、終盤にかけては父・ニニアンや仲間を通じて主人公が人間的な成長を獲得し団結。
一気に盛り上がっていきます。
なにより3人の主人公が素直で共感できる点が多く、多くの仲間との人間模様が楽しめて面白いです。
グラフィックは封印と同じく、2Dで携帯期ならではの見やすさが良いですね。
作中では一枚絵が挿入され、物語性を高めているので雰囲気がつかみやすいです。
支援会話の量は圧巻で、キャラ一人一人の個性がはっきりして楽しめます。
一部のキャラが前作の封印の剣に登場しているのでキャラクターへの愛着が湧きます。
キャラクターによっては意外性や製作スタッフのクセがあるので
???と思ってしまう部分もありますが、全体的にはよくできていると思います。





