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バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子

プラットフォーム : NINTENDO GAMECUBE
5つ星のうち 4.3 73件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000E8VWBY
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2006/2/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 73件のカスタマーレビュー
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商品の説明

【バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子】 は、全てのアイテム(基本攻撃・必殺技、武器、防具)が、カードになっています。 このカードの組み合わせで戦闘開始ですが、どのカードが出るかはランダムなので、技やアイテムをバランス良く混ぜてやる必要があり、ここがかのゲームの醍醐味です。 ランダムであっても、「次に欲しいと思われるカード」を出やすくするとパラメータも上がってくるので、連続してコンボが決まると気分爽快! 更に必殺技のエフェクトが派手で気分が良いこと、戦闘のBGMがスカッとしているので、戦闘が面白いのが本作の長所ですね。 最後まで、商品説明文をお読み頂き、誠にありがとうございました。 RPGファンやカードゲーム好きなあなたに、是非ともこの【バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子】を楽しんで頂ければと思います!



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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ドラクエ1に始まり、初期のファミコンのRPGは殆どプレイしていましたが、最近のゲームはどうも敷居が高いようで敬遠しておりました。

しかしこの作品は何かが違うのです。斬新なカードバトルは勿論、意味不明なアイテムは本当にまったく使えないのですが(笑)、それもまたご愛嬌。キャラクターも派手でなく、今風でないのが私好みだったりします。

このところゲームキューブは大分安売りされているようですし、この機会に是非プレイしてみては如何でしょうか。
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まだ未プレイなのですが、バグあり版になるので購入を検討されてる方のために書かしていただます。
2014年11月28日現在では任天堂さんが修正版との交換をしていただけました。同社のホームページより夜にメールを送って翌朝の9時過ぎには返信が届きました。
とり急ぎ報告として。
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ストーリーは5
バトルシステムは前作と比べると2

10年くらい前の思い出補正が入ってるかもですが、システム変更のせいでバトルに爽快感がないです、、

ただ、ストーリーは申し分なかったのでプレイ必須です!
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基本攻撃から必殺技、武器や防具そしてアイテムに至るまで全てカードになっていて、これらのカードを組み合わせてデッキを作り戦闘を行います。
どのカードが出るかはランダムなので、デッキの枚数制限の中で技やアイテムをバランス良く混ぜてやる必要があります。まずこれが面白い。
ランダム、と言ってもゲームを進める内に「次に欲しいと思われるカード」を出やすくするパラメータも上がってくるので、連続してコンボが決まると気持ち良いです。
それに加えて、攻撃、特に必殺技のエフェクトが派手で爽快なこと、戦闘のBGMが良いことから戦闘が面白いのが本作のいい所。ちなみに使用するキャラはほとんど終始3人だけ。

ストーリーの面白さもポイント。政治・軍事といったワードや暗い雰囲気に食指が動くならばなおおすすめ。
1を遊んでいたほうがより楽しめるよ、と聞いていたのですが、2だけ遊んだ私も問題なく楽しめました。時系列的には1のほうが後らしいので、むしろ2をクリアして1も遊んでみたくなりました。
あとは闘技場やクエストなどのやり込み要素の多さも見逃せませんね。私は途中で寄り道しまくって、クリア後も遊んでかれこれ400時間近くなります。本編だけでもボリュームはあるのですが、いかにやり込み要素も多いかを表していると思います。骨太です。
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5時間ほどプレイしたところでセーブして終了、後日再開しようとしたら
「バージョンがちがうセーブデータです。」とでてセーブデータをロードできず・・断念しました。
なにやらネットで調べると、この手のバグが多いゲームらしいですね。
複数セーブをこまめにとれば問題なし!、とか言ってる人がいるようですがそんなのプレイ開始前から調べてるわけないですし
問題ありでしょう・・
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◆ストーリー

前作の20年前の世界が今作の舞台です。

とにかく1のキャラクター達がたくさん出てきて、1をプレイ済みの私は始終テンション上がりまくり。1をやって2をやらないなんて有り得ません!!

詳しいストーリーはお楽しみとしておきます。キャラクターも魅力的で楽しいですよ。

◆音楽

自分的には少し大人しくなったかなー…という印象でした。

しかし1の音楽をアレンジした曲は癒されます。

◆画像

オープニングムービーの独特の効果、私は嫌いじゃないですが(むしろ夢を表現するには効果的だと思えます)、1のような映画の予告版のようにビューティフルな映像も欲しかったなーと思いました。

◆システム

物質をマグナス化し、それをカードに閉じ込めるという世界観をそのままに、バトルシステムを一から作り直すという大胆なアイデア…とても素晴らしいと思います!!

これによって続編でありながら全く新しいゲームをプレイしている気持ちにさせてくれるのです。同時に前作のシステムが懐かしくなって前作まで持ち出して来てしまったり(笑)

だから1をプレイした人も最初に
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