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ゼルダの伝説 神々のトライフォース

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 tkkr 投稿日 2010/6/12
版: オリジナル版
ARPGの基本がほとんど全てこのゲームに入っています。
もう説明書も手元に残っていませんが
振り返ってみるとMPが数字ではなくインジケータで表されていたのは大したものでした。
数字で表されるとあとこの魔法が何回使えるといった計算をしてしまうのでそこを考えさせない配慮
でしょうか。LIFEも見ればわかりますがこれはやっぱりハートの数で表してこそゼルダかな、と
謎解きは2,3これは意地が悪いな、というのがありましたが考え詰めれば攻略本なしでもクリアできます。子供にとっては本当に難しいものでしたが

時オカ以降シリーズに親しんだ方でも楽しめる作品だと信じています。
できればこの商品が一番なのですが、今新たにSFCでプレイしようという方はなかなかいないと思います。
GBAでもリメイクされましたが解像度の問題もあってあまり良いプレイ環境ではないと聞きました。
Wii VCで安く配信されているのでそちらをお勧めします。
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投稿者 見聞録 投稿日 2012/8/8
版: オリジナル版
当時、親戚の家で触らせてもらったこのゲームを家でもやりたくて両親にSFCをねだったのを覚えています。
子供の頃は色んな事が出来て楽しい、ぐらいのきっかけで遊んでいたのですが、今、再びプレイしてみるとずば抜けた完成度だったという事に改めて気付かされました。

表世界はほぼ筋道通りに進めるしかないのですが、この筋道の立て方が非常によく出来ています。
カンテラ→ブーメラン→弓矢と、プレイヤーがゲームに慣れるのを見計らって段々と使い方に幅のあるアイテムが手に入っていき、
更に長距離を移動する必要性が出てきた途端、ダッシュが出来るようになります。
移動の手間が減ってくると今度はあちこち歩き回りたくなるのですが、現状の装備でどうにかなるギミックとそうでないものが上手く織り交ぜられており、
発見の喜びとまだ進められない焦れったさを同時に味わえます。
マップに進行順が表示され、また何か出来るオブジェは大体が最初から見てわかるようになっているため、初代ゼルダの持っていた強烈な手探り感と達成感は失われたとも言えますが、
その分、間口を広げながら、しかも何か出来るはずだけど今は無理という焦らし方によって、また別の楽しみを引き出す事に成功しています。
またこれが裏世界になると、推奨クリア順こそ表示されますが
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投稿者 カプオン VINE メンバー 投稿日 2011/2/11
版: オリジナル版
繰り返しプレイすることどれくらいになったでしょうか?
何度やっても飽きが来ない名作です。
難易度の設定、新しいアクションが増えるたびに広がる世界、ボスの倒し方、ハートが少ないときの緊張感、謎が解けたときの爽快感、各種個性的なアイテムたちなど魅力は数え切れないほどあります。
特に音楽のワクワク感は異常です!!はずれはなかったと思います。
色あせない名作を是非プレイしてみてください。
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版: オリジナル版
今やっても凄く楽しめるSFC最高峰の一本ですw

この作品とDQ3の2本は「プレイヤーが冒険してる感」を与えてくれる見事な作品ですね。
ダンジョンのトラップ、ボスの攻略、2つの世界を行き来する事で冒険出来る範囲の広さ・・大変良く作りこまれています。
アイテムを揃える事で、更に行動範囲やアクションが増えるのも○。

マスターソードを抜いたあの感動は今のRPGでは中々味わえませんよ。
当然音楽も素晴らしくて、闇の世界のフィールド曲は私の中では名曲です。

さすが任天堂。大人も子供も楽しめる作品だと思います。
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版: オリジナル版
他のレビュアーの方が振れている通り、世界を開いていく感覚や
ゲームとしての手ごたえをプレイヤーが徐々に実感していけるような職人芸的ゲームデザインは大人になってプレイすると
改めて驚かされる点が多くて、本当に隙のないゲームとなっています。

テキストや数字に頼らずアニメーションやパラメーターですべてをあらわした結果
RPGではなくアクションアドベンチャーという形に落ち着いたのも実に任天堂らしい。
個人的に横スクロールの金字塔ともいえるマリオワールドと並んで任天堂がたどり着いた見下ろし型ゲームの決定版だと思っています。

世界がやや狭く感じる点もたしかにあって、聖剣伝説2,3ばりにスケールが広がった32M程度の見下ろし型ゼルダなんてのも見てみたかった気がしますが
プレイヤーが自力で開拓でき、製作者が思った通りのことを無駄なく詰め込めることを考えるとこの8M程度の容量がギリギリだったのかもしれません。

近年何かと取沙汰されている自由度とか一本道とかに関係ない、製作者が無理なくやりたいことと詰め込んで調整できるレベルと
ゲームの容量や表現力が理想的な形で釣り合っていた時代の奇跡的な名作だったのではないかと思うわけです。
3D以降のゼルダも革新的な点は多々ありま
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