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スターフォックス

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5つ星のうち 4.0 13件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000068GVC
  • 発売日: 1993/2/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 13件のカスタマーレビュー
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商品の説明

3次元スペースバトル:任天堂


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3Dシューティングゲーム。FXチップというスーファミで3D描画を可能にするチップをソフトに積んでいる(そのためバーチャルコンソールで配信できないという噂も)
操作方法は十字キー上で下降、下で上昇という操縦桿ライクなものだがこれは変更できる。Lで左にRで右に傾き機体を縦に立てることができ細い通路を通過できる。またこの動作中は多少素早く移動できるので回避行動に有効である。
LかRを2回連打でローリングする。ローリングはある種の『防御行動』で敵のレーザーぐらいなら弾き返す。という訳で敵の攻撃が激しい場面は必然的にLR連打となる(笑)他にブレーキ、ブースト、ボムなどが使える。
自機には耐久力がありゲージが尽きるとワンミス。2枚ある翼にもそれぞれ耐久力があり片翼を失ってもゲームを続けられる。その代わり攻撃力は半減する。
さて確かにこのゲームは難しく終盤には悲壮感さえ漂う。耐久力も減ってきて『すわ、もうダメか…』と思った瞬間仲間から『お〜い大丈夫か〜』と安否を気遣う通信が!
そうだ…!オレは1人で戦っているんじゃない!オレには仲間がいる!
…不覚にもコンピュータに泣かせられそうになる瞬間である(笑)
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今やると苦痛でしかない操作性の悪さ、動きの悪さを差し置いても、この伝説の傑作は触る価値がある。スーパーファミコンでポリゴンを主体とした初のゲーム。(家庭用機体初ポリゴンはゼルダ神々らしいね。)今はただのキャラクター商品になっちゃった感否めないスターフォックスもこんな冒険的な時代があったのだ。ゲーム内容そのものの完成度は傑作64版に及ばない物の、64版にはない挑戦的な演出、SFファン大好物の渋い世界観は必見。オープニングはまさにスターウォーズ!アニメ的になりつつある今のシリーズに対し、あのへチョいポリゴンが目指したのはまさに大スペクトル映画。触れる映画だ。宇宙の表現、スピード感、巨大な敵(とくに宇宙戦艦!)の存在感など、今のスターフォックスが失っている、ゲームへの野心的精神、表現への衝動があふれまくっている。ゲームはこうでなければ。
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スターフォックス第一弾です。他の方のレビューを見るとわかりますが、賛否の激しい作品です。確かにSFCというハードで3Dシューティングをしているため、今のゲームやスターフォックス64に慣れた人からするとグラフィックは汚く見えるでしょう。また、グラフィックが劣悪と(低い評価のれビュアーが)思っているため操作性が悪いと感じているのだ思います。しかしゲームとはグラフィックではなく中身で勝負するものだと思いますし、個人的にはこのゲームの操作性が悪いとは思えません。

良い点や特徴
・64に登場しているリングやスマートボムといったアイテムやローリングやブレーキといったシステムは既に完成している
・3種類から選べる難易度。敵が多くなるだけとかではなく、ステージ自体が異なる。どれも難易度が高めで歯ごたえがある
・グラフィックは確かに今のゲームに比べると確かに悪いが特別悪いグラフィックというわけではなく、敵機体の個性もあって良く見える
・1人称視点になるモードもあり、迫力がある
・BGMはSFCのゲームでも屈指の出来。ステージに合った各種BGMや、まるでSF映画のようなエンディングは魅力
・個人差もあるかもしれないが、操作性は良好。あれだけの敵を出しているのにかかわらず、ラグもあまり感じない
・一定条件で現れる
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恐らく、このグラフィックでなかったら、私はここまでこの作品にハマったりしなかったでしょう。

グラフィック重視の今のゲームにはなかなか無い、『足りない所は想像して楽しむ』って奴の類かもしれませんね。

レベル3のルートは、今でも15%くらいの割合でコンティニューが足りずに終わる事があります(お前の事だよ、グレートコマンダー(地上)君(笑))

ですがソコは任天堂、頑張れば必ずクリア出来る難度になっております。めげずに修練あるのみ。

音楽もカッコイイのが揃っていて、それを聴くためにわざわざボスの所まで行く事もしばしば(だからアンタの事だよ、グレートコマンダー君(笑))。

ぜひ一度やってみて下さい。もしかしたら、Wiiのバーチャルコンソールでダウンロード出来る日が来るかもしれません。そっちで楽しむのもアリかと。
とにかくオススメです。
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