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[JUNZO]の人生ドラクエ化マニュアル<オーサーズエディション>: 定価5,500円のドラクエに面白さで負ける人生を送ってどうする!? (JUNZO)

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人生ドラクエ化マニュアル<オーサーズエディション>: 定価5,500円のドラクエに面白さで負ける人生を送ってどうする!? (JUNZO) Kindle版

5つ星のうち 3.8 27件のカスタマーレビュー

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価格
新品 中古品
Kindle版
¥ 1,099

紙の本の長さ: 277ページ タイプセッティングの改善: 有効 Page Flip: 有効

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商品の説明

内容紹介

■キャッチコピー
「定価5,500円のドラクエに、面白さで負ける人生を送ってどうする!?」
「堀井さんはドラクエの面白さを教えてくれた。
 でも、人生をドラクエ化する方法までは教えてくれなかった」

■注意
この電子書籍はワニブックスから販売されている同名の紙書籍を、そのまま電子書籍にしたものではありません。ワニブックスの編集者の手が加わる前の、著者JUNZOの大元の原稿を、そのまま電子書籍にしたものです。紙書籍と書かれている事の本質は全く一緒ですが、構成がかなり異なります。
紙書籍が(一般ウケしやすいようにと)マニュアルっぽい作りになっているのに比べ、この「オーサーズエディション(著者自身により編集されているもの)」は、哲学書的な作り(マニアっぽい作り)になっています。また、紙書籍が縦書きであるのに対し、本電子書籍は横書きとなっています。また、この電子書籍には、紙書籍では割愛された、ゲーム化理論にたどり着くまでの思考過程が描かれている上、原稿ができあがるまでのメイキングも含まれています。
詳しくは、公式HP
http://jgameka.com
をご覧下さい。

■バックストーリー
エニックスに勤めていた私は、ひょんなことからゲームの三大要素を発見してしまった。
そして、このゲームの三大要素を人生にブチ込めば、人生がドラクエ化するのではないか? という仮説に行きついた。
この「人生ドラクエ化理論」に魅了された私は、この理論の実効性を、自分の身を持って確かめたくてたまらなくなった。
感情は日に日に高ぶり、ついにはエニックスに辞表を提出。
そう、独立して、自分の人生を賭けての理論実証実験に乗り出したのだ。

独立後すぐ、人生は本当にドラクエ化し、手に汗握る冒険ゲームが始まった。
ゲーム目的として、情報誌創刊、電子ペット企画開発、著書出版などを設定したところ、これらを楽しみながら実現することができたのだ。

理論の有効性に自信を深めた私は、この理論を広め、多くの人の人生もゲーム化させたい!と思うようになり、「『人生ドラクエ化マニュアル』出版」という新たなゲーム目的を設定したところ、実際にワニブックスより本として出版されてしまった。
つまり、紙書籍の存在自体が、この「人生ドラクエ化理論」の正しさを証明しているのだ!

この理論にのっとり行動すれば、楽しんでいるうちにアナタのどんなゲーム目的(夢)も実現に向け動き出すだろう。
私は、この書物の中に「人生をドラクエ化するための理論と、その方法」を余すところなく記した。
人生をドラクエ化する禁断の方法をアナタは知りたくはないか?

-----コマンド?-----
 ▶︎知りたい
  知りたくない
--------------------------


■主な目次

第1章 ゲーム理論
●いきなりのクエスト
●遊びとは?
●ゲームとは?
●ゲーム理論の応用

第2章 人生ゲーム化論(原理編)
●人生ゲーム化論の三要素
●人生のゲーム目的とは?
●人生に登場してくる敵とは?
●敵はどこからやって来る?
●ゲームルール
●ルールを発見する
●ゲームルールもどきとは?
●ドラクエ世界のゲームルール
●人間世界のゲームルール
●人間世界のゲームルールの特徴
●ルールの意味と意図
●人間世界のルール創造主「宇宙」の声
●ルールを活用する
●ゲーム目的のルール
●経験値のルール
●想像と現実のルール
●偶然支配のルール
●コマンドのルール
●プレイヤーのルール
●ルール(信念)を作る
●ゲームオーバーのルール

第3章 人生ゲーム化論(攻略のヒント編)
●人生のゲーム目的の探し方
●ゲーム目的の判別法
●敵と遭遇した時喜べる脳の訓練

●実録メイキング オブ「人生ドラクエ化マニュアル」出版ゲーム


<著者について>
【プロフィール】
大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。
エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見する。
「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが先決だ!」
と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。
独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど……
あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。
自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのはもったいないと気づき、
新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際に出版に至る。
つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのである。

<公式HP>
http://jgameka.com

登録情報

  • フォーマット: Kindle版
  • ファイルサイズ: 47212 KB
  • 紙の本の長さ: 277 ページ
  • 出版社: JUNZO; 2版 (2015/4/25)
  • 販売: Amazon Services International, Inc.
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B00WP84DYE
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能): 有効
  • X-Ray:
  • Word Wise: 有効にされていません
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 27件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: Kindleストア 有料タイトル - 3,784位 (Kindleストア 有料タイトルの売れ筋ランキングを見る)
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27件のカスタマーレビュー

5つ星のうち3.8

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27件中1 - 8件目のレビューを表示

2015年6月29日
形式: Kindle版Amazonで購入
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年11月3日
形式: Kindle版Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年6月11日
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2015年5月16日
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2015年6月6日
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2015年6月15日
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2015年5月9日
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2015年6月20日
形式: Kindle版Amazonで購入
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