「人工知能学事典」は20周年記念として発行された本ですが、
1990年当時からはじめたAIのプログラミングはその当時のものに加えて増加して多くなりました。
内容の正確さやロジックなどの詳しい内容よりも、
即答で存在する全体の暗記とは別のデザイン系のロジックにも役立つので
スラッと流れるように止まらずに最初から最後まで見てしまっても良いでしょう。
暇をみて見れば当時以前から今のプロまで分かり難いものが理解できるようになるのです。
これは初心でも上級のプロでもこの人工知能に関しては同じなのです。
今現在は物理計算ではなくAIが主流になってきています。
物理もAIで動かすような取り組みをしているのです。
内容がよく理解できないのならこれが足りないからです。
私も30年以上以前から
他の種類とともに取り組んでいましたが、現在は解けているので言えるのです。
プログラム言語などが複雑なのは単純な文法に追加や変更が存在するからです。
これも人が理解してくれば単純で分かりやすくAIや物理計算などのプログラムも作成できる言語が完成するでしょう。
基本の次はデータと動きの実行順番(アルゴリズム・ロジック・プログラム)です。
動きはまず、キャラがあるキャラに座標上で離れる、近づく、が基本です。
そのキャラクターが背景や目的地などの何処かの座標になります。
障害物があればそれをどの方向にどうするかということになります。
そんな感じで見方と敵などのように目印の変数(フラグ)を付けて判断します。
分からなければフローチャート(やPAD、UML)などを使います。
処理と判断と分岐の方向とジャンプの場所が図で分かればいいです。
実際は全て数字とメモリ(配列や変数など)の場所です。
機械語だと変数はレジスタ(短期)とメモリ(中期)とハードディスク(長期)です。
それに、変数のコピー、変数のビット操作、加減算、乗除算、少数、ストリーミングなどです。
後は、標準のスカラに対してのベクトルなどです。
それと、数字(データなど)の類を違う類にチェンジするなどです。
基本が数字(データ、文字)、変数、計算、判断、ジャンプが基本です。
それにOSで使う命令があります。
ゲームならグラフィック(2D、3D)、入力(キー、マウス、ジョイスティック等)に、
通信、3D計算、HSP基本命令、OS、位です。
必要なら計算とデータ操作の関連のものが必要です。
とりあえず、前提知識があるだけで違います。
知らずに動的を使うとマイクロOSより下手な動作になるので注意です。
難しいものは最後でもよいでしょう。
AI人工知能は最初にみても暗記ではないのなら流し読み理解が可能で存在するのです。
私がそれだったので推薦します。
百科便覧などもその類です。
(2010年12月)
人工知能学事典
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