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発売元 BOOKOFF ZERO
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人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか 単行本(ソフトカバー) – 2016/12/6

5つ星のうち 3.9 12件のカスタマーレビュー

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159回芥川賞&直木賞 大賞作品発表!
芥川賞受賞 『送り火』 高橋弘希。直木賞受賞 『ファーストラヴ』 島本理生。 特集ページへ

商品の説明

内容紹介

研ぎ澄まされた知性の先に――プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、よりらしいキャラクターはどう生まれるのか?
ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。

ゲーム開発者のみならず、人工知能に興味をもつすべての人におすすめ、
ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし。

ビッグタイトルや壮大なMMOを除けば、じつは現在も80~90年代のAI技術をベースに多くのゲームは制作されています。
しかし、世界に通用する優れたゲームを提供するためにはより自由さを表現することが必要となっています。
本書はFFシリーズはじめ、最新ゲームテクノロジーの事例を用いて、より高度な「~らしさ」を求めるAI制作のため、認知科学や自然科学の分野まで縦横無尽に思考していきます。


内容(「BOOK」データベースより)

プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 352ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2016/12/6)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4774186279
  • ISBN-13: 978-4774186276
  • 発売日: 2016/12/6
  • 梱包サイズ: 21.2 x 15 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 12件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2017年5月4日
形式: 単行本(ソフトカバー)|Amazonで購入
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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VINEメンバー
2018年4月7日
形式: 単行本(ソフトカバー)
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年12月12日
形式: 単行本(ソフトカバー)|Amazonで購入
38人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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ベスト500レビュアー
2017年3月1日
形式: 単行本(ソフトカバー)|Amazonで購入
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年12月26日
形式: 単行本(ソフトカバー)|Amazonで購入
16人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年1月16日
形式: 単行本(ソフトカバー)|Amazonで購入
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2017年11月22日
形式: 単行本(ソフトカバー)
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年2月22日
形式: 単行本(ソフトカバー)

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