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ワンダースワンゲームプログラミング―ワンダーウィッチでゲームを作ろう! (日本語) 単行本 – 2001/2

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商品の説明

商品説明

   ゲーム機用のソフトウェアパッケージはなかなかお目にかかれるものではない。過去を振り返ってもPCエンジンとPlayStation用のものしか存在しなかったが、ワンダースワン用のソフトウェア開発用パッケージであるWonderWitchがバンダイより発売された。Windows98/NT4/2000が載っており、CD-ROMドライブとシリアルポートのついているAT互換機とワンダースワンがあれば開発環境は構築できる。開発にはC言語かアセンブラを利用でき、基本的にテキストエディタでコーディングを行うことになる。

   本書はWonderWitchを使用したゲームプログラミングを解説したものである。WonderWitchの入手からインストール、そして「Hello, World」から始まるプログラミングの基礎からシューティングゲームの作り方、アドベンチャーゲームの作り方といった実際のゲーム作りに沿った流れでゲームのプログラミングを解説している。プログラム作りを楽しんでできるように、フローチャートを使用してゲームプログラムの基本的な流れを説明するなど、ゲームプログラム特有の処理をわかりやすく解説しており、ゲームを作った経験がない人でも理解しやすいように工夫されている。「ゲームを作ることで楽しくプログラミングをする」を基本的なコンセプトとし、あまり堅苦しいテクニックや仕様の説明にこだわらず、純粋にゲームを作るために必要な情報を中心に解説しているので、プログラム経験を十分持っており、本格的なゲームを作ろうとしている人には物足りないかもしれないが、ゲームプログラミングの入門書としては最適だろう。特にMSXやX68000などでゲームを作った経験のあるならば、楽しくプログラミングできるだろう。

   本書に掲載されているソースはCで書かれているが、基本的な解説はしていないので、Cでのプログラミング経験がないなら少々勉強する必要がある。ゲームプログラミングの楽しさを知る、あるいは思い出すのによい1冊だ。(斎藤牧人)

内容紹介

■ゲームプログラマへの第一歩!
ワンダースワンのプログラミングツール『ワンダーウィッチ』の入門書がついに刊行! ワンダーウィッチの環境整備から、シューティングゲーム、アドベンチャゲーム、クイズゲームの作成までを徹底攻略。ワンダースワンカラーにも対応。

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登録情報

  • 単行本: 278ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2001/02)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797314109
  • ISBN-13: 978-4797314106
  • 発売日: 2001/02
  • 梱包サイズ: 23.8 x 18.6 x 2 cm
  • カスタマーレビュー: 5つ星のうち3.5評価の数 2
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 1,142,918位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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2001年4月2日に日本でレビュー済み
形式: 単行本
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2001年11月18日に日本でレビュー済み
形式: 単行本
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