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発売元 タオサイクル
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メダロットDS (カブトバージョン) (特典なし)

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.5 11件のカスタマーレビュー

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  • 発売日:2010-05-27
  • 定価:4800円(税別)
  • JAN:4542058000558
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  • ASIN: B003I4EBBY
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  • 発売日: 2010/5/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 11件のカスタマーレビュー
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商品の説明

自立思考型ロボット「メダロット」同士を街中で戦わせる「ロボトル」が大流行している近未来を舞台に繰り広げられる、本格ロボットカスタムバトルRPG。ちょっとおバカな悪の組織「ロボロボ団」から世界を救う(?)、主人公アズマとメダロットの友情の物語が今始まる!

頭・両腕・脚の4つのパーツと、頭脳に当たるメダルで構成されているメダロットは、パーツを組み替えることで戦い方が激変! 300種類以上のパーツとメダルをうまく組み合わせ、最強メダロットをカスタマイズして闘え!

『カブトVer.』の主人公機は、射撃タイプのメダロット。強力な弾丸で敵を撃ち抜け!


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メダロット5発売以来9年ぶりの新作ですかね?
続編は発売されないと思っていたので嬉しい限りです。

3時間ほどPLAYした感想です。
ストーリは悪の組織ロボロボ団が悪事を働き主人公アズマが阻止および解決。その過程で主人公が成長していくと過去シリーズ同様のお話になっています。今作の主人公アズマも最初はメダロットを所持しておらず、ひょんな事に飼犬がカブトメダルを見つけ、コンビニ店員イッキからメダビーを貰うのですが、この辺り過去作品をPLAYしている人からすれば懐かしさが込み上げてくるかと思います。アリカ、ナエ、ウルチなど過去作品のキャラも登場します。メダビーの性格ですが相変わらずツンツンしていますよ(笑)

戦闘システムですが特に変化はありません。2Dから3Dに変更された分、戦闘アニメーションが長く感じますが、アニメーションスキップやAUTOに切り替えることが可能なため然程気にならないでしょう。一つ気になった箇所ですが今まではフィールド中央のラインに向かい左から右へメダロットが移動し到達したら行動するのに対し今作は下から上に向かい移動するため過去作品で慣れている方は慣れるのに少し時間が掛かるかもしれません。

PLAY時間3時間で33回ロボトルを行いましたが、既にカブトメダルはLV.23に達しているので割合
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かつてポケモンと張り合っていたあの「メダロット」がDSで復活!!
というわけで狂喜乱舞しそうなくらいとても嬉しかった・・・のですが、
制作会社がロケットカンパニーという「バグ」が多くて有名な会社が制作しており、
さらにイマジニアやナツメ(元々の制作会社)が関係なくなっていることに不安を覚え、
アマゾンのレビューやネット上での評価を十分確認してから購入を決定しました。
で、クリアーまで済ましてからの正直な感想を言うと、ハッキリ言ってあまりよろしくないです。
微妙に過去の作品と関連性のある感じにしているんですが、中途半端に有名なキャラしか出していない上に矛盾が多すぎることや、
主人公の魅力が全く無いこと、そして何よりシステム面での改悪でしょう。(特にメダルの熟練度の変更)
これなら、DSでメダロット1(主人公ヒカル)をフルリメイクして、多少の追加ストーリーを加えた物を出すか、
5の時みたいに新たな新章として、前作のキャラを出さない方が良かったかもしれません。
今新たに3DSで新作が出るといゆう話ですが、システム面での改善、前作との矛盾の解消がなければ、
完全復活は難しいじゃないでしょうか?とにかく一つの作品としても、メダロットの正式な続編としても
少々微妙な作品に仕上がった感じです。
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投稿者 yanki 投稿日 2010/5/29
旧作1からのファンでした。今回8年ぶりに新作ということで購入しましたが、他の方も言っているように戦闘面では若干変更があり旧作経験者は少し違和感を覚えてしまうかも知れませんが慣れれば問題ないでしょう。一番の問題はメダルのスキル限界の変更です。旧作はスキル1つの限界が99でしたが、今作は合計で99までとなり、スキル合計値=メダルのレベルとなっています。何も考えずパーツを使うと自分の考えていない成長の仕方をしてしまいます。(例おうえんパーツばかり使うとおうえんスキル50越えでねらい撃ちスキルが頑張っても49までしか上げられない)。結構プレイしていますし、他の方の意見も聞きましたが、スキルの振り直しが不可能ですので、そのメダルをどのように育てないのか考えてパーツを使っていかないといけなくなりました。おそらくメダルごとに個性を持たせようとしたのでしょうが正直それならメダルに名前を付けれられるようにしたままにしてほしかった…今回メダロットの名前は頭パーツで固定されます。
なつかしさもあって結構楽しんでプレイしていますが。スキル限界とメダルに名前がつけられない点だけは旧作のままがよかった…
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新たな主人公アズマが、父の部屋から発見したレアメダルカブトとメタビーで様々な事件と戦います。
父ちゃんは、メダロットを物のように扱てほしくなかったからメダロットを渡さなかったみたいですね。
無論敵は、ロボロボ団だけではありません、結構トラブルも多いです。
メダロットシステムにおける、充填&熱量のあのレースシーンみたいなのが、横から縦に、またリーダー機が真ん中になりましたね。
なにか、あの白線を引いた、運動会のような戦闘シーン、何とかならなかったのかなぁ……
ティンペットも変わりましたね、あんな、ひょろひょろで、頭名にて頭蓋骨ぽかったのに、何であんなのに。
前から情報で知ってましたが、メダロットは全66、援護機というか盾パーツはナイトアーマー一式のみ、シリーズと比べて少ないですね。

それにしても、援護機の使用が変わりましたね、初代から続く伝統的なペナルティを防ぐ方法として使われたものが。
盾パーツが壊されるか、自分の次の行動が起きるまで無敵でしたね。
援護を行うと一定時間停止して、停止してる間まで防御と変わったシステム、初めやった時何をしたか全くわかりませんでした。
無敵援護をすると、援護中は無敵です、本人も無敵です。序盤でセントナースの頭のホーリーウォールが手に入るうえに
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