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ルビィのぼうけん コンピューターの国のルビィ 単行本 – 2017/4/11

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159回芥川賞&直木賞 大賞作品発表!
芥川賞受賞 『送り火』 高橋弘希。直木賞受賞 『ファーストラヴ』 島本理生。 特集ページへ

商品の説明

内容紹介

世界20か国以上で翻訳!
ベストセラー絵本『ルビィのぼうけん こんにちは! プログラミング』の
続編が登場! 今度のぼうけんはコンピューターの中!


150年ほど前、ルイス・キャロルはアリスを、鏡の向こうの不思議な
世界へと放り込みました。わたしはルビィを、同じような旅に送り出します。
それは大きなOS(オペレーティングシステム)から一番小さなビットまで―
そして、その間にある、あらゆるものをめぐる冒険です。
――――リンダ・リウカス(「保護者の方へ」より)

【あらすじ】
『ルビィは想像力と行動力でどんなことだってできちゃう女の子。
好きな言葉は「どうして?」

あるたいくつな日、ルビィはお父さんのパソコンのマウスポインター
(矢印)が動かないことを発見します。相棒のマウスとともに飛び込んだのは、
コンピューターの中の世界。きらきら明滅するビットたち、うるさがたの
論理ゲート、命令ばかりするCPUなど、いろんなコンピューターの国の
住人たちに出会いながら、ルビィはぶじカーソルを見つけられるでしょうか?』

本書はフィンランドのプログラマーであるリンダ・リウカスがつくった、
親子で楽しくコンピューターのしくみに触れる知育絵本です。この絵本は
大きく2つのパートに分かれています。

【絵本】女の子ルビィがコンピューターの中を冒険し、さまざまな
出会いを通じてコンピューターの部品の役目や動きかたを知るストーリー

【アクティビティ】絵本で知った知識や考え方をしっかり身につけるために、
遊びながら学べる練習問題

リンダが描く、色彩豊かな可愛らしいイラスト・キャラクターたち。
主人公が女の子という、子ども向けプログラミング関連の書籍にはめずらしい
手にとりやすさが特長です。

コンピューターやプログラミングは、自分の考えを、動くかたちにできる
楽しさに満ちています。この本がその楽しさを知る一つの入り口となってほしい、
そんな作者の願いがこもった『ルビィのぼうけん』をお子さんと一緒に
楽しんでください。

内容(「BOOK」データベースより)

コンピューターの中ってどうなってるの?親子で楽しむ!テクノロジーへの興味を育む知育絵本。プログラマーである作者が、子どもたちのために作り上げた、コンピューターを好きになるストーリー&26のアクティビティ。世界中で大反響!『ルビィのぼうけん』第2弾。5歳以上。

商品の説明をすべて表示する

出版社より

書名 ルビィのぼうけん こんにちは! プログラミング 「ルビィのぼうけん」 ワークショップ・スターターキット
対象年齢の目安 4歳~ 6歳〜
特徴 『ルビィのぼうけん』第1作。前半は絵本パート、後半は練習問題パート。親子で楽しみながらプログラマー的思考を学べる。 『ルビィのぼうけん』関連商品。小学校のプログラミング教育必修化に向けて、授業の準備や実践を支援する教材。
書名 手づくり工作をうごかそう! micro:bitプログラミング コードでチャレンジ! マインクラフトプログラミング ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめる プログラミング 親子で楽しく学ぶ! マインクラフトプログラミング
対象年齢の目安 10歳~ 9歳~15歳 4歳~ 6歳~12歳
特徴 自分の作品を、自分が書いたプログラミングで動かせる。micro:bitを使った「モノづくり」体験。 CodeEditorを利用して、クエストに挑戦しながら、コードを入力したプログラミングを体験できる。 難しいことをおぼえなくても直観的に操作可能。絵を描いて遊びながらプログラミング体験ができる。 ゲームでおなじみのマインクラフトを使って、親子で楽しみながら プログラミングを体験できる。

登録情報

  • 単行本: 88ページ
  • 出版社: 翔泳社 (2017/4/11)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798138770
  • ISBN-13: 978-4798138770
  • 発売日: 2017/4/11
  • 梱包サイズ: 23.8 x 18.8 x 1.1 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 12件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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2017年5月27日
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VINEメンバー
2017年5月20日
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ベスト500レビュアーVINEメンバー
2017年6月2日
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2017年6月11日
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2017年6月2日
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VINEメンバー
2017年7月19日
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VINEメンバー
2017年5月29日
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VINEメンバー
2017年6月3日
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