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リアルタイム レンダリング 第2版 大型本 – 2006/6/9


この商品には新版があります:

【本書の特徴】
本書は、高い評価を得た初版の『Real-Time Rendering』を全面的に改定しアッ
プデートした第2版です。瞬時にリアルな3Dイメージを作成するレンダリン
グ技法の新たな進化を取り上げています。グラフィックス ハードウェアの可
能性だけでなく、現在の理論的な基盤と恒久的に価値あるアルゴリズムの解説を
行います。

【本書で取り上げる内容】
・ グラフィックス レンダリング パイプライン
・ 座標変換
・ ビジュアル表現
・ テクスチャ処理
・ 高度なライティングとシェーディング
・ イメージベース レンダリング
・ 高速化アルゴリズム
・ パイプラインの最適化
・ ポリゴン テクニック
・ 曲線と曲面
・ 交差テスト手法
・ 衝突検出
・ グラフィックス ハードウェア
・ 線形代数 基本知識
・ 三角法 基本知識

【対象読者】
ゲーム プログラマ、3Dアプリケーション プログラマ、CG研究者、グラフィックス ハードウェア エンジニア
ゲーム プログラマ、3Dアプリケーション プログラマ、CG研究者、グラフィックス ハードウェア エンジニアにとって、必須のリアルタイム レンダリング技法を体系的に理解できます。

商品の説明

出版社からのコメント

【本書の特徴】
本書は、海外で高い評価を得た初版の『Real-Time Rendering』を全面的に改定しアップデートした第2版です。瞬時にリアルな3Dイメージを作成するレンダリング技法の新たな進化を取り上げています。最新のグラフィックス ハードウェアの可能性だけでなく、現在の理論的な基盤と恒久的に価値あるアルゴリズムの解説を行います。

【対象読者】
CGアプリケーション プログラマ、ゲーム プログラマ、グラフィックス ハードウェア エンジニア

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル (2006/6/9)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2006/6/9
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 大型本 ‏ : ‎ 768ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4939007359
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4939007354

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