やってて、苦痛に感じる。リモコンがセンサーに合わせないといけないので大変です。wiiUでやったらよけい悪化して余計なプレッシャーがかかってします。テレビでやるとなんとか解消されますが、寒いときにやるとまたはお子さまがいる家庭だと限られるので環境が必須事項です。ストーリーも佐藤というヤクザがでてきますがそれを助けるローン型FPSなんでコールデューティーをやってる人に不向きなゲームです。
PS:個人的な意見です。聞き逃して構いません。マジ、つまんねぇ。クソゲーだね。やってると疲れる。です。
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レッドスティール - Wii
プラットフォーム : Nintendo Wii
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 19 x 13.6 x 1.4 cm; 117.93 g
- 発売日 : 2006/12/2
- ASIN : B000ICPIXE
- 商品モデル番号 : 193670011
- Amazon 売れ筋ランキング: - 9,196位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 60位Wiiゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Wiiリモコンで撃て!Wiiリモコンで斬れ!レッドスティールは、Wiiリモコンを刀と銃にみたててプレイするアクションゲームです。
コントローラーを振ることで刀を振ったり、またトリガーを引くことで、ガンアクションを楽しむ事が出来ます。愛する女性を救う為、正義の刃でたたっ斬れ!
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カスタマーレビュー
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5つのうち3.4つ
46グローバルレーティング
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全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2016年9月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
コンセプトがとても良い独創的な作品です。
Switchでリメイクされたらそれなりに売れそう。
すごく癖があっておもしろかったです。
ポインタがぴょんぴょん飛ぶ症状はポインタの速度をオプションで一番遅く設定したら直りました。
これってなんでこんなにパッケージデザインがショボいんでしょうか?
なんかクソゲー感が漂う手抜きっぷりを感じます。
それは良いとして。
ストーリーは結構ボリューム満点でした。
おもしろかったです。2はモーションプラス対応だから操作性に期待。
過度な期待をしないで買えば、結構お得な面白い作品だと思いました。
Switchでリメイクされたらそれなりに売れそう。
すごく癖があっておもしろかったです。
ポインタがぴょんぴょん飛ぶ症状はポインタの速度をオプションで一番遅く設定したら直りました。
これってなんでこんなにパッケージデザインがショボいんでしょうか?
なんかクソゲー感が漂う手抜きっぷりを感じます。
それは良いとして。
ストーリーは結構ボリューム満点でした。
おもしろかったです。2はモーションプラス対応だから操作性に期待。
過度な期待をしないで買えば、結構お得な面白い作品だと思いました。
2006年12月30日に日本でレビュー済み
タイトルの通りです。あまりにクオリティが低く、「金返せ!」と一蹴してしまいそう。
Wiiリモコンで操作するというコンセプトは良いものの、足りないものが多過ぎる。
刀システムは発想は良いと思いますが、相手の攻撃を交わすor弾く→攻撃、の繰り返しで単調。
刀での戦いに醍醐味を感じらず、「刀技を導入するならもっと敵の攻撃パターン増やせ」と言いたくなる。
通常の戦闘もやはり中途半端。慣れてくるとなかなか楽しいですが、やはり単調。
受けたダメージも数秒たつと自然に全快するので、緊迫感はあまり有りません(車爆破や手榴弾で即死は有りますが)。
Call Of Dutyのような何処から攻撃されるか分からない大規模なFPSだと自然回復は理解できますが、
一本道で潜入がメインの小規模なこのゲームでは自然回復は余計です。
対戦モードでさえ数秒で体力が自然回復します(ヘッドショットと手榴弾で即死が唯一の救い)。
いくら食らっても逃げれば回復。つまり、隠れて逃げていれば死なない・・・という事です。
そのシステムの為に、この対戦モードを友人に勧める事が出来ませんでした。
「お前逃げ回るなよー!セコいな」
「これも戦略の内さ。ヘッドショットすれば良いだろ」
「出来ないんだよそんな簡単に。あーうぜぇ」
という友人間による冷戦を避ける事が出来ないと予測したからです(勝負を意識する友達ほど注意)。
またアイテム設定もCPU設定も何も無い(スコアor時間・ステージ・キャラ・ボーナスのみ選べる)ので飽きが来ます。
また、増えるのかは分かりませんがステージはたったの四種類。脱力です。
広告の多さの反面、完成度の低さに驚きを隠せません。
やはりWii版のCall Of Dutyに期待します。
Wiiリモコンで操作するというコンセプトは良いものの、足りないものが多過ぎる。
刀システムは発想は良いと思いますが、相手の攻撃を交わすor弾く→攻撃、の繰り返しで単調。
刀での戦いに醍醐味を感じらず、「刀技を導入するならもっと敵の攻撃パターン増やせ」と言いたくなる。
通常の戦闘もやはり中途半端。慣れてくるとなかなか楽しいですが、やはり単調。
受けたダメージも数秒たつと自然に全快するので、緊迫感はあまり有りません(車爆破や手榴弾で即死は有りますが)。
Call Of Dutyのような何処から攻撃されるか分からない大規模なFPSだと自然回復は理解できますが、
一本道で潜入がメインの小規模なこのゲームでは自然回復は余計です。
対戦モードでさえ数秒で体力が自然回復します(ヘッドショットと手榴弾で即死が唯一の救い)。
いくら食らっても逃げれば回復。つまり、隠れて逃げていれば死なない・・・という事です。
そのシステムの為に、この対戦モードを友人に勧める事が出来ませんでした。
「お前逃げ回るなよー!セコいな」
「これも戦略の内さ。ヘッドショットすれば良いだろ」
「出来ないんだよそんな簡単に。あーうぜぇ」
という友人間による冷戦を避ける事が出来ないと予測したからです(勝負を意識する友達ほど注意)。
またアイテム設定もCPU設定も何も無い(スコアor時間・ステージ・キャラ・ボーナスのみ選べる)ので飽きが来ます。
また、増えるのかは分かりませんがステージはたったの四種類。脱力です。
広告の多さの反面、完成度の低さに驚きを隠せません。
やはりWii版のCall Of Dutyに期待します。
2014年5月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
久しぶりになつかしくなって買いました。
やはりグラフィックや雰囲気が古い感じがしますが、コンセプトは面白いです。
片言の日本語など、海外から見た日本像が露骨に出ています笑
操作性がもう少しよければグッドでした。
やはりグラフィックや雰囲気が古い感じがしますが、コンセプトは面白いです。
片言の日本語など、海外から見た日本像が露骨に出ています笑
操作性がもう少しよければグッドでした。
2015年10月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
映像も音楽も楽しめますが・・・・・
フリーズが頻繁にあります。
どうしてでしょうか・・・?
フリーズが頻繁にあります。
どうしてでしょうか・・・?
2015年1月30日に日本でレビュー済み
確かに慣れるまで操作は難しいかもしれないが、こんな楽しい操作でのゲームはゲーセン以来!これまでやったWiiのソフトの中でもBest1に入るかもしれない☆
1つは中盤位まで来たらやたらと難しくなりクリア出来ず諦めてしまった事が残念!誰でもクリア出来るレベルにして欲しかった!
1つは中盤位まで来たらやたらと難しくなりクリア出来ず諦めてしまった事が残念!誰でもクリア出来るレベルにして欲しかった!
2010年3月1日に日本でレビュー済み
他のレビュワーの方が「KATANAは要らない、難しい」といわれていますが、私はそうは思いません。
「KATANA」パートは敵の動きを覚えれば簡単なのです。敵の攻撃の仕方を覚えてそれに自分が対応できれば勝つことは誰にでも
可能です。
FPSとしてもシューティング精度に私はまったく不満がありません。ヘッドショットもきちんと狙えばきめられるし、
敵を降伏させるという新しいアクションもあります。
コンセプトのあるグラフィック、印象に残る音楽。
このゲームはwiiユーザーなら一度はやるべきゲームだと思います。とても面白かったです。私は全面クリアしました。
「KATANA」パートは敵の動きを覚えれば簡単なのです。敵の攻撃の仕方を覚えてそれに自分が対応できれば勝つことは誰にでも
可能です。
FPSとしてもシューティング精度に私はまったく不満がありません。ヘッドショットもきちんと狙えばきめられるし、
敵を降伏させるという新しいアクションもあります。
コンセプトのあるグラフィック、印象に残る音楽。
このゲームはwiiユーザーなら一度はやるべきゲームだと思います。とても面白かったです。私は全面クリアしました。
2020年6月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
普通に楽しい、対戦モードもエリアが広く満足ですし、ストーリモードもよく考えられていて個人的にはとてもいい作品だと感じています。





