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レインボーシックス シージ - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 4.1 567件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B00ZG3FMO0
  • 発売日: 2015/12/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 567件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 176位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

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版: 通常版
現段階でのお値段8980円と高いですが、前から高評価などが気になって購入を決意、30分以上かかるアップデートを終わらせてチュートリアルを見てルールをほどよく理解し、ポイントでオペレーターを1人解除しマルチへと参加しました。

マッチングに3分以上かかったりするのですが、私のレベルが1だからだと思うのですが、メンバーがそろうといきなり除名投票で退出させられました。
 除名投票とはチーム内の5人のうち3人が投票すれば退出させることができる機能だそうで
なんか3人とか4人とかパーティー組んでる人たちに、野良1人の私が除名されていると、学生のころ複数名グループを作って下さいと言われたときに、私1人だけ余ったのを思い出しましたよ。

なんとかマッチングできていよいよプレイ開始

VCの方達にあーしろ、こーしろと怒られます。
私は普段、会社で鬼みたいな上司に理不尽なことで怒られています。せめて、ゲームの中では怒られずに楽しく遊びたいものです。
あわよくば、あの敵をを上司だと思ってHSしてやるぞぐらいのストレス発散があってもいいんじゃないの?

VC「スレッジ使ってんじゃねーよハゲ」

確かにスレッジはハゲだが、私はまだハゲていない。これしか持っていないだけ
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版: 通常版 Amazonで購入
これは「面白かった」ゲームです。
ゲームの性質上FPSの腕はそんなに必要なく、むしろキャラ別の立ち回り方や監視カメラの位置、リスキルの位置などあらゆる事を理解する「覚えゲー」の部分が大きく占めています。ですので、発売してしばらくは全員が初心者で民度も良好で楽しかったのですが、最近はコア層と初心者(orライト層)の知識量の差が大きくなり、コア層から邪魔だと言わんばかりのキック(除外投票)やメッセやVCでの暴言等が絶えません。私は1ラウンドで1キルも出来なかったら「死ね」ときました。迷惑かけない様にビクビクしながらプレイする他なく、「純粋にゲームを楽しみたい」のであれば避けるべきだと思います。死体撃ちや煽りも激しく、民度がゲームの品質を圧倒的に下げた作品だと思います。私の周りもそうですが、ライト勢がそういった民度に嫌気がさし引退しつつあります。少しずつ過疎化してコア層しか残らず、増々初心者が参加しにくくなる閉ざされた作品になるでしょう。

高評価レビューが多かった発売日辺りは、本当に面白かった作品でした。
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版: 通常版 Amazonで購入
いつも一番最初にキルされるので、殆んど監視カメラ等で敵の位置をみんなに知らせる係ですがf(^_^)、自然とそのカメラ越しに何処の誰だかも知らないチームのみんなを応援してしまったり、負けた時でも「ごめん!今のは自分のせいだ…次こそは!」などと呟いてしまうのは、このゲームが始めてで、素直に「買って良かった」と思います。

ただ残念なのが、自分がキルされたとたんに途中抜けする人が多い事です。
下手な自分が言うのもなんですが、このゲームはキル数を競うものではないと思いますし、たとえ0キル3デスとかでも色々な貢献ポイントで上位になる事もあるので、是非とも途中抜けはやめて欲しいです。

1/20追記
学校から帰ってゲームをしているんであろう時間帯では、味方殺しを楽しむちびっ子ゲーマーによく遭遇します。
そういう場合はスコア画面から除外投票出来るみたいです。
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版: 通常版
まず大前提として、ゲームそのものは非常に面白く、奥深くデザインされていて素晴らしいです
ですが数有る対戦型FPSの中でも、初心者(R6S初心者)にはとても厳しい部分が多々有ります

・1.CoDやBF等のカジュアル系FPSの経験値は引き継げない
文脈の通りですが、R6Sは所謂エイム力(正確性、反射速度)ではまったく喰えません
マップとシステムに対する理解、それに伴う立ち回りがほぼ全てであり、殆ど完璧に理解した上級者同士の対戦で初めてエイム力が問われてくる感じです
また、R6Sはマップ自体も多層構造かつ複雑に入り組んで作られているのですが、R6Sに措けるマップに対する理解とは、他FPSでの「構造を覚える」「強い位置取りを覚える」だけではありません
攻撃側では非常に見つけ難い監視カメラの位置を把握、防衛側は破られると厄介な落とし戸の把握
此処までならまだ難しい、で済みますし、要領の良い人なら覚えるのに然程苦労はしないでしょう
しかしR6Sではこれ等に加えて、破壊可能な壁とそうでない壁の把握やら、何処のバリケードや壁をどう壊したらどのように射線が通るか、等々とにかく覚える事が多いです
上級者にまったく予想していない場所から頭を撃ち抜かれる、壁越しに一瞬で倒されるなど日常茶飯事であり、所謂格
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